آموزش Flash CC
مباحث آموزش FLASH CC بهکامان
فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش
آشنایی با فضای کاری فلش
فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در فلش
معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن
معرفی ابزار Selection
معرفی ابزار Free transform
معرفی ابزار Line
معرفی ابزار Pen
معرفی ابزار Oval
معرفی ابزار Pencil
معرفی ابزار Eyedropper
معرفی ابزار Sub Selection
معرفی ابزار Gradient Transform
معرفی ابزار Lasso
معرفی ابزار Text
معرفی ابزارRectangle
معرفی ابزار Poly Star Tool
معرفی ابزارBrush
معرفی ابزارPaint Bucket
معرفی ابزارEraser
کاربرد Gradient و Bitmap Fills
ساخت الگوها و چیدمان
فصل سوم: معرفی پانلها
معرفی پانلها
معرفی پانلهای اصلی
معرفی پانل Time Line
معرفی پانل Properties
معرفی پانل Library
کار با پانل Library
درک مفهوم Timeline
ساماندهی لایه ها در TimeLine
کاربرد پنجره Properties
معرفی پانل Action
معرفی پانل Code Snippets
معرفی پانل Debug Console
معرفی پانل Output
معرفی پانل Align
معرفی پانل Color
معرفی پانل Color Swatches
معرفی پانل Info
معرفی پانل Transform
معرفی پانل Component
معرفی پانل History
معرفی پانلScene
استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبان گیری
ذخیره اسناد XFL
انتشار فیلم
فصل چهارم: انواع سمبلها در فلش
انواع سمبلها در فلش
معرفی سمبلهای از نوع گرافیکی
معرفی سمبلهای از نوع کلید
معرفی سمبلهای از نوع کلیپ
نحوه ی قرار دادن صدا در رویداد کلید
نحوه ی کارکردن با سمبلهای Movie Clip و Graphic
نحوه ی تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
نحوهی معرفی سمبل جدید
نحوه ی استفاده ی سمبلهای موجود در کتابخانه
نحوه تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش
نحوه تغییر نوع یک سمبل در صحنه ی فلش
نحوه ی شکستن و تبدیل نمونه سمبلها به اجزای سازنده آن
نحوه ی بررسی نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش
وارد نمودن فایلهای فتوشاپ
ویرایش و مدیریت سمبلها
اعمال فیلتر برای افکتهای خاص
قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D)
فصل پنجم: حرکت مفصلی و MORPHING
حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics
متصل نمودن مفاصل
Inverse Kinematics با اشکال
Armature Options
فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش
کار با اسناد تولید شده در فلش
نحوه ی تولید سند جدید در فلش
نحوه ی کار با اسناد تولید شده در فلش
نحوه ی تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده
نحوه ی وارد کردن تصاویر در فلش
نحوه ی گسترش سطوح ترسیم شده
گسترش شکلها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه ها
نحوه ی تبدیل عکس به تصاویر برداری
روشهای تولید محصول در فلش
فصل هفتم: متن در فلش
متن در فلش
متن های نوع استاتیک
متن های نوع دینامیک
متن های ورودی
نحوه ی تهیه متن در فلش
معرفی متن های نوع ایستا
معرفی متن های نوع دینامیک
معرفی متن های نوع ورودی
نحوه ی شکستن متن ها به حروف سازنده
فصل هشتم: صدا در فلش
صدا در فلش
نحوه وارد کردن یک صدا در فلش
خصوصیات همزمانی پخش صوتها در فلش
نحوه ی تخصیص یک شناسه به صوت
نحوه ی کنترل صوت به وسیله ی فریم های کلیدی
نحوه ی کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانلCode Snippets
نحوه ی کاهش حجم فایلهای صوتی
نحوه ی اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی
فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش ۱
نحوه ی نمایش محتویات لایهها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها
نحوه ی استفاده از افکتهای سطر زمانی
نحوه ی ساخت انیمیشنهای استاندارد میانیابی توسط فلش
انیمیشن های از نوع میانیابی جابجایی
نحوه ی ایجاد فریم های کلیدی در سطر زمانی
گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشن های میانیابی
میانیابی جهت نمونه سمبل ها و گروه ها
نحوه ی ایجاد میانیابی حرکتی
معرفی میانیابی از نوع شکلی
نحوه ی ایجاد میانیابی شکلی
استفاده از اشاره گرهای شکلی
انیمیشن های فریم به فریم
نحوه ی ویرایش انیمیشن ها
نحوه ی حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی
نحوه ی استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم
نحوه ی مشاهده ی انیمیشن های طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریم های سطر زمانی
نحوه ی ویرایش انیمیشن های طراحی شده در فلش به طور یکجا
معرفی لایه های ماسک در فلش
نحوه ی ایجاد یک لایه ماسک
نحوه ی ساخت انیمیشن در لایه ماسک
چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم
فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش ۲
استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء
استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل
ایجاد ماسک
کپی برداری از سمبل ماسک گذاری شده
استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء
ایجاد یک راهنمای حرکت(Motion Guide)
تنظیم میزان شفافیت
اعمال فیلترها
مفهوم EASING
حرکت سه بعدی
فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش
Load و کنترل محتوای فلش
Load کردن محتوای خارجی
حذف محتوای خارجی
کنترل Movie Clip ها
ایجاد Mask
فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس
ساخت آلبوم عکس(گام اول)
اضافه کردن یک فریم ساده به طرح
اضافه کردن تیتر یا عنوان
ایجادSelection Marker و ایجاد دکمه ها
ایجاد یک سمبل دکمه
ایجاد انیمیشن حالت Rollover
مرتب سازی و فعال سازی دکمه ها
نام گذاری نمونه ها
برچسب گذاری فریم ها
ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker
معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه
فصل سیزدهم: آماده سازی فایلهای ویدیویی برای پخش در FLASH
آماده سازی فایلهایی برای پخش در فلش
وارد کردن فایلهای ویدیویی به داخل یک سند فلش
کنترل نحوه ی اجرای ویدیو
اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمه های ویدیویی
وارد کردن کلیپ ویدیویی به داخل فایل فلش
اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدیویی
ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی
ماسک گذاری برای کلیپ ویدیویی
فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT
شروع کار با Action Script
نکاتی در خصوص نحوه ی نوشتن اسکریپت
استفاده از عبارات شرطی
استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها
بارگذاری اطلاعات از روی یک URL
استفاده از رویدادها (Events)
استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها
فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
ایجاد یک سمبل Button
آماده سازی Timeline
اضافه نمودن Stop Actions
ایجاد Destination Keyframes
ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
گزینه های Code Snippets
اجرای انیمیشن در مقصد
Animated Buttons
فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننت ها
آشنایی با کامپوننت ها (گام اول)
استفاده از کامپوننت Text
اضافه کردن متن به کامپوننت
تنظیم پارامترهای یک کامپوننت
استفاده از کامپوننت ها برای ایجاد حالت تعاملی
استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننت ها
فصل هفدهم: اجرای محصولات فلش
اجرای محصولات فلش در ویندوز
انتشار روی وب
روش های تولید محصول با فرمت SWF
تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF
تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML
ایجاد یک AIR Application
انتشار در دستگاه موبایل