Quantcast
Channel: محصولات –فروشگاه اینترنتی ایران
Viewing all articles
Browse latest Browse all 300

آموزش Flash CC

$
0
0

آموزش Flash CC

مباحث آموزش FLASH CC بهکامان                                                            

فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش

آشنایی با فضای کاری فلش

فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در فلش

معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن

معرفی ابزار Selection

معرفی ابزار Free transform

معرفی ابزار Line

معرفی ابزار Pen

معرفی ابزار Oval

معرفی ابزار Pencil

معرفی ابزار Eyedropper

معرفی ابزار Sub Selection

معرفی ابزار  Gradient Transform

معرفی ابزار Lasso

معرفی ابزار Text

معرفی ابزارRectangle

معرفی ابزار Poly Star Tool

معرفی ابزارBrush

معرفی ابزارPaint Bucket

معرفی ابزارEraser

کاربرد Gradient و Bitmap Fills

ساخت الگوها و چیدمان

فصل سوم: معرفی پانل­ها

معرفی پانل­ها

معرفی پانل­های اصلی

معرفی پانل Time Line

معرفی پانل Properties

معرفی پانل Library

کار با پانل Library

درک مفهوم Timeline

ساماندهی لایه ها در TimeLine

کاربرد پنجره Properties

معرفی پانل Action

معرفی پانل Code Snippets

معرفی پانل Debug Console

معرفی پانل Output

معرفی پانل Align

معرفی پانل Color

معرفی پانل Color Swatches

معرفی پانل Info

معرفی پانل Transform

معرفی پانل Component

معرفی پانل History

معرفی پانل­Scene

استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبان گیری

ذخیره اسناد XFL

انتشار فیلم

فصل چهارم: انواع سمبل­ها در فلش

انواع سمبل­ها در فلش

معرفی سمبل­های از نوع گرافیکی

معرفی سمبل­های از نوع کلید

معرفی سمبل­های از نوع کلیپ

نحوه­ ی قرار دادن صدا در رویداد کلید

نحوه­ ی کارکردن با سمبل­های Movie Clip و  Graphic

نحوه­ ی تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل

نحوه­ی معرفی سمبل جدید

نحوه­ ی استفاده­ ی سمبل­های موجود در کتابخانه

نحوه­ تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش

نحوه­ تغییر نوع یک سمبل در صحنه ­ی فلش

نحوه­ ی شکستن و تبدیل نمونه سمبل­ها به اجزای سازنده آن

نحوه­ ی بررسی نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش

وارد نمودن فایل­های فتوشاپ

ویرایش و مدیریت سمبل­ها

اعمال فیلتر برای افکت­های خاص

قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D)

فصل پنجم: حرکت مفصلی و MORPHING

حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics

متصل نمودن مفاصل

Inverse Kinematics با اشکال

Armature Options

فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش

کار با اسناد تولید شده در فلش

نحوه­ ی تولید سند جدید در فلش

نحوه ­ی کار با اسناد تولید شده در فلش

نحوه­ ی تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده

نحوه­ ی وارد کردن تصاویر در فلش

نحوه­ ی گسترش سطوح ترسیم شده

گسترش شکل­ها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه­ ها

نحوه­ ی تبدیل عکس به تصاویر برداری

روش­های تولید محصول در فلش

فصل هفتم: متن در فلش

متن در فلش

متن­ های نوع استاتیک

متن­ های نوع دینامیک

متن­ های ورودی

نحوه­ ی تهیه متن در فلش

معرفی متن­ های نوع ایستا

معرفی متن ­های نوع دینامیک

معرفی متن­ های نوع ورودی

نحوه­ ی شکستن متن­ ها به حروف سازنده

فصل هشتم: صدا در فلش

صدا در فلش

نحوه ­وارد کردن یک صدا در فلش

خصوصیات همزمانی پخش صوت­ها در فلش

نحوه ­ی تخصیص یک شناسه به صوت

نحوه ­­ی کنترل صوت به وسیله­ ی فریم­ های کلیدی

نحوه­­ ی کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانلCode Snippets

نحوه­ ی کاهش حجم فایل­های صوتی

نحوه­ ی اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی

فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش ۱

نحوه ­ی نمایش محتویات لایه­ها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها

نحوه­ ی استفاده از افکت­های سطر زمانی

نحوه­ ی ساخت انیمیشن­های استاندارد میان­یابی توسط فلش

انیمیشن­ های از نوع میان­یابی جابجایی

نحوه­ ی ایجاد فریم­ های کلیدی در سطر زمانی

گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشن­ های میان­یابی

میان­یابی جهت نمونه سمبل­ ها و گروه­ ها

نحوه­ ی ایجاد میان­یابی حرکتی

معرفی میان­یابی از نوع شکلی

نحوه­ ی ایجاد میان­یابی شکلی

استفاده از اشاره­ گرهای شکلی

انیمیشن­ های فریم به فریم

نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ ها

نحوه­ ی حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی

نحوه­ ی استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم

نحوه­ ی مشاهده ­ی انیمیشن­ های طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریم­ های سطر زمانی

نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ های طراحی شده در فلش به طور یکجا

معرفی لایه­ های ماسک در فلش

نحوه­ ی ایجاد یک لایه ماسک

نحوه­ ی ساخت انیمیشن در لایه ماسک

چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم

فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش ۲

استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء

استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل

ایجاد ماسک

کپی برداری از سمبل ماسک­ گذاری شده

استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء

ایجاد یک راهنمای حرکت(Motion Guide)

تنظیم میزان شفافیت

اعمال فیلترها

مفهوم EASING

حرکت سه بعدی

فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش

Load و کنترل محتوای فلش

Load کردن محتوای خارجی

حذف محتوای خارجی

کنترل Movie Clip ها

ایجاد Mask

فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس

ساخت آلبوم عکس(گام اول)

اضافه کردن یک فریم ساده به طرح

اضافه کردن تیتر یا عنوان

ایجادSelection Marker و ایجاد دکمه­ ها

ایجاد یک سمبل دکمه

ایجاد انیمیشن حالت Rollover

مرتب سازی و فعال سازی دکمه­ ها

نام گذاری نمونه ­ها

برچسب گذاری فریم­ ها

ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker

معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه

فصل سیزدهم: آماده سازی فایل­های ویدیویی برای پخش در FLASH

آماده سازی فایلهایی برای پخش در فلش

وارد کردن فایل­های ویدیویی به داخل یک سند فلش

کنترل نحوه­ ی اجرای ویدیو

اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمه­ های ویدیویی

وارد کردن کلیپ ویدیویی به داخل فایل فلش

اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدیویی

ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی

ماسک گذاری برای کلیپ ویدیویی

فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT

شروع کار با Action Script

نکاتی در خصوص نحوه ی نوشتن اسکریپت

استفاده از عبارات شرطی

استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها

بارگذاری اطلاعات از روی یک URL

استفاده از رویدادها (Events)

استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها

فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

ایجاد یک سمبل Button

آماده سازی Timeline

اضافه نمودن Stop Actions

ایجاد Destination Keyframes

ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets

گزینه های Code Snippets

اجرای انیمیشن در مقصد

Animated Buttons

فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننت­ ها

آشنایی با کامپوننت ها (گام اول)

استفاده از کامپوننت Text

اضافه کردن متن به کامپوننت

تنظیم پارامترهای یک کامپوننت

استفاده از کامپوننت ها برای ایجاد حالت تعاملی

استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننت­ ها

فصل هفدهم: اجرای محصولات فلش

اجرای محصولات فلش در ویندوز

انتشار روی وب

روش های تولید محصول با فرمت SWF

تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF

تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML

ایجاد یک AIR Application

انتشار در دستگاه موبایل


Viewing all articles
Browse latest Browse all 300

Trending Articles