Quantcast
Channel: محصولات –فروشگاه اینترنتی ایران
Viewing all 300 articles
Browse latest View live

آموزش Corel Draw X8

$
0
0

آموزش Corel Draw X8

قابلیت های کلیدی نرم افزار CorelDRAW Graphics Suite X8

– قابلیت پشتیبانی از تمامی Format های قبلی Corel به اضافه‌:Autocad 2007 ،Painter X،MS Word، Adobe CS3 ، Publisher 2007 ، Lasted PDF Format – قابلیت ذخیره‌ی Template و بازخوانی آن (Import and Export Template) – اضافه شدن ابزار Table به منظور کشیدن جدول. – امکان فیت شدن عکس مورد نظر، دقیقاُ به همان اندازه‌ای که جدول جا دارد. ( طول و عرض عکس به صورت اتوماتیک تغییر می‌کند ) – قابلیت تغییر اندازه‌ی متن نوشته شده به صورت Real Time – قابلیت Power Trace (تبدیل عکس به خط یا خطوطی که بتوان آن را در Corel ویرایش کرد) – قابلیت Object Manager که قابلیت‌های زیادی به گرافیست می دهد. از جمله امکان لایه بندی و همچنین توانایی انتخاب نمایش خطوط فرضی برای هر صفحه به صورت کاملاً مجزا – توانایی کار با فایلهای برنامه Adobe illustrator – قابلیت کار با بیش از ۱۰۰ فرمت تصویری – توانایی تبدیل عکسها و تصاویر معمولی به فرمت برداری و وکتور – امکان کار در محیط برنامه بالا لایه های مختلف متن و عکس و ترکیب انها با هم – مشاهده تغییرات قبل از اعمال آن در قسمتهای مختلف نرم افزار – آیینه کردن متن و پاراگراف به صورت عمودی و افقی و یا هر دو – امکان تایپ مستقیم فارسی بدون مشکل و پشتیبانی کامل از استاندارد یونیکد – امکان استفاده از فونت نستعلیق بدون نیاز به فارسی نویس و فارسی ساز – پشتیبانی از تصاویر دوربین های دیجیتال

– هماهنگ سازی بهینه نرم افزار با ابعاد صفحه نمایش – امکانات اضافی برای طراحی های دیجیتالی نظیر بیش از ۱۰۰۰ فونت جدید و زیبا – امکانات جدید برای طراحی وب و انیمیشن ها – سازگاری کامل با ویندوز محبوب ۷ – سرعت بارگزاری و اجرای سریعتر – مدیریت جدید در کل نرم افزار – سیستم مدیریت جدید رنگ ها – سازگاری با ویندوزهای مختلف – و …

– قابلیت پشتیبانی از تمامی Format های قبلی Corel به اضافه‌:Autocad 2007 ،Painter X،MS Word، Adobe CS3 ، Publisher 2007 ، Lasted PDF Format – قابلیت ذخیره‌ی Template و بازخوانی آن (Import and Export Template) – اضافه شدن ابزار Table به منظور کشیدن جدول. – امکان فیت شدن عکس مورد نظر، دقیقاُ به همان اندازه‌ای که جدول جا دارد. ( طول و عرض عکس به صورت اتوماتیک تغییر می‌کند ) – قابلیت تغییر اندازه‌ی متن نوشته شده به صورت Real Time – قابلیت Power Trace (تبدیل عکس به خط یا خطوطی که بتوان آن را در Corel ویرایش کرد) – قابلیت Object Manager که قابلیت‌های زیادی به گرافیست می دهد. از جمله امکان لایه بندی و همچنین توانایی انتخاب نمایش خطوط فرضی برای هر صفحه به صورت کاملاً مجزا – توانایی کار با فایلهای برنامه Adobe illustrator – قابلیت کار با بیش از ۱۰۰ فرمت تصویری – توانایی تبدیل عکسها و تصاویر معمولی به فرمت برداری و وکتور – امکان کار در محیط برنامه بالا لایه های مختلف متن و عکس و ترکیب انها با هم – مشاهده تغییرات قبل از اعمال آن در قسمتهای مختلف نرم افزار – آیینه کردن متن و پاراگراف به صورت عمودی و افقی و یا هر دو – امکان تایپ مستقیم فارسی بدون مشکل و پشتیبانی کامل از استاندارد یونیکد – امکان استفاده از فونت نستعلیق بدون نیاز به فارسی نویس و فارسی ساز – پشتیبانی از تصاویر دوربین های دیجیتال

– هماهنگ سازی بهینه نرم افزار با ابعاد صفحه نمایش – امکانات اضافی برای طراحی های دیجیتالی نظیر بیش از ۱۰۰۰ فونت جدید و زیبا – امکانات جدید برای طراحی وب و انیمیشن ها – سازگاری کامل با ویندوز محبوب ۷ – سرعت بارگزاری و اجرای سریعتر – مدیریت جدید در کل نرم افزار – سیستم مدیریت جدید رنگ ها – سازگاری با ویندوزهای مختلف – و …

سرفصل های آموزش CorelDRAW Graphics Suite X8

۱- معرفی نرم افزار Corel draw ، تاریخچه و دور نمای دوره

۲- آشنایی با محیط نرم افزار و نحوه استفاده از الگو های آماده 

۳- آموزش ایجاد یک فایل جدید و تنظیمات سایز واحد پروژه

۴- آموزش استفاده از اشکال آماده دو بعدی و تنظیمات آن

۵- آموزش کنترل تنظیمات اشکال آماده در نوار Property Bar

۶- استفاده از ابزارهای جعبه ابزار و کار با Pick , Freehand

۷- آموزش کار با انواع ابزارهای مدیریت اشکال و تغییرات روی آن

۸- آموزش کار با دسته ابزارهای Combine و ترکیب اشکال با یکدیگر

۹- آموزش کار با ابزارهای Pen و روش های مختلف ترسیم انواع خطوط

۱۰- کار با انواع نقاط به کمک ابزار های Pen , Freehand

۱۱- تمرین عملی و طراحی میز همراه  با آموزش ابزارهای Align

۱۲- کار با دسته ابزارهای Actistic medin  و ترسیم خطوط منحنی

۱۳- آموزش استفاده از جلوه های آماده  سایه Conter

۱۴- آموزش استفاده از جلوه Envelope و رشد سه بعدی

۱۵- تفکیک بندی پروژه و لایه بندی آن در بخش Object Manager

۱۶- آموزش کامل بخش کار با متن همراه با تنظیمات آن

۱۷- آموزش استفاده از ابزار های قطره چکان و رنگ آمیزی زمینه

۱۸- آموزش ابزار قدرتمند Mesh و طراحی میوه و پارچه

۱۹- آموزش ساخت انواع الگو های قابل تکرار مانند Pattern

۲۰- آموزش ساخت انواع جدول و ویرایش آن

۲۱- آموزش کار با ابزار Connector و اندازه گزاری

۲۲- وارد کردن تصویر و تبدیل کردن آن به Vector

۲۳- آموزش ترکیب تصویر درون اشکال و متن

۲۴- آموزش طراحی جلد کتاب در Corel draw

۲۵- آموزش تایپوگرافی فارسی و تبدیل متن به شکل

سرفصل های آموزش CorelDRAW X6

۱- محیط کاری

۲- فایل جدید

۳- Property bar   

۴- اشکال جدید

۵- ابزارهای تغییراتی

۶- برش اشکال

۷- انواع خطوط

۸- کنترل لنگرها

۹- کارت ویزیت

۱۰- ابزارهای هوشمند

۱۱- درج متن

۱۲-منوی Text

۱۳- منوی View

۱۴- درج جدول

۱۵- ترکیبات اشکال

۱۶- اندازه گذاری

۱۷- جلوه های پیشرفته

۱۸- کنترل حاشیه و زمینه

۱۹- شبکه بندی زمینه

۲۰- منوی Effect

۲۱- کار با تصاویر

۲۲- طراحی جلد کتاب

۲۳- طراحی  گوشی تلفن

۲۴- نکات پایانی


آموزش Ansys Fluent Gambit 2016

$
0
0

آموزش Ansys Fluent Gambit 2016

سرفصل های آموزشیANSYS FLUENT & GAMBIT

۱- نحوه نصب نرم افزار GAMBIT  و معرفی توانایی های آن.

۲- نحوه نصب نرم افزار ANSYS  و معرفی توانایی های آن

۳- معرفی محیط GAMBIT

۴- مدل سازی در GAMBIT (بخش اول)

۵- مدل سازی در GAMBIT (بخش دوم)

۶- مدل سازی در GAMBIT (بخش سوم)

۷- مش زدن و تعریف شرایط مرزی در GAMBIT

۸- مقدمه ای بر سیالات و CFD

۹- شبیه سازی جریان آرام در لوله

۱۰- شبیه سازی جریان مغشوش در لوله

۱۱- شبیه سازی جریان در یک اوریفیس

۱۲- شبیه سازی اختلال جریان در یک سه راهی 

۱۳- شبیه سازی جریان شکست دیوار صوتی در یک ایرفویل

۱۴- شبیه سازی ظرف با دیواره های متحرک

۱۵- شبیه سازی جریان رهایی گردابی 

۱۶- شبیه سازی جریان و انتقال حرارت در یک زانویی مخلوط کننده

۱۷- شبیه سازی جریان در یک لوله سه بعدی

۱۸- شبیه سازی و بررسی اختلال جریان در یک همزن.

۱۹- شبیه سازی انتقال حرارت در قطعات الکترونیک و بررسی تشعشع

۲۰- شبیه سازی جریان دو فازی در یک فلش تانک

۲۱- شبیه سازی جوشش

۲۲- شبیه سازی رهایی آب پشت یک سد

۲۳- معرفی کاربرد UDF با ذکر یک مثال

۲۴- ارتباط FLUENT با ANSYS WORKBENCH

 
 

دینامیک سیالات محاسباتی (Computational Fluid Dynamics)

امروزه استفاده از روشهای عددی در محاسبات کامپیوتری اهمیت زیادی داشته و به عنوان ابزاری کارآمد در طراحی وسایل مهندسی بکار میرود. بسیاری از مطالعات امروزه Computer Aided Engineering CAE شامل شبیه سازی جریان مایعات و گازهای شود که به عنوان دینامیک سیالات محاسباتی(CFD)  شناخته  می شود.

علم دینامیک سیالات محاسباتی به عنوان یک ابزار کارآمد برای تحلیل رفتار جریان سیال و انتقال حرارت برای محققان و مهندسان در آمده و دهه های گذشته پیشترفت چشمگیری داشته است. نتایج دینامیک سیالات محاسباتی در طراحی محصولات جدید، گسترش محصولات، رفع خطاها و طراحی مجدد محصولات استفاده  می شود.

دینامیک محاسباتی سیالات بصورت گسترده در زمینه‌های مختلف صنعتی مرتبط با سیالات، انتقال حرارت و انتقال موادبه کمک سیال بکار گرفته می‌شود. از جمله این موارد می‌توان به صنایع خودروسازی، صنایع هوافضا، توربوماشین‌ها، صنایع هسته‌ای، صنایع نظامی، صنایع نفت و گاز، انرژی و بسیاری موارد گسترده صنعتی دیگر اشاره نمود که دانش دینامیک محاسباتی سیالات به عنوان گره گشای مسائل صنعتی مرتبط تبدیل شده است.

 شماره مجوز : ۸۰۰۰۹۳۰۵۴۰۶۵

آموزش Flash CC

$
0
0

آموزش Flash CC

مباحث آموزش FLASH CC بهکامان                                                            

فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش

آشنایی با فضای کاری فلش

فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در فلش

معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن

معرفی ابزار Selection

معرفی ابزار Free transform

معرفی ابزار Line

معرفی ابزار Pen

معرفی ابزار Oval

معرفی ابزار Pencil

معرفی ابزار Eyedropper

معرفی ابزار Sub Selection

معرفی ابزار  Gradient Transform

معرفی ابزار Lasso

معرفی ابزار Text

معرفی ابزارRectangle

معرفی ابزار Poly Star Tool

معرفی ابزارBrush

معرفی ابزارPaint Bucket

معرفی ابزارEraser

کاربرد Gradient و Bitmap Fills

ساخت الگوها و چیدمان

فصل سوم: معرفی پانل­ها

معرفی پانل­ها

معرفی پانل­های اصلی

معرفی پانل Time Line

معرفی پانل Properties

معرفی پانل Library

کار با پانل Library

درک مفهوم Timeline

ساماندهی لایه ها در TimeLine

کاربرد پنجره Properties

معرفی پانل Action

معرفی پانل Code Snippets

معرفی پانل Debug Console

معرفی پانل Output

معرفی پانل Align

معرفی پانل Color

معرفی پانل Color Swatches

معرفی پانل Info

معرفی پانل Transform

معرفی پانل Component

معرفی پانل History

معرفی پانل­Scene

استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبان گیری

ذخیره اسناد XFL

انتشار فیلم

فصل چهارم: انواع سمبل­ها در فلش

انواع سمبل­ها در فلش

معرفی سمبل­های از نوع گرافیکی

معرفی سمبل­های از نوع کلید

معرفی سمبل­های از نوع کلیپ

نحوه­ ی قرار دادن صدا در رویداد کلید

نحوه­ ی کارکردن با سمبل­های Movie Clip و  Graphic

نحوه­ ی تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل

نحوه­ی معرفی سمبل جدید

نحوه­ ی استفاده­ ی سمبل­های موجود در کتابخانه

نحوه­ تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش

نحوه­ تغییر نوع یک سمبل در صحنه ­ی فلش

نحوه­ ی شکستن و تبدیل نمونه سمبل­ها به اجزای سازنده آن

نحوه­ ی بررسی نمونه سمبل­های موجود در صحنه فلش

وارد نمودن فایل­های فتوشاپ

ویرایش و مدیریت سمبل­ها

اعمال فیلتر برای افکت­های خاص

قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D)

فصل پنجم: حرکت مفصلی و MORPHING

حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics

متصل نمودن مفاصل

Inverse Kinematics با اشکال

Armature Options

فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش

کار با اسناد تولید شده در فلش

نحوه­ ی تولید سند جدید در فلش

نحوه ­ی کار با اسناد تولید شده در فلش

نحوه­ ی تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده

نحوه­ ی وارد کردن تصاویر در فلش

نحوه­ ی گسترش سطوح ترسیم شده

گسترش شکل­ها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه­ ها

نحوه­ ی تبدیل عکس به تصاویر برداری

روش­های تولید محصول در فلش

فصل هفتم: متن در فلش

متن در فلش

متن­ های نوع استاتیک

متن­ های نوع دینامیک

متن­ های ورودی

نحوه­ ی تهیه متن در فلش

معرفی متن­ های نوع ایستا

معرفی متن ­های نوع دینامیک

معرفی متن­ های نوع ورودی

نحوه­ ی شکستن متن­ ها به حروف سازنده

فصل هشتم: صدا در فلش

صدا در فلش

نحوه ­وارد کردن یک صدا در فلش

خصوصیات همزمانی پخش صوت­ها در فلش

نحوه ­ی تخصیص یک شناسه به صوت

نحوه ­­ی کنترل صوت به وسیله­ ی فریم­ های کلیدی

نحوه­­ ی کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانلCode Snippets

نحوه­ ی کاهش حجم فایل­های صوتی

نحوه­ ی اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی

فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش ۱

نحوه ­ی نمایش محتویات لایه­ها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها

نحوه­ ی استفاده از افکت­های سطر زمانی

نحوه­ ی ساخت انیمیشن­های استاندارد میان­یابی توسط فلش

انیمیشن­ های از نوع میان­یابی جابجایی

نحوه­ ی ایجاد فریم­ های کلیدی در سطر زمانی

گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشن­ های میان­یابی

میان­یابی جهت نمونه سمبل­ ها و گروه­ ها

نحوه­ ی ایجاد میان­یابی حرکتی

معرفی میان­یابی از نوع شکلی

نحوه­ ی ایجاد میان­یابی شکلی

استفاده از اشاره­ گرهای شکلی

انیمیشن­ های فریم به فریم

نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ ها

نحوه­ ی حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی

نحوه­ ی استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم

نحوه­ ی مشاهده ­ی انیمیشن­ های طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریم­ های سطر زمانی

نحوه­ ی ویرایش انیمیشن­ های طراحی شده در فلش به طور یکجا

معرفی لایه­ های ماسک در فلش

نحوه­ ی ایجاد یک لایه ماسک

نحوه­ ی ساخت انیمیشن در لایه ماسک

چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم

فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش ۲

استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء

استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل

ایجاد ماسک

کپی برداری از سمبل ماسک­ گذاری شده

استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء

ایجاد یک راهنمای حرکت(Motion Guide)

تنظیم میزان شفافیت

اعمال فیلترها

مفهوم EASING

حرکت سه بعدی

فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش

Load و کنترل محتوای فلش

Load کردن محتوای خارجی

حذف محتوای خارجی

کنترل Movie Clip ها

ایجاد Mask

فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس

ساخت آلبوم عکس(گام اول)

اضافه کردن یک فریم ساده به طرح

اضافه کردن تیتر یا عنوان

ایجادSelection Marker و ایجاد دکمه­ ها

ایجاد یک سمبل دکمه

ایجاد انیمیشن حالت Rollover

مرتب سازی و فعال سازی دکمه­ ها

نام گذاری نمونه ­ها

برچسب گذاری فریم­ ها

ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker

معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه

فصل سیزدهم: آماده سازی فایل­های ویدیویی برای پخش در FLASH

آماده سازی فایلهایی برای پخش در فلش

وارد کردن فایل­های ویدیویی به داخل یک سند فلش

کنترل نحوه­ ی اجرای ویدیو

اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمه­ های ویدیویی

وارد کردن کلیپ ویدیویی به داخل فایل فلش

اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدیویی

ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی

ماسک گذاری برای کلیپ ویدیویی

فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT

شروع کار با Action Script

نکاتی در خصوص نحوه ی نوشتن اسکریپت

استفاده از عبارات شرطی

استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها

بارگذاری اطلاعات از روی یک URL

استفاده از رویدادها (Events)

استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها

فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT

ایجاد یک سمبل Button

آماده سازی Timeline

اضافه نمودن Stop Actions

ایجاد Destination Keyframes

ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets

گزینه های Code Snippets

اجرای انیمیشن در مقصد

Animated Buttons

فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننت­ ها

آشنایی با کامپوننت ها (گام اول)

استفاده از کامپوننت Text

اضافه کردن متن به کامپوننت

تنظیم پارامترهای یک کامپوننت

استفاده از کامپوننت ها برای ایجاد حالت تعاملی

استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننت­ ها

فصل هفدهم: اجرای محصولات فلش

اجرای محصولات فلش در ویندوز

انتشار روی وب

روش های تولید محصول با فرمت SWF

تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF

تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML

ایجاد یک AIR Application

انتشار در دستگاه موبایل

آموزش Comsol

$
0
0

آموزش Comsol

مباحث آموزشی COMSOL Multiphysics موسسه نشر بهکامان
۱)     مقدمه و مروری بر تاریخچه نرم افزار
۲)     ورود به برنامه و آشنایی با برخی از ماژول های موجود
۳)     بررسی دستورات اصلی در زبانه فایل
۴)    آشنایی با مراحل ایجاد یک مدل جدید و بررسی قسمت های مختلف
۵)     بررسی گزینه های موجود در قسمت های مختلف برنامه و ساختار مدل
۶)     نحوه استفاده از Application Libraries و گزینه های موجود در قسمت گرافیکی
۷)     آشنایی با دستورات و تنظیمات ترسیم در برنامه
۸)     آشنایی با نحوه چاپ ترسیمات و بررسی گزارش خطاها
۹)     مروری بر گزینه های مربوط به آنالیز مدل ها
۱۰)   بررسی مباحث مربوط به متغیرها و توابع در برنامه
۱۱)   مروری بر مبحث مواد در برنامه – Materials
۱۲)  آشنایی با نحوه کنترل ، مدیریت و استفاده از مواد
۱۳)   مروری بر مباحث مربوط به ترسیمات و مدل سازی
۱۴)   انجام پروژه عملی مربوط به Turbulent Flow
۱۵)   بررسی و مدل سازی کاربردی مبحث انتقال جرم در Comsol
۱۶)    بررسی مبحث مش بندی در Comsol
۱۷)    انجام یک پروژه عملی برای شبیه سازی جریان آرام
۱۸)    نحوه ترسیم جریان در مدار الکتریکی توسط Comsol
۱۹)    انجام یک پروژه عملی برای شبیه سازی تابش دوقطبی در Comsol
۲۰)    انجام یک پروژه عملی برای محاسبه توزیع حرارت در میله
۲۱)    پروژه انتقال حرارت تابشی با مدل سازی سه بعدی
۲۲)    بررسی مبحث مربوط به معادلات لاپلاس – PDE
۲۳)    انجام پروژه عملی Generator in 2D – بخش اول
۲۴)    انجام پروژه عملی Generator in 2D – بخش دوم
۲۵)    پروژه عملی درباره محاسبات و ریشه یابی در ظرفیت الکتریکی – بخش اول
۲۶)    پروژه عملی درباره محاسبات و ریشه یابی در ظرفیت الکتریکی – بخش دوم
۲۷)    MATLAB, Comsol در کنار یکدیگر – بخش اول
۲۸)    MATLAB, Comsol در کنار یکدیگر – بخش دوم
۲۹)    ارتباط نرم افزار کامسول با نرم افزار اکسل ، خروجی گرفتن از پروژه و سخن آخر

آموزش Civil 3D

$
0
0

آموزش Civil 3D

سرفصل های آموزشی Civil3D 2016

۱-Civil 3D چیست ؟

۲-چه انتظاری از این دوره آموزشی داریم

۳- طریقه استفاده از dataset

۴-workspaces  در Civil 3D

۵-توضیح درباره ribben در Civil 3D

۶-بررسی منوی Tool Space  Prospector

۷-روش کار با Tool Space  Settings

۸-روش کار با Properties Palette

۹-معرفی Tool Palettes

۱۰-فعال سازی Transparent Commands

۱۱-استفاده از The Panorama Window

۱۲-نقاط در Civil 3D

۱۳-بررسی و استفاده از Description Keys

۱۴-کنترل فرمت های نقاط

۱۵-کار با Importing Points

۱۶-مرور اطلاعات نقاط

۱۷-ساخت نقطه

۱۸-بررسی Point Groups

۱۹-Modify کردن نقاط

۲۰-ساختن گزارش نقاط

۲۱-آموزش Survey Toolspace  Overview

۲۲-استفاده از Survey Database  Overview

۲۳-آموزش Survey Settings And Styles

۲۴-استفاده از Import Events

۲۵-نظام کدبندی Linework

۲۶-استفاده از Survey Figures

۲۷-استفاده از Survey Points

۲۸-بررسی مبحث Survey Queries

۲۹-استفاده از Surfaces Overview

۳۰-ساخت Breaklines از نقاط

۳۱-اضافه کردن یک Survey Data به یک سطح

۳۲-اضافه کردن یک –

       Proximity And Standard Breakline به یک Surface

۳۳-اضافه کردن یک Headwall Breakline به یک Surface

۳۴-اضافه کردن یک Contours به یک Surface

۳۵-اضافه کردن یک Boundaries به یک Surface

۳۶-بررسی Surface Properties

۳۷-ایجاد تغییرات در Surfaces  Lines

۳۸-ایجاد تغییرات در Surfaces  Points

۳۹-بررسی Editing Surfaces  Paste Surfaces

۴۰-بررسی Editing Surfaces  Additional Tools

۴۱-آنالیز کردن Surface

۴۲-بررسی Surface Labels

۴۳-بررسی Surface Volumes

۴۴-بررسی Alignment Overview

۴۵-بررسی انواع Alignment  Element

۴۶-بررسی Creating Alignments  Pi Method

۴۷-بررسی Creating Alignments  Fixed, Floating, And Free Methods

۴۸-خصوصیات Alignment

۴۹-گزارش Alignment

۵۰-بررسی Alignment  Labels And Tables

۵۱-مرور Sharing Data

۵۲-بررسی Data Shortcut Overview

۵۳-استفاده های Data Shortcuts

۵۴-حذف کردن Shortcuts

۵۵- لیبل دار کردن و رفرنس دادن به فایل ها

۵۶-بررسی Profile Overview

۵۷-بررسی Surface Profiles And Profile Views

۵۸-بررسی Design Profiles

۵۹-استفاده از Editing Profiles

۶۰-لیبل دار کردن پروفایل ها

۶۱-گزارش پروفایل

۶۲-مروری بر Assembly And Subassembly Overview

۶۳-بررسی Creating Assemblies For Corridor Modelling

۶۴-بررسی Modifying Assemblies

۶۵-کپی کردن یک Assembli در یک منوی ابزار

۶۶-بررسی Corridor Overview
۶۷- ساخت Corridor
۶۸-بررسی Target Mapping
۶۹-بررسی Corridor Properties
۷۰-بررسی Corridor Surfaces
۷۱-بررسی Review And Edit Corridor Sections
۷۲-بررسی Grading Overview
۷۳-ساخت Creating And Editing Feature Lines
۷۴-بررسی Grading Objects
۷۵-بررسی Grading Volumes
۷۶-بررسی Pipe Networks Overview
۷۷-تنظیمات Pipe Networks
۷۸-ساخت Pipe Networks از آبجکت ها
۷۹-بررسی Laying Out A Pipe Network
۸۰-ویرایش Pipe Networks
۸۱-بررسی Interference Checking With Pipe Networks
۸۲-بررسی Annotating Pipe Networks
۸۳-گزارشهای Pipe Networks
۸۴-بررسی Cross Section Overview
۸۵-ساخت گروه Sample Line
۸۶-بررسی Creating Cross Section Views
۸۷-بررسی Labeling Cross Section Views
۸۸-بررسی Earthwork Volumes
۸۹-بررسی Quantity Takeoff
۹۰-بررسی Mass Haul Diagrams
۹۱-روش ساخت Plan Sheets
۹۲-روش ساخت Cross Section Sheets
۹۳-بررسی Sheet Sets Overview
۹۴-بررسی Parcels
۹۵-روش تبدیل Objects به Parcels
۹۶-بررسی Row Parcels
۹۷-بررسی LayOut Parcels Tools
۹۸-روش لیبل دار کردن Parcels
۹۹-بررسی جدول های Parcels
۱۰۰-گزارشات Parcels
۱۰۱-بررسی Pressure Pipe Networks Overview
۱۰۲-بررسی Configuring Pressure Pipe Networks
۱۰۳-روش ساخت Pressure Network از object
۱۰۴-بررسی LayOut A Pressure Pipe Network
۱۰۵-ویرایش کردن Pressure Network
۱۰۶-چک و عیب یابی Pressure Network
۱۰۷-انتخاب Pressure Network در view های مختلف
۱۰۸-بررسی Annotating Pressure Pipe Networks
۱۰۹-بررسی Working With Point Clouds
۱۱۰-بررسی روش Creating A Civil 3D Surface From Point Cloud
۱۱۱-جمع بندی
سرفصل های آموزشی Civil3D 2013
۱) معرفی نرم افزار
۲)تنظیم فضای کاری
۳)کار با فایل های تمرین
۴)رابط کاربر نرم افزار
۵)یافتن ابزارها
۶)کار با ToolSpace
۷)کار با پنجره Panorama
۸)استفاده از دستورات اولیه
۹)انتخاب و از انتخاب خارج کردن اشیاء
۱۰)استفاده از حالت چسبندگی به اشیاء
۱۱)تنظیم وضعیت صفحه ترسیم
۱۲)بررسی مدل در حالتهای مختلف نمایشی
۱۳)تولید نقاط
۱۴)تولید کلید های توصیفی
۱۵)ایجاد گروه نقاط
۱۶)وارد کردن نقاط از درون پایگاه داده
۱۷)نمایش و ویرایش نقاط
۱۸)نمایش یک ترسیم از منابع خارجی
۱۹)تغییر سبک گروه نقاط
۲۰)تغییر ترتیب نمایش گروه نقاط
۲۱)ویرایش نقاط
۲۲)ایجاد مشخصات دلخواه بر روی نقاط
۲۳)ایجاد یک Label Style
۲۴)اختصاص ویژگی ها بر روی نقاط
۲۵)وارد کردن مشخصات توسط کاربر
۲۶)پرس و جو بر اساس مشخصات
۲۷)مفهوم سطح
۲۸)تولید سطح Tin
۲۹)اضافه کردن داده های منحنی میزان
۳۰)اضافه کردن خطوط شکست
۳۱)اضافه کردن مرز بیرونی
۳۲)کار با سطوح بزرگ
۳۳)وارد کردن داده ها به سطح
۳۴)ساده سازی سطح
۳۵)تغییر شیوه نمایش سطح
۳۶)استفاده ازشیوه های متفاوت نمایش سطح
۳۷)برچسب گذاری سطوح
۳۸)ویرایش داده های سطح
۳۹)تغییر قطر چهار ضلعی
۴۰)حذف خطوط TIN
۴۱)اضافه کردن مرز پنهان کننده
۴۲)نرم کردن سطح
۴۳)تولید آبخیز ها و آبپخشان
۴۴)ترکیب بندی سبک آبخیزها
۴۵)آنالیز مربوط به آب پخشان
۴۶) آنالیز مربوط به آب خیزها
۴۷) استخراج اشیاء از سطح
۴۸) حلیل روان آب ها
۴۹) تولید اطلاعات مربوط به سطح
۵۰) تولید یک سطح از نوع حجمی
۵۱) انجام محاسبات حجم ترکیبی
۵۲)مفهوم داده های نقشه برداری
۵۳)تنظیمات SURVEY
۵۴)تولید پایگاه داده ها تجهیزات
۵۵)تنظیمات مربوط به سرشکنی
۵۶)تنظیم شیوه نمایش داده های نقشه برداری
۵۷)تنظیمات مربوط به کدگذاری خطوط کاری
۵۸)وارد کردن داده های نقشه برداری
۵۹)به روز کردن داده های ورودی
۶۰)نمایش و ویرایش داده های نقشه برداری
۶۱)ویرایش اشکال
۶۲)تحلیل و سرشکنی داده های نقشه برداری
۶۳)آماده سازی تحلیل گر پیمایش
۶۴)آماده سازی تحلیل گر کمترین مربعات
۶۵)انتقال و دوران پایگاه داده
۶۶) مفهوم مسیر
۶۷) اضافه کردن مسیرها
۶۸) منحنی های شناور برای ترسیم مسیرها
۶۹) ویرایش مسیرها
۷۰) ویرایش مسیر توسط گیره ها
۷۱) اعمال ماسک بر روی مسیرها
۷۲) مفهوم مقاطع طولی و نحوه ایجاد آن
۷۳) تولید خط پروژه
۷۴) تولید پروفیل سطح
۷۵) تغییر سبک مقطع طولی
۷۶) تولید قطعات ملکی
۷۷) تقسیم یک قطعه
۷۸) تولید قطعات مجزا
۷۹) استفاده تمپلیتها برای تولید مقطع جاده نهایی
۸۰) ابزاهای مدل سازی مسیرهای نهایی
۸۱) تولید مسیرهای نهایی با خط انتقال
۸۲)استفاده از ابزارهای مستند سازی
۸۳) تولید View frame 

شماره شناسه اثر:۰۳۲۵۹۱-۰۰۰۹۳-۸

آموزش Autocad 2017

$
0
0

آموزش Autocad 2017

مباحث آموزشی اتوکد ۲۰۱۷ موسسه نشر بهکامان
فصل اول: دستورات مقدماتی
New
Open
Save
Save As
Exit
فصل دوم: محدوده و مختصات
Limits
مختصات
فصل سوم: دستورات ترسیمی
Line
Ellipse
Helix
Divide
Wipeout
Hatch
List
Pan
Osnap
Circle
Rectangle
Donut
Measure
Block
Table
ID Point
Undo
فصل چهارم: دستورات ویرایشی
Erase
Offset
Rotate
Trim
Chamfer
LTScale
Print
Copy
Array
Scale
Extend
Fillet
Match Properties
Mirror
Move
Stretch
Break
Explode
فصل پنجم: دستورات ویرایش متن
DText,Text
Multiline Text
Text Style
Edit Text
فصل ششم: لایه ها
Layer
فصل هفتم: اندازه گذاری
اندازه گذاری Linear
اندازه گذاری      Arclength
اندازه گذاری Radius
اندازه گذاری  Diameter
اندازه گذاری   Baseline
اندازه گذاری   Quick
دستور Leader
دستور Ddedit
اندازه گذاری Aligned
اندازه گذاری  Ordinate
اندازه گذاری Jogged
اندازه گذاری Angular
اندازه گذاری Continue
دستور Center Mark
دستور Tolerance
دستور Dimension Style
دستور  DIMSPACE
دستور  DIMBREAK
دستور  QLATTACH
دستور  QLDETACHSET
دستور  AIMLEADEREDITADD
دستور  AIMLAEDEREDITREMOVE
دستور MLEADERALIGN
دستور DIMINSPECT
دستور DIMJOGLINE
دستور  DIMASSOC
دستور  DIMASSOCIATE
متغیر سیستمی DIMLFAC
فصل هشتم: سه بعدی
Region
Revolve
Union
Imprint Edges
Extrude Faces
Rotate Faces
Copy Faces
Polysolid
Cone
Torus
Boundary
Sweep
Subtract
Color Edges
Move Faces
Taper Faces
Shell
Box
Sphere
Pyramid
Extrude
Loft
Intersect
Copy Edges
Offset Faces
Color Faces
Slice
Wedge
Cylinder
فصل نهم: مدلسازی سطوح
دستور SURFNETWORK
دستور SURFPATCH
متغیر سیستمی SURFACEMODELINGMODE
دستور SURFSCULPT
دستور CONVTONURBS
دستور۳DEDITBAR
دستور CVSHOW
دستورCVHIDE
دستور CVADD
دستورCVREMOVE
دستورANALYSISZEBRA
دستورANALYSISCURVATURE
دستورANALYSISDRAFT
دستورANALYSISOPTIONS
دستورINTERFERE
دستور FLATSHOT
دستور SUBTRACT
دستور THICKEN
دستور PLANESURF
دستور SURFBLEND
دستور CVREBUILD
دستور PROJECT GEOMETRY
دستور SELECTION PLANE
تنظیمات SELECTION PLANE
دستور LIVESELECTION
دستورSELECTIONPLANEJOG
دستور SELECTION PLANE TO BLOCK
دستور SELECTION PLANE SETTINGS
دستور FLATTEN
فصل دهم: مدلسازی توری
دستور ۳DFACE
دستور ۳DMESH
دستور PFACE
گزینه DISH
گزینه DOME
دستور MESH PRIMITIVE OPTIONS
دستور TABSURF
دستور  RULESUR
دستور EDGESURF
دستور   REVSURF
متغیر سیستمی SURFTAB1
متغیر سیستمی SURFTAB2
دستور   MESH SMOOTH
دستور MESHSMOOTHMORE
دستور MESHSMOOTHLESS
دستور MESHREFINE
دستور MESHCREASE
دستور MESHUNCREASE
دستور MESHOPTIONS
دستور MESHEXTRUDE
دستور MESHSPLIT
دستور MESHMERGE
دستور MESHCAP
دستور MESHCOLLAPSE
دستور MESHSPIN
دستور CONVTOSOLID
دستورCONVTOSURFACE
فصل یازدهم: مدلسازی موضوعات صلب
دستور POLYSOLID
متغیر سیستمی  SOLIDHIST
دستور PRESSPULL
متغیر سیستمی FACETRES
متغیر سیستمی  ISOLINES
دستور SOLIDEDIT
دستور FILLETEDGE
فصل دوازدهم: متحرک سازی در AUTCAD
متحرک سازی از طریق کار بر روی موضوعات در فایل پیش نمایش
دستور SCRIPT
دستور DELAY
دستور TEXTSCR
دستور  GRAPHSCR
دستور  RESUME
دستور RSCRIPT
متغیر سیستمی LOGFILEMODE
متغیر سیستمی  LOGFILEPATCH
متغیر سیستمی LOGFILEOFF
متغیر سیستمیLOGFILEEON
متحرک سازی از طریق اسلاید در فایل پیش نویس
دستور MSLIDE
دستور VSLIDE
متغیر سیستمی FILEDIA
متحرک سازی از طریق دستورANIPATCH
فصل سیزدهم: برخی از امکانات اتوکد
قابلیت های جدید ارسال فایل به صورت زیپ(Transmittal)
امکاناتی برای صدور(Export)
صدور چیدمان فضای کاغذ
نمایش مشخصات عمومی موضوعات
ارائه گزارشی از جزئیات چاپ
امکاناتی برای متون تحت ویرایش
مکانی یابی جغرافیایی Geographic Location))
قابلیت ضبط عملکرد (Action Recorder)
قابلیت ایجاد حرکت نمایشی (Show Motion)
امکانات جدید تابلوهای External References و Sheet Set Manager
فصل چهاردهم: ابزارهای سودمند در اتوکد
تازه های اتوکد
صورت ظاهری اتوکد
Parametric Drawing (ترسیمات پارامتریک)
Dynamic Blocks (بلوک های دینامیکی)
Action Bars (نوارهای مربوط به موضوعات Action)
ابزارهای نوشتاری (Annotation Tools) وHatch (هاشور)
Reverse Tools( ابزارهای معکوس سازی)
Spline Editing Tools (ابزارهای اصلاح منحنی)
Communicate ( امکانات ارتباطی)
Explore( اکتشاف در محیط)،تنوع در طراحی
Customize(خصوصی سازی)،قابلیت ضبط عملکرد
دستور COMMANDLINEHIDE
دستور UNDEFINE
دستور REDEFINE
لغو ورودی های صفحه کلید
دستور MULTIPLE
دستور ADDSELECTED
دستور HYPERLINK
دستور  ETRANSMIT
دستور DWGPROPS

آموزش Arcgis 10.2.2

$
0
0

آموزش Arcgis 10.2.2

 بیش از ۴۸۰   دقیقه آموزش مالتی مدیا توسط اساتید برجسته

– نکات کلیدی آموزش داده به صورت کاملا گویا مفهومی

– آموزش روش نوین مالتی مدیا

– بیش از ۳۲۰ دقیقه آموزش ArcGIS10.2.2 دوبله به فارسی از کمپانی معتبر لیندا

– به همراه فایل های تمرینی تدریس شده

– بیش از ۱۶۰ دقیقه آموزش ArcGIS9.3 به زبان فارسی

به همـراه نـرم افزار های              

ArcGIS 9.3     ۳۲&64Bit                

  ArcGIS 10.2.2  ۳۲&64Bit           

ArcGIS 10.3 32&64Bit           

 ArcGIS BackgroundGP for Desktop 10.3.1

  ArcGIS Case Tools for Desktop 10.3.1

    ArcGIS Data Interop Ext for Desktop 10.3.1   

سرفصل های آموزشی به زبان فارسی

توسط کمپـانی معتبـر لیـندا

۱-ArcGIS چیست؟

۲-آشنایی با فایل های تمرینی

۳-آشنایی با Gis

۴-Gis چیست؟ (آشنایی با نقاط مکانی، لایه ها و…)

۵-کاربرد Arcgis و استفاده از آن

۶-ابزار استفاده در نقشه Arc Map

۷-عنوان معرفی تمپلیت و استفاده ازآن

۸- توضیحات در مورد کوچک وبزرگ کردن نقشه

۹-کاربرد Bookmarks

۱۰-بدست آوردن آدرس از طریق طول عرض جغرافیا

۱۱-فاصله بین مسافت و مساحت

۱۲-کنترل تمام فایل ها از طریق Data Frame

۱۳-نگهداری آدرس ها در فایل های اصلی

۱۴-ویرایش Arc Map از طریق Base Map

۱۵-نام گذاری رو فیلدها برای مشخص شدن مکان ها

۱۶-توانایی Arc Map رسم گراف و نمودار

۱۷-اطلاع داشتن Off یا On بودن لایه از طریق Table Of Contens 

۱۸-ویژگی های هر لایه  وتغییرات آن

۱۹-استفاده از ابزار Selection برای بررسی جزئیات نقشه

۲۰-دید اصلی ArcGIS تبدیل فایل های به پایگاه اصلی

۲۱-برای بهتر  دیدن نقشه از منوی Over Viwe

۲۲-معرفی ابزار Magnifier

۲۳-دیدن همزمان نقشه از Viwer

۲۴-شخصی سازی Arc Map

۲۵-ویژگی های زبانه Sql Select

۲۶-انتخاب بر اساس مکان در Arc Map

۲۷-کپی و استفاده از Selection در Arc Map

۲۸-استفاده از فیلتر پلاس ها در Arc Map

۲۹-کار با پنجره Catalog

۳۰-کار با پنجره Arc Catalog

۳۱- در اختیار گذاشتن اطلاعات اینترنتی برای سازمانها درArcGIS

۳۲- کاربرد Meta Data

۳۳- ویژگی های محیطی و جغرافیای یک نقشه

۳۴-فرآیند و وارد کردن پردازش داده ها GP (پردازش ژئو)

۳۵- به وجود آوردن Buffer در اطراف Object

۳۶-مختصر کردن اطلاعات نقشه از ابزار برش

۳۷-مشخصات Vector Data

۳۸-استفاده از فایل های Vector Data

۳۹-استفاده سیستم Data Base ArcGIS از Al Catalog

۴۰-GPS در کجا ها استفاده میشود

۴۱-استفاده از سیستم Gis

۴۲-توضیحات در مورد Raster کردن

۴۳-فایل ها ومدل های Raster

۴۴-بهترین راه برای بدست آوردن عکس های هوایی

۴۵-مدیریت عکس های حجیم

۴۶-عکسهای سایه دار نشان دهنده چیست

۴۷-پردازش های ریاضی ومحاسباتی از طریق پیکسل

۴۸-نحوه سازماندهی و نظم دهی اطلاعات از تکنیک سه گانه سازی

۴۹-تعیین رنگ های مختلف برای Features

۵۰-توضیحات درباره نمادهای خطی

۵۱-توضیحات درباره نمادهای Polygons

۵۲-استفاده از منوهای داخل Datatable 

۵۳-تغییرات Dynamic Features

۵۴-کار کردن با نقشه های هوایی

۵۵-ذخیره سازی Features

۵۶-اصلاح مختصات قدیمی با نقشه و مختصات جدید

۵۷-بازگردانی نقشه های قدیمی به نقشه های جدید

      (رجیستر کردن نقشه قدیمی آفریقا)

۵۸-ایجاد یک Featurclass از طریق Ploygon

۵۹-اضافه کردن داده های اضافه و اتصال بین آنها

۶۰-محاسبه Attributes ها

۶۱-ویرایش Features

۶۲-دستکار و ویرایش جئومتری نقشه ها (Advanced Editting)

۶۳-پردازش پارامترها و داده به وسیله Models Builder 

      برای نقشه هایی با حجم زیاد

۶۴-پردازش دو نقشه با یک فرایند

۶۵-آماده سازی برای اشتراک گذاری نقشه

۶۶-آشنایی و کار با Layout View

۶۷-اضافه کردن  Object به نقشه

۶۸-راههای استفاده از ابزار Draw با استفاده از اضافه کردن توضیحات

۶۹-طریقه کار کردن با چندین نقشه

۷۰-استفاده از Legend برای استفاده از راهنما در نقشه

۷۱-تنظیمات پایانی و Scale Bar

۷۲-چاپ نقشه (سایز دهی)

۷۳- معرفی منابع معتبر

سرفصل های آموزشی ArcGIS 9.3

– مقدمه 

– کاربردهای GIS 

– نصب نرم افزار

– نصب نرم افزار Arcgis Desktop

– ورود به محیط Arc Catolge 

– آشنایی با مفاهیم پایه 

– انواع داده ها وفرمت ها 

– اتصال به فولدر فایل نقشه 

– بررسی امکانات Tool Box محیط

  Arc Catolge در ارتباط با نقشه 

– آشنایی با مفهوم Data base و ارتباط آن با کارکردGIS

– مزیت های Geo Data Base 

– ایجاد یک Geo Data Base جدید 

– ساخت Feature Class 

– آشنایی با مراحل ایجاد Shape File 

– تنظیمات جداول اطلاعاتی 

– آشنایی با محیط نرم افزار Arc Map 

– آشنایی با مشخصات فنی لایه ها   

– وارد کردن Data به محیط Arc Map 

– آشنایی با منوی Tools در محیط Arc Map 

– دستیابی به اطلاعات توصیفی نقشه توسط آیتمIdentify 

– مدیریت لایه های نقشه در Arc Map 

– آشنایی با بخش Drawing درArc Map 

– دستیابی به اطلاعات توصیفی نقشه در Arc Map 

– ایجاد تغییرات در جداول توصیفی نقشه Arc Map 

– خروجی گرفتن از جداول توصیفی 

– Join و Relate کردن جداول توصیفی 

– استفاده از ابزار Editing درArc Map 

– برچسب گذاری لایه ها Labeling 

– ایجاد Book Mark در لایه ها 

– ایجاد پرسش در روند جستجو درجداول اطلاعات توصیفی 

– جستجو بر اساس مختصات هندسی 

– ایجاد گزارش توسط Arc map 

– ایجاد خروجی از گزارشات توسط Arc Map

– نوع و روش ذخیره پروژه درArc Map 

– استفاده از فایل های Auto CAD درArc Map 

–  آشنایی و استفاده از نرم افزار Arc Globe 

– بررسی امکانات نرم افزار Art Globe

– نصب ابزار ArcSDE

– استفاده از ابزار های Esri  در زبانهای برنامه نویسی

– ایجاد ارتباط ما بین Arc Catalog و SQL Server 

شماره شناسه اثر:۰۴۶۵۳۳-۰۰۰۹۳-۸

آموزش Access 2016

$
0
0

آموزش Access 2016

مباحث آموزش ACCESS 2016 بهکامان

۱) مقدمه ، مروری بر تاریخچه نرم افزار و آشنایی با برنامه

۲) بررسی مفاهیم پایگاه داده ، جدول ، رکورد ، فیلد و ایجاد اولین پروژه – بخش اول

۳) بررسی مفاهیم پایگاه داده ، جدول ، رکورد ، فیلد و ایجاد اولین پروژه – بخش دوم

۴) آشنایی با انواع داده ای و بررسی نحوه ویرایش و طراحی جدول – بخش اول

۵) آشنایی با انواع داده ای و بررسی نحوه ویرایش و طراحی جدول – بخش دوم

۶) آشنایی با انواع داده ای و بررسی نحوه ویرایش و طراحی جدول – بخش سوم

۷) آشنایی با نحوه ذخیره سازی ، باز و بسته کردن پروژه

۸) بررسی نحوه تهیه نسخه پشتیبان از پایگاه داده

۹) آشنایی با نحوه مرتب سازی و فیلتر نمودن اطلاعات در پروژه

۱۰) نحوه استفاده از روش های مختلف در ساخت جدول

۱۱) آشنایی با مفاهیم و نحوه استفاده از قابلیت Primary Key

۱۲) آشنایی با نحوه سفارشی سازی Quick Access Toolbar

۱۳) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Undo , Redo

۱۴) نحوه افزودن و حذف فیلدها توسط قسمت Add And Delete

۱۵) بررسی نحوه استفاده از قابلیت جستجو در بین اطلاعات جدول

۱۶) آشنایی با نحوه تکثیر و انتقال اطلاعات

۱۷) آشنایی با نحوه استفاده از ابزارهای مربوط به مدیریت رکوردها  – بخش اول

۱۸) آشنایی با نحوه استفاده از ابزارهای مربوط به مدیریت رکوردها  – بخش دوم

۱۹) بررسی دستورات Find , Replace , Go to , Select

۲۰) محافظت و رمزگذاری بر روی پایگاه داده و حذف رمز

۲۱) دسترسی به خصوصیات بانک اطلاعاتی و فشرده سازی آن

۲۲) بررسی نحوه استفاده از مجموعه دستورات موجود در قسمت Import And Link

۲۳) بررسی نحوه استفاده از مجموعه دستورات موجود در قسمت Export

۲۴) بررسی نحوه تعیین عنوان فیلد ، مقدار پیش فرض و الزامی نمودن فیلد

۲۵) آشنایی با نحوه مستند سازی پروژه و اسناد در اکسس

۲۶) آشنایی با نحوه چاپ اسناد در اکسس و بررسی تنظیمات

۲۷) بررسی نحوه ایجاد پوشش برای محدود کردن ورود اطلاعات

۲۸) شناخت روابط و استفاده از وابستگی ها در اکسس

۲۹) مفهوم فرم ، درج کنترل ها و ساخت فرم در حالت Layout

۳۰) بررسی سایر کنترل های قابل استفاده در فرم و سفارشی سازی – بخش اول

۳۱) بررسی سایر کنترل های قابل استفاده در فرم و سفارشی سازی – بخش دوم

۳۲) بررسی سایر کنترل ها و نحوه تغییر در خصوصیات آنها

۳۳) استفاده از امکانات درج لوگو ، عنوان ، زمان و تاریخ

۳۴) آشنایی با نحوه ایجاد سرصفحه و پاصفحه

۳۵) آشنایی با نحوه استفاده از برچسب ها

۳۶) آشنایی با نحوه ساخت فرم در نمای طراحی

۳۷) آشنایی با نحوه مدیریت و چیدمان عناصر در فرم ها

۳۸) آشنایی با نحوه قالب بندی موضوعات موجود در فرم

۳۹) بررسی سایر روش های ساخت فرم در اکسس

۴۰) آشنایی با کوئری و نحوه ساخت آن در اکسس – بخش اول

۴۱) آشنایی با کوئری و نحوه ساخت آن در اکسس – بخش دوم

۴۲) آشنایی با نحوه ساخت گزارش – بخش اول

۴۳) آشنایی با نحوه ساخت گزارش – بخش دوم

۴۴) آشنایی با نحوه ساخت گزارش – بخش سوم

۴۵) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – General

۴۶) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Current Database

۴۷) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Datasheet , Object Designers

۴۸) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Auto Correct Options

۴۹) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Client Settings

۵۰) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Customize Ribbon


آموزش ۳Ds Max 2016

$
0
0

آموزش ۳Ds Max 2016

فصل اول :آشنایی با محیط نرم افزار ۳DSMax2016

آشنایی با محیط

کنترل و دستکاری در نماها

پانل Command

امکانات عمومی ۳DSMax2016

فصل دوم:معرفی ابزارهای کاربردی

ابزارهای انتخاب(Select)

Pivot Point

ابزارهای جابجایی , چرخش و تغییر مقیاس موضوع

Mirror

Array

دسته کردن موضوعات Group

هم تراز کردن موضوعاتAlign

ایجاد نسخه کپی از یک موضوع

فصل سوم:ترسیم اشکال سه بعدی

ترسیم اشکال سه بعدی

اجسام استاندارد

اشکال توسعه یافته

ترسیم اشکال معماری

اشکال دینامیکی

فصل چهارم : ویرایش مدلهای سه بعدی

ساخت یک کمد از یک Chamfer Box

ساخت یک هواپیمای جنگی ساده((Box,Editmesh,Mesh Smoot

ساخت یک میز اداری(Channel Box+FFD)

ساخت یک پک CD (Cylinder,Tube,Edit Poly  )

ساخت یک پرده خانگی(Plane,Box,Cylinder,Edit Patch)

تغییر فرم مدلهای سه بعدی

فصل پنجم:ترسیم اشکال دو بعدی

ترسیم اشکال ۲ بعدی

ویرایش اشکال ۲ بعدی

Attach کردن اشکال

ایجاد اتصال بین گره ها

کار با ابزارهای Fillet,Chamfer,OutLine

کار با Mirror

فصل ششم :اصلاح گرهای ۲ بعدی و ۳ بعدی

آشنایی با اصلاح گرها

اصلاحگر Bend

اصلاحگر Affect Region

اصلاحگر Displace

اصلاحگر Melt

اصلاحگر Noise

اصلاحگر Relax

اصلاحگر Melt

اصلاحگر Ripple

اصلاحگر Twist

اصلاحگر Face Extrude

اصلاحگر Extrude

اصلاحگر Lathe

اصلاحگر Hair And Fur

اصلاحگر Squeeze

اصلاحگر Normal

اصلاحگر Symmetry

اصلاحگر Taper

تمرین ساخت یک فضا

فصل هفتم :اصلاح گرهای مربوط به انیمیشن

اصلاحگرFlex

اصلاحگر Melt

اصلاحگر Ripple

اصلاحگر Morph

فصل هشتم :موضوعات مرکب

موضوعات مرکب

Morph,Scatter

Conform,Connect

Shape Merge,Boolean

Loft

Pro Boolean,Pro Cutter

فصل نهم :ساخت مواد

نسبت دادن یک طرح به یک شکل

بررسی انواع طرح ها در قسمت Diffuse

بررسی گوی های فرضی ماده

بررسی قسمت استاندارد

فصل دهم :آشنایی با نورها

بررسی نورهای استاندارد

شدت نور

کنترل محدوده اثر نور

طرح دادن به سایه

بررسی انواع افکت ها

نورهای فتو متریک

فصل یازدهم :تمرین نورپردازی 

تمرین نورپردازی

قرار دادن نورها در فضای داخلی صحنه

قرار دادن نورها در صحنه بیرونی

اعمال کردن نورها به اجسام

استفاده از Vertex Paint

نورهای سوزان در محیط بیرونی صفحه

کاربرد دوربین

ایجاد دوربین

ایجاد یک دوربین هدفدار

تنظیم دوربین

فصل دوازدهم :انیمیشن و متحرک سازی

Animation Control

Time Configuration

خطوط سیر فضایی

انیمیشن به روش Parameter Wiring

تارهای فضایی

سیستم ها

فصل سیزدهم : پرداخت صحنه(Render)

پرداخت صحنه

فرمت های خروجی

تغییر عکس زمینه در صفحه رندر

جلوه های ویژه

Atmosphere Effects

پرداخت صحنه با استفاده از سبک های سایه پردازی

دستور Batch Render

دستور Print Size Assistant

دستور RAM Player

دستور Create Still Image File

دستور Create Animate Sequence File

دستور Rename Animate Sequence File

دستور View Image File

فصل چهاردهم :جلوه های تصویری

جلوه آتش

جلوه مه

جلوه برف

جلوه باران

فصل پانزدهم :ساخت و مدل سازی شعله شمع (Candle )

مقدمه

انیمیت کردن شعله

ساختن مواد

ساختن ماده شمع

تکمیل صحنه

فصل شانزدهم:ساخت و مدل سازی دریای آرام (Calm Seas )

مقدمه

ساختن مواد و تکمیل صحنه

فصل هفدهم :ساخت و مدل سازی گدازه آتش(Lava )

مقدمه

تغییر شکل ذره

ساختن مواد

مخلوط کردن مواد

نور پردازی صحنه

فصل هجدهم :ساخت و مدل سازی دود سیگار(Cigarette Smoke )

مقدمه

ساختن مواد و استفاده از جلوه های جوی

ساختن سیستمهای ذره ای

آموزش Autocad Civil 3D 2016

$
0
0

آموزش Autocad Civil 3D 2016

شماره مجوز مرکز رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد:۰۵۱۶۱۵-۰۲۰۸۰-۸

گردویار اتوکد سیویل تریدی ۲۰۱۶ لرنینگ

نــــرم افزاری فــوق العـــاده، بسیـــار کاربر پسنـــد و کارآمــــد بــرای کمــک به مهندسیـــن عمـــران و شهرســـازی
و تکنیسین های این حرفه در مدل سازی اطلاعات ساختمان (BIM) و مستند کردن طرح های پروژه های اجرایی است. از این
نرم افزار می توان در تمامی مراحل یک پروژه از جمله طراحی، هماهنگی، تجزیه و تحلیل عملکرد پروژه، بررسی گزینه ها و … در اغلب پروژه های مفید عمران و شهرسازی مانند طرح ریزی و پیاده سازی سیستم های حمل و نقل جاده ای، خشکی به صورت بسیار پیشرفته و توسعه یافته، مهندسی منابع آب (همچمون ذخیره سازی، کانال کشی و انتقال آب، جمع آوری پسماند فاضلاب، هدایت آب های سطحی حاصل ازبارش و فاضلاب) و … استفاده نمود.

فصل اول: راه اندازی محیط کار
۱) مقدمه
۲) معرفی ToolSpace
۳) تنظیمات اولیه
فصل دوم: مبحث نقاط (Point)
۱) نقاط (بخش اول)
۲) نقاط (بخش دوم)
فصل سوم: مبحث سورفیس
۱) سورفیس (بخش اول)
۲) سورفیس (بخش دوم)
فصل چهارم: ترسیم مسیر (Alignment)
۱) الاینمنت (بخش اول)
۲) الاینمنت (بخش دوم)
۳) الاینمنت (بخش سوم)
۴) الاینمنت (بخش چهارم)
۵) الاینمنت (بخش پنجم)
۶) الاینمنت (بخش ششم)
۷) الاینمنت (بخش هفتم)
۸) الاینمنت (بخش هشتم)
۹) الاینمنت (بخش نهم )
فصل پنجم : پروفیل (Profile)
۱) پروفیل (بخش اول)
۲) پروفیل (بخش دوم)
۳) پروفیل (بخش سوم)
۴) پروفیل (بخش چهارم)
۵) پروفیل (بخش پنجم)
۶) پروفیل (بخش ششم)
۷) پروفیل (بخش هفتم)
۸) پروفیل (بخش هشتم)
۹) پروفیل (بخش نهم)
۱۰) پروفیل (بخش دهم)
۱۱) پروفیل (بخش یازدهم)
۱۲) پروفیل (بخش دوازدهم)
۱۳) پروفیل (بخش سیزدهم)
۱۴) پروفیل (بخش چهاردهم)
۱۵) پروفیل (بخش پانزدهم)
فصل ششم: Assembley و Section
۱) اسمبلی و سکشن (بخش اول)
۲) اسمبلی و سکشن (بخش دوم)
۳) اسمبلی و سکشن (بخش سوم)
۴) اسمبلی و سکشن (بخش چهارم)
۵) اسمبلی و سکشن (بخش پنجم)
۶) اسمبلی و سکشن (بخش ششم)
۷) اسمبلی و سکشن (بخش هفتم)
فصل هفتم : گریدینگ (Grading)
۱) گریدینگ (بخش اول)
۲) گریدینگ (بخش دوم)
۳) گریدینگ (بخش سوم)
۴) گریدینگ (بخش چهارم)
۵) گریدینگ (بخش پنجم)
۶) گریدینگ (بخش ششم)
۷) گریدینگ (بخش هفتم)
فصل هشتم: کریدور (Corridor)
۱) کریدور (بخش اول)
۲) کریدور (بخش دوم)
۳) کریدور (بخش سوم)
۴) کریدور (بخش چهارم)
۵) کریدور (بخش پنجم)
فصل نهم: نحوه آماده سازی پلان (Sheetset)
۱) Sheetset (بخش اول)
۲) Sheetset (بخش دوم)
۳) پایان

مدرس

عماد رضوانی زاده

زمان

۴ ساعت

زبان

زبان اصلی

نوع

چند رسانه‌ای

تعداد دیسک

۱

نوع دیسک

DVD9

پست آموزش Autocad Civil 3D 2016 در فروشگاه اینترنتی ایران اول به نظر می رسد.

آموزش ArcGIS 10.3

$
0
0

آموزش ArcGIS 10.3

شماره مجوز مرکز رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد:۰۵۱۴۳۱-۰۲۰۸۰-۸

گردویار آرک جی آی اس ۱۰٫۳ لرنینگ

 یکی از محصولات معروف شرکت ازری آمریکا هست که در زمینه سیستم های اطلاعات مکانی کاربرد دارد. ArcGIS  نرم افزاری بسیار آسان برای کاربردهای  GIS است که به کاربران این امکان را می دهد که به سادگی اطلاعات مکانی و داده های توصیفی را برای ایجاد نقشه ها ، جداول و نمودارها به کار گیرند و به عبارت دیگر ArcGis نرم افزاری است که اجازه ساخت یک سیستم کامل اطلاعات مکانی را فراهم می کند. این نرم افزار شامل ابزارهایی برای برنامه سازی ، ایجاد نقشه ها و مدیریت آنها ، سرور برای پشتیبانی در سطح سازمان و پشتیبانی از سیستمهای موبایل و بی سیم است. این نرم افزار ابزارهای لازم برای جستجو ، تحلیل داده ها و نمایش نتایج را با کیفیت مناسب در اختیار کاربران قرار می دهد .

فصل اول : معرفی
۱) معرفی کلی GIS
۲) معرفی ArcGIS Desktop
۳) تفاوت Autocad و ArcGIS
۴) معرفی ArcMap
فصل دوم : نمایش عوارض هندسی و توصیفی
۱) نحوه نمایش داده ها
۲) ویژگی های لایه های اطلاعاتی
۳) انواع ExportData
۴) جداول توصیفی (Attribute Tables) قسمت اول
۵) جداول توصیفی (Attribute Tables) قسمت دوم
۶) جداول توصیفی (Attribute Tables) قسمت سوم
۷) نماد گذاری عوارض (Vector Symboology) قسمت اول
۸) نماد گذاری عوارض (Vector Symboology) قسمت دوم
۹) نماد گذاری عوارض (Vector Symboology) قسمت سوم
۱۰) نماد گذاری عوارض رستری (Raster Symbology)
۱۱)  لیبل گذاری
فصل سوم : سیستم های مختصاتی
۱)  سیستم مختصات
۲)  تبدیل سیستم تصویر
فصل چهارم : ویرایش عوارض
۱) ویرایش عوارض سطحی
۲) ویرایش عوارض خطی
۳) AdvanceEditing
فصل پنجم : زمین مرجع سازی
۱) زمین مرجع سازی (GeoRefrencing)
فصل ششم : بانک اطلاعاتی
۱) ArcCatalog_GeodataBase
فصل هفتم :  ArcToolBox
۱) معرفی ArcToolBox
۲) Dissolve ArcToolBox
۳) Clip ArcToolBox
۴) Erase ArcToolBox
۵) Intersect ArcToolBox
۶) Buffer ArcToolBox
۷) Conversion ArcToolBox
فصل هشتم : ساخت نقشه
۱) ساخت نقشه (LayOut)

مدرس

اعظم موسوی

زمان

۴ ساعت

زبان

فارسی

نوع

چند رسانه‌ای

تعداد دیسک

۱

نوع دیسک

DVD9

پست آموزش ArcGIS 10.3 در فروشگاه اینترنتی ایران اول به نظر می رسد.

آموزش Autocad 2018

$
0
0

آموزش Autocad 2018

شماره شناسه اثر (( پروانه انتشار نرم افزار )) : ۸۰۰۲۸۲۰۵۸۸۷۴

مباحث آموزشی : 

فصل اول: دستورات مقدماتی

New

Open

Save

Save As

Exit

فصل دوم: محدوده و مختصات

Limits

مختصات

فصل سوم: دستورات ترسیمی

Line

Ellipse

Helix

Divide

Wipeout

Hatch

List

Pan

Osnap

Circle

Rectangle

Donut

Measure

Block

Table

ID Point

Undo

فصل چهارم: دستورات ویرایشی

Erase

Offset

Rotate

Trim

Chamfer

LTScale

Print

Copy

Array

Scale

Extend

Fillet

Match Properties

Mirror

Move

Stretch

Break

Explode

فصل پنجم: دستورات ویرایش متن

DText,Text

Multiline Text

Text Style

Edit Text

فصل ششم: لایه ها

Layer

فصل هفتم: اندازه گذاری

اندازه گذاری Linear

اندازه گذاری    Arclength

اندازه گذاری Radius

اندازه گذاری  Diameter

اندازه گذاری  Baseline

اندازه گذاری  Quick

دستور Leader

دستور Ddedit

اندازه گذاری Aligned

اندازه گذاری  Ordinate

اندازه گذاری Jogged

اندازه گذاری Angular

اندازه گذاری Continue

دستور Center Mark

دستور Tolerance

دستور Dimension Style

دستور  DIMSPACE

دستور  DIMBREAK

دستور  QLATTACH

دستور  QLDETACHSET

دستور  AIMLEADEREDITADD

دستور  AIMLAEDEREDITREMOVE

دستور MLEADERALIGN

دستور DIMINSPECT

دستور DIMJOGLINE

دستور  DIMASSOC

دستور  DIMASSOCIATE

متغیر سیستمی DIMLFAC

فصل هشتم: سه بعدی

Region

Revolve

Union

Imprint Edges

Extrude Faces

Rotate Faces

Copy Faces

Polysolid

Cone

Torus

Boundary

Sweep

Subtract

Color Edges

Move Faces

Taper Faces

Shell

Box

Sphere

Pyramid

Extrude

Loft

Intersect

Copy Edges

Offset Faces

Color Faces

Slice

Wedge

Cylinder

فصل نهم: مدلسازی سطوح

دستور SURFNETWORK

دستور SURFPATCH

متغیر سیستمی SURFACEMODELINGMODE

دستور SURFSCULPT

دستور CONVTONURBS

دستور۳DEDITBAR

دستور CVSHOW

دستورCVHIDE

دستور CVADD

دستورCVREMOVE

دستورANALYSISZEBRA

دستورANALYSISCURVATURE

دستورANALYSISDRAFT

دستورANALYSISOPTIONS

دستورINTERFERE

دستور FLATSHOT

دستور SUBTRACT

دستور THICKEN

دستور PLANESURF

دستور SURFBLEND

دستور CVREBUILD

دستور PROJECT GEOMETRY

دستور SELECTION PLANE

تنظیمات SELECTION PLANE

دستور LIVESELECTION

دستورSELECTIONPLANEJOG

دستور SELECTION PLANE TO BLOCK

دستور SELECTION PLANE SETTINGS

دستور FLATTEN

فصل دهم: مدلسازی توری

دستور ۳DFACE

دستور ۳DMESH

دستور PFACE

گزینه DISH

گزینه DOME

دستور MESH PRIMITIVE OPTIONS

دستور TABSURF

دستور RULESUR

دستور EDGESURF

دستور REVSURF

متغیر سیستمی SURFTAB1

متغیر سیستمی SURFTAB2

دستور  MESH SMOOTH

دستور MESHSMOOTHMORE

دستور MESHSMOOTHLESS

دستور MESHREFINE

دستور MESHCREASE

دستور MESHUNCREASE

دستور MESHOPTIONS

دستور MESHEXTRUDE

دستور MESHSPLIT

دستور MESHMERGE

دستور MESHCAP

دستور MESHCOLLAPSE

دستور MESHSPIN

دستور CONVTOSOLID

دستورCONVTOSURFACE

فصل یازدهم: مدلسازی موضوعات صلب

دستور POLYSOLID

متغیر سیستمی  SOLIDHIST

دستور PRESSPULL

متغیر سیستمی FACETRES

متغیر سیستمی  ISOLINES

دستور SOLIDEDIT

دستور FILLETEDGE

فصل دوازدهم: متحرک سازی در AUTCAD

متحرک سازی از طریق کار بر روی موضوعات در فایل پیش نمایش

دستور SCRIPT

دستور DELAY

دستور TEXTSCR

دستور GRAPHSCR

دستور RESUME

دستور RSCRIPT

متغیر سیستمی LOGFILEMODE

متغیر سیستمی  LOGFILEPATCH

متغیر سیستمی LOGFILEOFF

متغیر سیستمیLOGFILEEON

متحرک سازی از طریق اسلاید در فایل پیش نویس

دستور MSLIDE

دستور VSLIDE

متغیر سیستمی FILEDIA

متحرک سازی از طریق دستورANIPATCH

فصل سیزدهم: برخی از امکانات اتوکد

قابلیت های جدید ارسال فایل به صورت زیپ(Transmittal)

امکاناتی برای صدور(Export)

صدور چیدمان فضای کاغذ

نمایش مشخصات عمومی موضوعات

ارائه گزارشی از جزئیات چاپ

امکاناتی برای متون تحت ویرایش

مکانی یابی جغرافیایی Geographic Location))

قابلیت ضبط عملکرد (Action Recorder)

قابلیت ایجاد حرکت نمایشی (Show Motion)

امکانات جدید تابلوهای External References و Sheet Set Manager

فصل چهاردهم: ابزارهای سودمند در اتوکد

تازه های اتوکد

صورت ظاهری اتوکد

Parametric Drawing (ترسیمات پارامتریک)

Dynamic Blocks (بلوک های دینامیکی)

Action Bars (نوارهای مربوط به موضوعات Action)

ابزارهای نوشتاری (Annotation Tools) وHatch (هاشور)

Reverse Tools( ابزارهای معکوس سازی)

Spline Editing Tools (ابزارهای اصلاح منحنی)

Communicate ( امکانات ارتباطی)

Explore( اکتشاف در محیط)،تنوع در طراحی

Customize(خصوصی سازی)،قابلیت ضبط عملکرد

دستور COMMANDLINEHIDE

دستور UNDEFINE

دستور REDEFINE

لغو ورودی های صفحه کلید

دستور MULTIPLE

دستور ADDSELECTED

دستور HYPERLINK

دستور ETRANSMIT

دستور DWGPROPS

آموزش After Effects cc 2017

$
0
0

آموزش After Effects cc 2017

شماره شناسه اثر (شماره پروانه انتشار) : ۰۵۸۰۷۳-۰۰۲۸۲-۸ 

مباحث آموزشی After Effects CC 2017 :

فصل اول: ایجاد عناصر ۲D از شش ضلعی ها

ایجاد یک پروژه

 ایجاد نخستین Composition

 جایگزین Footage در Composition

 انتقال تصویر به یک وضعیت دقیق

 تنظیم اندازه ی تصویر

 تنظیم Key Frame جهت چرخاندن تصویر

 پیش نمایش نخستین انیمیشن

 ایجاد یک طرح متحرک از یک تصویر ساده

 انتقال لایه ها به یک طرح

 آغاز یک انیمیشن جدید با ایجاد Key Frame

 متناوب سازی In Points

 تنظیم میزان ماتی یک لایه

 الصاق Opacity Key Frame به سایر لایه ها

 پیش نمایش تنظیم لایه های چندگانه

 تبدیل لایه پیش تنظیم

 درجه بندی و فروپاشی لایه از پیش تنظیم شده

 تغییر In Points

 پیش تنظیم لایه ها

 ایجاد Zoom

 دوران کامل شش ضلعی

 حرکت Anchor Point 

 کاربرد مجدد جهت ایجاد عنصر ثانویه

 وارد کردن Art work برای عنصر ثانویه

 جایگزینی Footage

 نسخه برداری و بکارگیری مجدد Pre Composition

 Rendering Composition

فصل دوم: ایجاد عناصر با چهارگوشها

ایجاد عنصر نخست Dancing Squares

ایجاد Squares Grid Camp

ایجاد راه نما ها

متحرک سازی Dancing Squares

حفظ حرکت مستقیم

جایگزین انیمیشن های Squares Grid

تنظیم Opacity برخی از لایه ها

چرخش لایه ها

رندر Dancing Squares

ایجاد ارتعاش در قطعات چهار گوش ها

وارد کردن فایل مبدأ لایه ای

تکثیر و تغییر لایه نخست

تنظیم Work Area برای ارتعاش چهارگوش ها

ایجاد دومین Composition جهت ارتعاش چهار گوش ها

افزودن Composition بعنوان لایه ها

بکارگیری روش های انتقال و تنظیم Work Area

رندر چهار گوش های ارتعا شی

ایجاد Lens Flare

ایجاد لایه جامد جهت Lens Flare

بکارگیری ﺗﺄثیر Lens Flare

رندر Lens Flare

ترکیب مؤلفه ها جهت ایجاد نورهای کادر

رندر نورهای کادری

ایجاد دومین عنصر خطی از نورهای کادر

رندر فیلم Box Lights Lines

فصل سوم: متحرک سازی دایره ها

ایجاد دایره های خطی

وارد کردن فایل Footage

جایگزینی لایه ها در Composition

تنظیم یک روش انتقالی

بکارگیری ماسک ها جهت ایجاد مسیرها

بکارگیری ﺗﺄثیر Stroke

متحرک سازی Stroke

حذف طرح ارجاعی و اتمام کار

ایجاد دایره های نقطه چین

تکثیر Composition اصلی

 سایز بندی مجدد ماسک ها

 تغییر خطوط پیوسته به خطوط نقطه چین

 ایجاد عنصر نخست : حلقه های چندگانه

 ایجاد Null Object

 افزودن یک عبارت

 افزودن ﺗﺄثیر Basic 3D و دومین عبارت

 قرارگیری حلقه های چند گانه در Composition

 متحرک سازی Null Object

 ایجاد عناصر بیشتر : خطوط و نقاط چندگانه

 رندر سه عنصر

فصل چهارم: ایجاد عناصر ستاره ای شکل

ایجاد عنصر اولیه: Audio Starburst

وارد کردن فایل  Footage

بررسی و سازماندهی فایل های  Project

ایجاد یک  Composition

ایجاد یک لایه Solid و افزودن  Mask

بکارگیری تأثیر Audio Spectrum

افزودن تأثیر  Radial Blur

افزودن تصویر Starburst و بکارگیری روش انتقالی

چرخش تصویر  Starburst

رندر Starburst

ایجاد عنصر دوم : اشعه های نوری

ایجاد Composition و افزودن  Solid

بکارگیری تأثیر Iris Wipe و تنظیم  Keyframes

رندر اشعه های نوری

فصل پنجم: پرداختن به متن و ارقام

ایجاد عنصر نخست : خطی از متن

ایجاد Composition

افزودن و فرمت خط متنی

متحرک سازی خط متنی توسط تنظیم Key Frame

تنظیم میزان ماتی Opacity

افزودن محو حرکتی

رندر عنصر خط متنی

ایجاد عنصر دوم : دایره های متنی

ایجاد ماسک جهت مسیر متن

جایگزینی متن در مسیر

متحرک سازی دایره با تنظیم Key Frame

تکثیر لایه متن و تنظیم لایه در نقاط

تغییر Key Frame متن مسیر

بکارگیری محو حرکتی ویژه کل لایه ها ی حلقه ای متن

رندر Text Circle Camp

ایجاد عنصر سوم : ارقام

ایجاد Solid برای ﺗﺄثیر Numbers

تنظیم ویژگی های ارقام

متحرک سازی ارقام با تنظیم Key Frame

بکارگیری ﺗﺄثیر Fast Blur و ایجاد یک عبارت

تکثیر نام گذاری مجدد لایه ارقام

رندر عنصر Numbers

فصل ششم: کار با لایه های شکلی

کار با لایه های شکلی

ساخت یک کامپوزیشن

درباره اشکال

فصل هفتم: متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای

متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای

متحرک سازی صحنه توسط تکنیک والد

اعمال ویژگی Motion Blur

محدود کردن یک لایه با استفاده از Alpha Matte

فصل هشتم: ایجاد عناصر شش ضلعی ۳D

ایجاد عنصر نخست : ۳D Hexagons

افزودن شش ضلعی ها

تنظیم موقعیت شش ضلعی در مکان ۳D

تکثیر لایه و تنظیم اکثر چرخش ها

همترازی شش ضلعی ها

تنظیم دقیق شش ضلعی ها

چرخش لایه های شش ضلعی ها

ایجاد Composition دوم

ایجاد تونلی از شش ضلعی ها

افزودن دوربین

جایگزینی دوربین

ایجاد عنصر دوم : طرح های ۳D Hexagons

وارد کردن دومین فایل مبدأ

تکثیر Composition

رندر دو عنصر ۳D Hexagons

فصل نهم: ترکیب عناصر ۲D در یک مرکب

وارد کردن و سازماندهی فایل های مبدأ

ایجاد Composition دوم

تغییر لایه In point

بکارگیری Tint Effect

کپی و الصاق یک Effect

بکارگیری Blur Effect

فصل دهم: تسلط بر متحرک سازی

ساختن یک  Composition

با استفاده از ضربه های کلنگی یک انیمیشن را تکثیر کنیم

تحرک بخشیدن به حرکات صحنه

تحرک بخشیدن به خورشید

تحرک بخشیدن به پرندگان

تحرک بخشیدن به ابرها

بازنگری انیمیشن

تنظیم لایه ها و ساختن یک تراک

لایه های از پیش ترکیب شده

ساختن یک  Track Matte

Track Matteو حرکت آنها

اضافه کردن حرکت تیرگی

تحرک بخشیدن به سایه ها

اضافه کردن یک افکت لنزهای نمایشی

اجرا کردن انیمیشن

زمان بندی دوباره  Composition

نمایش زمان بازچینی شده در ویرایش گراف

افزودن یک  easy ease out

مقیاس کردن انیمیشن در زمان

فصل یازدهم: تغییر شکل عناصر با ابزارهای Puppet

درباره ماسک ها

واردکردن پابرگ

اضافه کردن زمینه

تغییر اندازه یک شئ

افزودن کاراکتر مرد

درباره ابزارهای خیمه شب بازی(Puppet)

افزودن پین های Deform

سفت کردن یک ناحیه

متحرک سازی موقعیت پین

ایجاد سیکل قدم زدن

فصل دوازدهم: استفاده از ابزار  ROTO Brush

درباره روتوسکوپینگ

تعیین مرز برای اجزای فیلم

ساخت یک فریم پایه

اصلاح خطوط دور در ناحیه اولیه

افزودن فریم های پایه جدید

منجمد کردن نتیجه کار با ابزار Roto Brush

تصحیح انتخاب

ساخت یک جلوه گذار

ساخت یک لوگو

اضافه کردن یک مرز

استفاده از ابزار Track Matte برای ساخت یک شبه مشکی

منجمد کردن خصوصیات یک فریم

متحرک سازی متن

فصل سیزدهم: ساخت عناصر سه بعدی

واردکردن مجموعه ها

ساخت یک شئ سه بعدی

ساخت کف سه بعدی

تعیین موقعیت المان های سه بعدی

جایگزین کردن یک المان سه بعدی با المانی دیگر

تنظیم نماها با استفاده از ابزارهای دوربین

افزودن عمق به متن

ساخت پشت صحنه برای انیمیشن سه بعدی

جاسازی یک کامپوزیشن سه بعدی

اضافه کردن دوربین

فصل چهاردهم: استفاده از جلوه های ۳D

متحرک سازی اشیای سه بعدی

نمایش انعکاس اشیای سه بعدی

ساخت یک انعکاس ساده

تنظیم زمان بندی لایه

استفاده از نور سه بعدی

تعیین موقعیت نور متمرکز

افزودن یک نور محیطی

تنظیم زمان بندی لایه ها

مشاهده پیش نمایش کل انیمیشن

فصل پانزدهم: آغاز ترکیب ۳D

وارد کردن وسازماندهی فایل های مبدأ

افزودن Girl – Alpha. mov

ایجاد لایه پس زمینه

بکارگیری ﺗﺄثیرات ویژه پس زمینه

کار با دوربین ها

افزودن Null Object و ارتباط لایه اصلی

افزودن لایه شش ضلعی

بکارگیری ﺗﺄثیرات و روش های ویژه شش ضلعی

تنظیم  Live – Action Footage

تکثیر و ایجاد Girl- Alpha. mov

ایجاد طرح مبهم پس زمینه

تصحیح رنگ توسط Hue/Saturation Effect 

بکارگیری Echo Effect

تنظیم Opacity , In point , Duration لایه

نمایش لایه به همراه Transition Effect

فصل شانزدهم: بخش آخر ۳D Composite

وارد کردن و سازماندهی فایل های مبدأ

افزودن و رنگ آمیزی حلقه ها

افزودن عنصر  Glowing – ball

افزودن عنصر Text Circle

افزودن عنصر Text Line و تنظیم مؤقعیت

تنظیم In point مختصات Y جهت لایه های  Text Line

ایجاد لایه های  Text Line

افزودن عناصر  Box Lights Line

تکثیر و تغییر عناصر  Box Lights Line

ایجاد لایه ها

رندر Composite Composition ۳D

فصل هفدهم: رندر Queue و Out Formats  

ایجاد جدول ویژه فرایند رندر

ایجاد جدول Render Setting جهت Resolution کامل

ایجاد جدول تنظیمات رندر جهت آزمایش رندر سازی

ایجاد جدول جهت  Output Modules

ایجاد جدول جهت Output Modules با  Low Resolution

بکارگیری Output Modules چندگانه

تدارک Composition جهت رندر  Full _ Resolution

بکارگیری  Pixel Aspect Correction

رندر فیلم نهایی جهت پخش

فصل هجدهم: خروجی از صحنه

خروجی از صحنه

آموزش Adobe InDesign CC 2017

$
0
0

آموزش Adobe InDesign CC 2017

شماره شناسه اثر ( پروانه انتشار ) : ۸۰۰۲۸۲۰۵۸۳۹۳
مباحث آموزشی :

مقدمه ای بر نرم افزار و تاریخچه آن

آشنایی با نحوه ایجاد پروژه جدید

معرفی فضای کاری برنامه

مروری بر برنامه Bridge

نحوه نوشتن متن و تنظیمات آن

سفارشی سازی رنگ محیط برنامه

نحوه تغییر و تنظیم واحدها در برنامه

نحوه افزودن و جایگزین نمودن تصاویر در پروژه

بررسی مبحث انتخاب موضوعات

آشنایی با نحوه خروجی گرفتن از پروژه

نحوه مدیریت صفحات در پروژه

بررسی تنظیمات حاشیه ها

نحوه تغییر اندازه صفحات پروژه

بررسی تنظیمات قاب های متنی

استفاده از کاراکترهای خاص و نمادها

استفاده از قابلیت Story Editor

نوشتن متن روی مسیرها

جستجو و جایگزینی متن ها

بررسی قابلیت Drop Caps

بررسی مبحث لایه ها

مدیریت لینک ها

ویرایش گرافیک ها در برنامه اصلی

آشنایی با قاب ها و تنظیمات آنها

استفاده از افکت های متنوع

مروری بر تنظیمات اصلی برنامه

نحوه برش و فیت کردن تصاویر

مدیریت رنگ ها

استفاده از مسیرها و جزئیات – ۱

استفاده از مسیرها و جزئیات – ۲

تمرین عملی ترسیم لوگو

گرد کردن گوشه های تصاویر

بررسی مبحث جدول ها – ۱

بررسی مبحث جدول ها – ۲

سفارشی سازی فضای کاری

جستجوی فونت های گم شده

استفاده از استایل ها

آشنایی با نحوه ایجاد یک فایل کتاب

درج شماره صفحه و ساخت فهرست کتاب

بررسی مبحث ضمیمه ها

سنجش و مدیریت رنگ ها قبل از چاپ

نحوه وارد کردن استایل از یک سند به سند دیگر

بررسی مبحث هایپرلینک ها

بررسی نحوه استفاده از Bookmark ها

آشنایی با نحوه ایجاد دکمه ها

آشنایی با نحوه استفاده از جلوه های انیمیشنی

بررسی مبحث فرم ها و رویدادها

نحوه مدیریت و بهینه سازی چاپ کتاب

نحوه جلوگیری از لغزش فرم ها قبل از چاپ و تنظیمات

بررسی تنظیمات پیشرفته چاپ و رنگ

نحوه ایجاد پکیج خروجی

آموزش ArcGIS 10.3,10.4,10.5

$
0
0

آموزش ArcGIS 10.3,10.4,10.5

شماره پروانه انتشار نرم افزار : ۰۴۷۷۸۹ – ۰۰۲۸۲ – ۸

مباحث آموزشی :

۱) مقدمه و مروری بر تاریخچه نرم افزار

۲) نحوه نصب و راه اندازی GIS

۳) نحوه ایجاد یک پروژه جدید و مدیریت داده ها در نقشه

۴) آشنایی با نحوه ورود اطلاعات و کنترل آنها

۵) مروری بر رابط کاربری برنامه

۶) نگاهی بر کادر محاوره ای Data Frame Properties

۷) ادامه مروری بر رابط کاربری برنامه

۸) نحوه وارد نمودن داده ها و اطلاعات به داخل برنامه

۹) نحوه مدیریت لایه های اطلاعاتی

۱۰) آشنایی با نحوه مرجع نمودن زمین یا Georeferencing

۱۱) تکمیل مبحث زمین مرجع نمودن نقشه ها

۱۲) بررسی و معرفی انواع نمادها در برنامه

۱۳) مروری بر ابزارهای پرکاربرد در Arc Map

۱۴) مروری بر Arc Catalog

۱۵) مروری بر Arc Scene

۱۶) آشنایی با مدل های رقومی

۱۷) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Join,Relate

۱۸) آشنایی با مدل سازی سه بعدی  و استفاده از داده های Raster

۱۹) آشنایی با نحوه ایجاد شیب و سایر دستورات تحلیلی بر روی نقشه

۲۰) آشنایی با آنالیزهای لازم در برنامه و نقشه های TIN

۲۱) مروری بر مباحث معادلات سطحی

۲۲) گزارش گیری و نحوه استفاده از گراف ها در برنامه (بخش اول)

۲۳) گزارش گیری و نحوه استفاده از گراف ها در برنامه (بخش دوم)

۲۴) آشنایی با نحوه ایجاد Layout و آماده سازی برای چاپ


آرچ مدل HD

$
0
0

آرچ مدل HD

آنچـه در این مجموعـه گردآوری شـده :

تمامی مدل های داخلی و خارجی این مجموعه با کامل ترین جزئیات مدل های تری دی مکس ارائه شده است.

InteriorsHD vol.1: حمام- باندو دستگاه ضبط-دفتر کار-دکور-آشپزخانه- اتاق خواب-جکووزی-اتاق نشیمن InteriorsHD vol.2: اتاق نشیمن وپذیرایی-پذیرایی دوبلکس-آشپزخانه-اتاق مدرن- سرویس بهداشتی InteriorsHD vol.3: حمام و سرویـس بهداشتی- اتاق پذیرای با مبلمان کامل- اتاق خواب – استخـر کوچک -آشپزخانه – راه پله- دفتـر کار مدرن- اتاق نشیمن با وسایل کامـل مـربوطه

InteriorsHD vol.4: حمام و سرویس بهداشتی با دکور قدیمی و کلاسیک-اتاق نشیمن- حمام و سرویس بهداشتی- اتاق پذیرایی رو به دریا-اتاق خواب شیک-اتاق انتظار-نمای داخلی منزل  مدرن-آشپزخانه- استخر داخل اتاق خواب InteriorsHD vol.5:  نمای داخلی کلیسا- نمای داخلی یک پنت هوس مدرن- نمای مدرن ورودی یک ساختمان با آب نما و ستون های بلند- اتاق پذیرایی مدرن – سالن زیبای آرایشگاه-یک نمای زیبای دوبلکس- دفتر کار- آشپزخانه در محل کار- اتاق انتظار بسیار شیک – رستوران InteriorsHD vol.6: اتاق به سبک معماری آسیای شرقی- میز چای معماری آسیای شرقی- رستوران معماری آسیای شرقی- اتاق نشیمن- اتاق ریلکس و استراحت – حمام-لابی ورودی – اتاق خواب- اتاق کار و اتاق خواب با هم یکجا-آشپزخانه مدرن وشیک InteriorsHD vol.7: اتاق خواب-آشپزخانه لاسیک-آشپزخانه مدرن رو به اتاق نشیمن-رو شویی چینی یا نای سنگ-چک کوززی-اتاق انتظار-اتاق نشیمن-اتاق خواب-صندلی استراحت-حمام- InteriorsHD vol.8: اتاق کار-آشپزخانه-اتاق نشیمن-مبز ناهار خوری-سالن غذاخوری-اتاق انتظار-InteriorsHD vol.9: نمای داخلی رومی-حمام مدرن-کلاس درس مدرن-سالن-جواهر فروشی-راه له ساده و مارپیچ-نمای داخلی یک سوله InteriorsHD vol.10: اتاق خواب رو به طبیعت-رستوران رو به دریا-اتاق نشیمن-حمام- InteriorsHD vol.11: نمای داخلی دوبلکس از بالا به ایین-آشپزخانه-اتاق پذیرایی با نای شهر-سالن انتـظار فـرودگاه- نمای داخلی چـوب طبیعی-حمـام InteriorsHD vol.12: آشپزخانه- اتاق نشیمن- اتاق نشیــمن با نمـای دکور کتـاب خانه- اتـاق پذیرایـی مـدرن و کلاسیک-سالـن پذیرایـی تالار

 InteriorsHD vol.13: ستون های سنگی  با نمای داخلی و خارجی- دالان- سالن بزرگ با سقف بلند-پل مسقف- نمای داخلی یک مرکز خرید- اتاق نشیمن- InteriorsHD vol.14:  اتاق نشیمن در چند حالت مختلف با تمـام اجزا-  اتاق خواب با تمامی اجزا مربوطه InteriorsHD vol.15: نمای داخلی آشپزخانه با تما جزییات در چند مدل زیبا و متفاوت-دفتر کار-اتاق کودک-حمام- InteriorsHD vol.16: دفتر کار-سالن رستوران-دفتر کار-ورودی منزل قدیمی-آشپزخانه InteriorsHD vol.17: اتاق نشیمن-سالن پذیرایی-اتاق پذیرایی-سالن-نمای داخلی رستوران-آشپزخانه InteriorsHD vol.18: آشپزخانه – نمای داخلی یک پنت هوس-اتاق پذیرایی-نمای داخلی یک حیاط-نمای داخلی فروشگاه پوشاک و کفش-سالن های پذیرایی InteriorsHD vol.19: اتاق نشیمن-سالن دوطبقه و محل کار-نمای داخـل پاسـاژ- ورودی حیـاط خلوت به منــزل- لابی ورودی- راه پله- استـخر InteriorsHD vol.20:  اتومبیـل و پارکینـگ- اتومبیل و گاراژ- اتومبیــل در حال حرکت- اتومبیـل در حالت های مختلـف InteriorsHD vol.21: نمای داخلی یک اتاق نشیمن بزرگ- اتاق خواب قصر-اتاق نشیمن با دکور کتابخانه- InteriorsHD vol.22: اتاق کنفرانس-حمام- نمای داخلی فســت فود- اتاق نشیمن با آشپزخانه InteriorsHD vol.23 : نمای داخلی موزه کتاب-نمای داخلی اتاق ویلایی-اتاق نشیمن ویلایی- سالن یک ویلای تاریخی مجلل-سالن پذیرایی ویلایی-  راه پله با نمای داخلی یک ویلای تاریخی فوق العاده- و نماهای مختلف ویلا  InteriorsHD vol.24 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.25 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم InteriorsHD vol.26: نماهای مختلف از داخل سازهای عظیم InteriorsHD vol.27: انواع نما و مدلهای داخلی ساختمان با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.28: نمای داخلی با تمام جزئیات از معماری شرق آسیا InteriorsHD vol.29: نمای داخلی یک ساختمان بزرگ و مدرن با تمامی جزئیات  InteriorsHD vol.30 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.32: نمای داخلی هتل با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.33 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات  InteriorsHD vol.34: نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات  InteriorsHD vol.35: نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات  InteriorsHD vol.36 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.37: انواع نما و مدل های داخلی ساختمان با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.38: انواع نما و مدل های داخلی ساختمان با تمامی جزئیات   InteriorsHD vol.40 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات

نمای خارجی – انواع ویلا – هتل- آپارتمان- ویلا لب دریا- خیابان – ساحل پارک – پارک کوهستانی با پل معلق- مسجد- نمای قدیمی محله – ساختمان های آسیای شرقی- برج قدیمی- ساختمان های کنار رودخانه – ساختمان های تاریخی- انواع ویلاهای جنگلی- انواع ویلاهای شهری و مدرن – انواع آپارتمان های مدرن- اتومبیل در حالت ها و مکان های مختلف – ساختمان ها و سازه های عظیم- هتل برج العرب- برج ایفل- برج های دوقولو – ویلای کوهستانی و …

ExteriorsHD.v001

ExteriorsHD.v002

ExteriorsHD.v003

ExteriorsHD.v004

ExteriorsHD.v005

ExteriorsHD.v006

ExteriorsHD.v007

ExteriorsHD.v008

ExteriorsHD.v009

ExteriorsHD.v0010

ExteriorsHD.v0011

ExteriorsHD.v0012

ExteriorsHD.v013

ExteriorsHD.v014

ExteriorsHD.v015

ExteriorsHD.v016

ExteriorsHD.v017

ExteriorsHD.v018

ExteriorsHD.v019

ExteriorsHD.v020

ExteriorsHD.v023

ExteriorsHD.v024

ExteriorsHD.v025

مطمئناً تمامی طراحان سه بعدی یا همان ۳D اعم از مبتدی تا حرفه ای، اهمیت مدل ها و آبجکت های آماده ۳D Max را به خوبی می دانند. تا آنجا که در طراحی ساختمان به جای طراحی در و پنجره های سه بعدی حرفه ای با جزئیات کامل، با استفاده از سورس های با کیفیت آماده می توانند ده ها ساعت در وقت صرفه جویی کرده و در عین حال، کیفیت را نیز به بالاترین حد ممکن برسانند. بی شک تمامی کاربران نرم افزارهای سه بعدی به ویژه ۳Ds Max اهمیت داشتن کلکسیونی کامل از بهترین Model ها و Object های آماده را می دانند و به خوبی درک می کنند که در طراحی هر چقدر واقع گرایانه تر باشند طراحی آن ها، زیباتر و قوی تر موثر خواهد شد. در این مجموعه شاهد مدل های آماده سه بعدی طراحی داخلی وخارجی با کیفیت فوقالعاده HD می باشید که شامل  فضای خارجی و داخلی انواع ساختمان، پارکینگ، حیاط، بالکن و … با فرمت های JPG ,  MAX می باشد .

آموزش Altium Designer 2013

$
0
0

آموزش Altium Designer 2013

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول : مبانی الکترونیک
۱) آشنایی با مفاهیم پایه الکترونیک
۲) تقسیم بندی اجسام از نظر هدایت الکتریکی
۳) انواع و ویژگی های مواد رسانا
۴) آشنایی با دیود
۵) آشنایی با ساختار و عملکرد ترانزیستور ها
۶) ساختار ترانزیستوری چند گیت مهم
۷) آشنایی با خازن
۸) آشنایی با سلف یا سیم پیچ
۹) آشنایی با IC یا مدار های مجتمع
۱۰) آشنایی با مفاهیم PCB
۱۱) آشنایی با طراحی برد مدار چاپی (PCB) – بخش اول
۱۲) آشنایی با طراحی برد مدار چاپی (PCB) – بخش دوم

فصل دوم :آشنایی با محیط Altium Designer 
۱) محیط Altium Designer
۲) پروژه Altium Designer
۳) آشنایی با نمای Editor
۴) بررسی کلی Document Editor
۵) آشنایی با نحوه کار با پروژه ها واسناد
۶) آشنایی با منویDXP
۷) آشنایی با منوی File
۸) آشنایی با منوی Help

فصل سوم : ایجاد سند شماتیک
۱) آشنایی با سند شماتیک
۲) آشنایی با منوی Edit و View
۳) آشنایی با منوی Place و Design
۴) آشنایی با منوی Tools
۵) آشنایی با Graphic objects در محیط شماتیک ۱
۶) آشنایی با Graphic objects در محیط شماتیک ۲
۷) افزودن اشیا الکتریکی به محیط شماتیک ۱
۸) افزودن اشیا الکتریکی به محیط شماتیک ۲
۹) افزودن اشیا الکتریکی به محیط شماتیک ۳
۱۰) پنل های favorites ، Snippets وClipboard
۱۱) وارد کردن قطعات به محیط شماتیک
۱۲) آشنایی با نحوه ی selection در Altium Designer
۱۳) کامپایل کردن سند شماتیک

فصل چهارم: آشنایی با منوهای محیط PCB Editor 
۱) آشنایی با منوی Edit
۲) آشنایی با منوی View
۳) آشنایی با منوی Place
۴) آشنایی با منوی Design
۵) آشنایی با منوی Tools
۶) آشنایی با منوی Auto Route و منوی Report

فصل پنجم : ایجاد یک سند PCB 
۱) آشنایی با Multi sheet design
۲) تعیین اندازه ی برد
۳) انتقال اطلاعات از سند شماتیک به سند PCB
۴) آشنایی با اشیا طراحی در PCB editor (بخش ۱)
۵) آشنایی با اشیا طراحی در PCB editor (بخش ۲)
۶) آشنایی با اشیا طراحی در PCB editor (بخش ۳)
۷) مسیر کشی بین قطعات در سند PCB

فصل ششم : تنظیمات سند PCB 
۱) آشنایی با تنظیمات سند PCB
۲) آشنایی با تنظیمات مربوط به لایه های PCB
۳) تنظیمات برد PCB
۴) آشنایی با Drill pairs و استفاده از راهنمای Stack up
۵) آشنایی با دستورات Find text و Replace text
۶) آشنایی با Parameter Editor
۷) یافتن و انتخاب اشیا
۸) کار با Footprint Manager
۹) پنل PCB
۱۰) راهبری پروژه و Cross probing
۱۱) تعریف کلاس ها
۱۲) آشنایی با تنظیمات کامپوننت و Re-Annotation

فصل هفتم : آشنایی با کتابخانه ها
۱) کار با Schematic Library Editor
۲) آشنایی با پنجره Component Properties
۳) کار با PCB Library Editor
۴) ویرایش کامپوننت ها در محیط PCB Library Editor
۵) جزئیات ۳D Component
۶) ساخت طرح شماتیک و PCB قطعه ای که درکتابخانه موجود نمی باشد
۷) ساخت کتابخانه PCB
۸) ساخت کتابخانه ۳D و کتابخانه یکپارچه
۹) اضافه کردن جزئیات مدل به یک کامپوننت
۱۰) آشنایی با گزارش های کتابخانه

فصل هشتم : مسیر کشی
۱) آشنایی با Interactive Routing
۲) کار با Differential Pair Routing و Multi trace Routing
۳) روش کم کردن حجم سیم کشی بین قطعات در سند شماتیک
۴) ضمیمه کردن نقطه های آزمایش و قطره های لحیم کاری
۵) آشنایی با Polygons
۶) استفاده از Polygon pour
۷) ویرایش یک polygon

فصل نهم :تولید خروجی
۱) ایجاد لیست از قطعات به کار رفته در مدار
۲) ویرایش قطعات در سند شماتیک و ایجاد جامپر
۳) آشنایی با پنجره Analysis Setup
۴) شبیه سازی یک مدار
۵) آشنایی با انواع خروجی در Altium Designer (بخش ۱)
۶) آشنایی با انواع خروجی در Altium Designer (بخش ۲)
۷) آشنایی با ویرایشگر CAM
۸) اجرای یک DRC در CAM Editor
۹) برقراری ارتباط با ۳D Mechanical CAD

فصل دهم: FPGA 
۱) آشنایی با FPGA
۲) ایجاد یک پروژه FPGA
۳) ایجاد یک سند شماتیک در محیط پروژه FPGA
۴) هدف قراردادن طراحی
۵) پیکر بندی یک پروژه FPGA بصورت خودکار و ویرایش Constraint File
۶) ایجاد یک پروژه هسته (۱)
۷) ایجاد یک پروژه هسته (۲)
۸) کار با FPGA Simulation Design
۹) نگاشت پروژه FPGA به پروژه PCB
۱۰) حفظ هماهنگی پروژه
۱۱) کار با FPGA I/O Configuration
۱۲) تعویض پین ها

فصل یازدهم: روش های چاپ برد مدار چاپی و آشنایی با لحیم کاری
۱) روش های مختلف چاپ و آشنایی با روش ماژیک
۲) آشنایی با روش لتراست
۳) آشنایی با روش لامینت
۴)آشنایی با روش اسپری پزیتیو ۲۰
۵) آشنایی با روش چاپ سیلک
۶) ساخت PCB با چاپگر لیزری
۷)آشنایی با استاندارد طراحی مدار وتهیه اسید مدار چاپی
۸) آشنایی با برد های قابل انعطاف FPCB
۹) آشنایی با لحیم کاری
۱۰) آشنایی با ابزار های لحیم کاری
۱۱) آموزش لحیم کاری قطعات SMD با هویه
۱۲)آموزش لحیم کاری روی برد سوراخ دار

آموزش Abaqus

$
0
0

آموزش Abaqus

 آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با نرم افزار Abaqus
– معرفی نرم افزار Abaqus
– معرفی نوار عنوان و نوار ابزار
– معرفی نوار ماژول ها و جعبه ابزار
– معرفی خط فرمان و درخت مدل سازی
– معرفی پنجره نمایش و پنجره اعلان
– آشنایی با منوی File (بخش اول)
– آشنایی با منوی File (بخش دوم)
– آشنایی با منوی Model، Viewport، View و Help
– بررسی محصولات نصب شده در Abaqus

فصل دوم: بررسی ماژول Sketch
– آشنایی با ماژول Sketch
– ایجاد یک ترسیم ساده در محیط Sketch
– ترسیم خطوط ساختاری
– اندازه گیری و ویرایش ترسیم ها
– ابزار سایه سازی
– ایجاد یک آرایه از شکل ها
– ذخیره سازی و بازگشایی طرح اولیه
– قیدها
– تنظیمات محیط Sketch
– مدیریت Sketch

فصل سوم: بررسی ماژول Part
– ایجاد قطعه جدید
– شکل و نوع عملیات ترسیم قطعه: شکل Solid
– شکل shell، wire و point
– ویرایش مدل هندسی و مدیریت قطعات
– افزودن یک مدل solid
– افزودن یک مدل shell
– افزودن یک مدل wire
– برش دادن یک شکل به روش Extrude و Revolve
– برش دادن یک شکل به روش Sweep
– برش دادن یک شکل به روش Loft و ابزار circular hole
– ویرایش زوایا
– آشنایی با دسته ابزارهای Partition
– مجموعه ابزار Datum: ایجاد نقاط کمکی
– آشنایی با ابزار Geometry Edit و ابزار Midsurface

فصل چهارم: بررسی ماژول Property
– تعریف خصوصیات ماده
– ایجاد یک Section نوع جامد
– ایجاد یک Section نوع پوسته
– ایجاد یک Section نوع تیر، Fluid و other
– نسبت دادن یک Section به نواحی قطعات
– ایجاد کامپوزیت
– ایجاد پروفیل
– اختصاص دادن جهت مواد و تیرها
– ایجاد Skin
– ایجاد تقویت کننده
– قابلیت های کاربردی ماژول Property

فصل پنجم: بررسی ماژول Assembly
– ایجاد نمونه
– مشابه سازی خطی
– مشابه سازی شعاعی
– جابجایی مدل
– ایجاد قیود به روش Parallel Face
– ایجاد قیود به روش Face to Face
– ایجاد قیود به روش لبه های موازی و روش Edge to Edge
– ایجاد قیود به روش هم محوری و روش تقطه مشترک

فصل ششم:بررسی ماژول Step
– ماژول Step
– روند ایجاد Step
– تحلیل های عموی یا General
– تحلیل های خطی یا Linear Perturbation analysis
– مدیریت گام Step Manager
– تعیین نتایج خروجی مدنظر از انجام تحلیل
– بررسی Field Output
– بررسی History Output
– قابلیت های کاربردی ماژول Step

فصل هفتم: بررسی ماژول Interaction
– ماژول Interaction
– انواع برهم کنش ها
– نحوه ایجاد نمودن تعامل
– آشنایی با Interaction Property
– قیود
– ایجاد قیود
– یافتن جهت تماس Final Contact Pair
– Connector builder و اتصال دهنده ها
– ایجاد رابط ها
– ایجاد Connector Section
– ایجاد Connector Assignment
– رفتارهای حاکم بر رابط ها
– آشنایی با مفهوم Wire Feature و مفهوم Fasteners
– مفهوم و قابلیت Crack، Spring dashpots و Amplitude

فصل هشتم: بررسی ماژول Load
– ماژول Load
– اعمال بارگذاری یا Loading
– اعمال یک بار فشاری
– نحوه اعمال بار متمرکز
– نحوه اعمال گشتاور
– اعمال نیروی حجمی و نیروی خطی
– اعمال نیروی وزنی و بار تنش صفحه ای
– نحوه اعمال بار فشاری گسترده، Shell Edge Load و Surface Traction
– شرایط مرزی دما
– اعمال شتاب و اعمال Fluid
– ایجاد جریان الکتریکی
– تعریف نفوذ جرمی
– ایجاد شرایط مرزی
– اعمال میدان

فصل نهم: بررسی ماژول Mesh
– ماژول Mesh
– مفهوم دانه بندی و نحوه ایجاد دانه بندی قطعات
– آشنایی با نحوه دانه بندی لبه ها
– مفهوم مش بندی قطعات
– آشنایی با بخش انتخاب شکل المان یا Element Shape
– آشنایی با بخش Technique: مش بندی منظم
– مش بندی به روش Sweep
– مش بندی آزاد
– مش بندی Bottom-up
– وابستگی مش- هندسه
– مش بندی اجسام سه بعدی با تکنیک های مختلف
– تعیین الگوریتم مش بندیM
– اختصاص و تعیین نوع المان
– بازبینی المان های یک مش

فصل دهم: بررسی ماژول Job
– مراحل اصلی در تحلیل یک مدل
– تعریف یک Job
– ویرایشگر Job
– Job Manager
– دکمه Result
– مفاهیم Adaptive Mesh، Co-execution و Restart

فصل یازدهم:بررسی ماژول Visualization
– ماژول Visualization
– طرح مدل تغیر شکل یافته و تغییر شکل نیافته و ترسیم کانتور
– انتخاب حالت های طرح کانتور یا Contour Plot Options
– Symbol Plot
– Material Orientation
– نمایش چندین حالت طرح
– انیمیشن
– ایجاد یک سیستم مختصاتی
– ایجاد XY Data
– ایجاد خروجی میدانی
– نمایش یک مقطع برش
– جعبه ابزار Free Body
– بررسی Job Diagnostics

فصل دوازدهم: آشنایی با روش برنامه نویسی در Abaqus
– فرایند تحلیل با Abaqus
– اجزای مدل تحلیلی Abaqus
– ساختار کلی فایل ورودی تحلیل
– ایجاد یک فایل ورودی نمونه
– داده های تاریخچه در فایل ورودی
– ارزیابی فایل ورودی
– اجرای تحلیل و نتایج
– مرحله پس پردازش
– مراحل مدل سازی با Abaqus/CAE

فصل سیزدهم: تحلیل آکوستیک یک مافلر (Mafler)
– تعریف مسئله
– تعیین خواص ماده
– بخش مونتاژ قطعات و بخش Step
– بخش Interaction و بخش Load
– بخش Mesh، Job و Visualization
– تحلیل آکوستیکی
– بخش Property
– بخش Assembly و بخش Step
– بخش Interaction
– بخش Load و Mesh
– بخش Job و Visualization

فصل چهاردهم: آنالیز سه بعدی تیر
– ایجاد عضو یا طرح اولیه
– ایجاد خواص برای قطعه
– مرحله مونتاژکردن قطعه و مرحله Step
– مرحله بارگذاری و ایجاد شرایط مرزی
– مرحله مش بندی
– انجام تحلیل
– نمایش خروجی به صورت انیمیشن

فصل پانزدهم: تحلیل ورق حاوی ترک
– بخش Part
– ایحاد خواص قطعه
– مرحله مش بندی
– مرحله مونتاژ قطعه
– مرحله ایجاد گام های تحلیل
– مرحله برهم کنشی
– مرحله بارگذاری و ایجاد شرایط مرزی
– مرحله تحلیل

آموزش تصویری شیمی ۲ سال یازدهم

$
0
0

آموزش تصویری شیمی ۲ سال یازدهم

با آخرین آپدیت کتاب های درسی

آموزش تصویری علوم و فنون ادبی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی

$
0
0

آموزش تصویری علوم و فنون ادبی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی

Viewing all 300 articles
Browse latest View live