↧
آموزش Corel Draw X8
↧
آموزش Ansys Fluent Gambit 2016
آموزش Ansys Fluent Gambit 2016
سرفصل های آموزشیANSYS FLUENT & GAMBIT
۱- نحوه نصب نرم افزار GAMBIT و معرفی توانایی های آن.
۲- نحوه نصب نرم افزار ANSYS و معرفی توانایی های آن
۳- معرفی محیط GAMBIT
۴- مدل سازی در GAMBIT (بخش اول)
۵- مدل سازی در GAMBIT (بخش دوم)
۶- مدل سازی در GAMBIT (بخش سوم)
۷- مش زدن و تعریف شرایط مرزی در GAMBIT
۸- مقدمه ای بر سیالات و CFD
۹- شبیه سازی جریان آرام در لوله
۱۰- شبیه سازی جریان مغشوش در لوله
۱۱- شبیه سازی جریان در یک اوریفیس
۱۲- شبیه سازی اختلال جریان در یک سه راهی
۱۳- شبیه سازی جریان شکست دیوار صوتی در یک ایرفویل
۱۴- شبیه سازی ظرف با دیواره های متحرک
۱۵- شبیه سازی جریان رهایی گردابی
۱۶- شبیه سازی جریان و انتقال حرارت در یک زانویی مخلوط کننده
۱۷- شبیه سازی جریان در یک لوله سه بعدی
۱۸- شبیه سازی و بررسی اختلال جریان در یک همزن.
۱۹- شبیه سازی انتقال حرارت در قطعات الکترونیک و بررسی تشعشع
۲۰- شبیه سازی جریان دو فازی در یک فلش تانک
۲۱- شبیه سازی جوشش
۲۲- شبیه سازی رهایی آب پشت یک سد
۲۳- معرفی کاربرد UDF با ذکر یک مثال
۲۴- ارتباط FLUENT با ANSYS WORKBENCH
دینامیک سیالات محاسباتی (Computational Fluid Dynamics)
امروزه استفاده از روشهای عددی در محاسبات کامپیوتری اهمیت زیادی داشته و به عنوان ابزاری کارآمد در طراحی وسایل مهندسی بکار میرود. بسیاری از مطالعات امروزه Computer Aided Engineering CAE شامل شبیه سازی جریان مایعات و گازهای شود که به عنوان دینامیک سیالات محاسباتی(CFD) شناخته می شود.
علم دینامیک سیالات محاسباتی به عنوان یک ابزار کارآمد برای تحلیل رفتار جریان سیال و انتقال حرارت برای محققان و مهندسان در آمده و دهه های گذشته پیشترفت چشمگیری داشته است. نتایج دینامیک سیالات محاسباتی در طراحی محصولات جدید، گسترش محصولات، رفع خطاها و طراحی مجدد محصولات استفاده می شود.
دینامیک محاسباتی سیالات بصورت گسترده در زمینههای مختلف صنعتی مرتبط با سیالات، انتقال حرارت و انتقال موادبه کمک سیال بکار گرفته میشود. از جمله این موارد میتوان به صنایع خودروسازی، صنایع هوافضا، توربوماشینها، صنایع هستهای، صنایع نظامی، صنایع نفت و گاز، انرژی و بسیاری موارد گسترده صنعتی دیگر اشاره نمود که دانش دینامیک محاسباتی سیالات به عنوان گره گشای مسائل صنعتی مرتبط تبدیل شده است.
شماره مجوز : ۸۰۰۰۹۳۰۵۴۰۶۵
↧
↧
آموزش Flash CC
آموزش Flash CC
مباحث آموزش FLASH CC بهکامان
فصل اول: مبانی و مقدمات آشنایی با فلش
آشنایی با فضای کاری فلش
فصل دوم: مبانی ابزارهای کاربردی در فلش
معرفی پانل ابزار و اجزای موجود در آن
معرفی ابزار Selection
معرفی ابزار Free transform
معرفی ابزار Line
معرفی ابزار Pen
معرفی ابزار Oval
معرفی ابزار Pencil
معرفی ابزار Eyedropper
معرفی ابزار Sub Selection
معرفی ابزار Gradient Transform
معرفی ابزار Lasso
معرفی ابزار Text
معرفی ابزارRectangle
معرفی ابزار Poly Star Tool
معرفی ابزارBrush
معرفی ابزارPaint Bucket
معرفی ابزارEraser
کاربرد Gradient و Bitmap Fills
ساخت الگوها و چیدمان
فصل سوم: معرفی پانلها
معرفی پانلها
معرفی پانلهای اصلی
معرفی پانل Time Line
معرفی پانل Properties
معرفی پانل Library
کار با پانل Library
درک مفهوم Timeline
ساماندهی لایه ها در TimeLine
کاربرد پنجره Properties
معرفی پانل Action
معرفی پانل Code Snippets
معرفی پانل Debug Console
معرفی پانل Output
معرفی پانل Align
معرفی پانل Color
معرفی پانل Color Swatches
معرفی پانل Info
معرفی پانل Transform
معرفی پانل Component
معرفی پانل History
معرفی پانلScene
استفاده از Auto-Recovery جهت پشتیبان گیری
ذخیره اسناد XFL
انتشار فیلم
فصل چهارم: انواع سمبلها در فلش
انواع سمبلها در فلش
معرفی سمبلهای از نوع گرافیکی
معرفی سمبلهای از نوع کلید
معرفی سمبلهای از نوع کلیپ
نحوه ی قرار دادن صدا در رویداد کلید
نحوه ی کارکردن با سمبلهای Movie Clip و Graphic
نحوه ی تبدیل اجزاء قرار گرفته در صحنه فلش به سمبل
نحوهی معرفی سمبل جدید
نحوه ی استفاده ی سمبلهای موجود در کتابخانه
نحوه تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش
نحوه تغییر نوع یک سمبل در صحنه ی فلش
نحوه ی شکستن و تبدیل نمونه سمبلها به اجزای سازنده آن
نحوه ی بررسی نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش
وارد نمودن فایلهای فتوشاپ
ویرایش و مدیریت سمبلها
اعمال فیلتر برای افکتهای خاص
قرارگیری در فضای سه بعدی (۳D)
فصل پنجم: حرکت مفصلی و MORPHING
حرکت مفصلی با استفاده از Inverse Kinematics
متصل نمودن مفاصل
Inverse Kinematics با اشکال
Armature Options
فصل ششم: کار با اسناد تولید شده در فلش
کار با اسناد تولید شده در فلش
نحوه ی تولید سند جدید در فلش
نحوه ی کار با اسناد تولید شده در فلش
نحوه ی تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده
نحوه ی وارد کردن تصاویر در فلش
نحوه ی گسترش سطوح ترسیم شده
گسترش شکلها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه ها
نحوه ی تبدیل عکس به تصاویر برداری
روشهای تولید محصول در فلش
فصل هفتم: متن در فلش
متن در فلش
متن های نوع استاتیک
متن های نوع دینامیک
متن های ورودی
نحوه ی تهیه متن در فلش
معرفی متن های نوع ایستا
معرفی متن های نوع دینامیک
معرفی متن های نوع ورودی
نحوه ی شکستن متن ها به حروف سازنده
فصل هشتم: صدا در فلش
صدا در فلش
نحوه وارد کردن یک صدا در فلش
خصوصیات همزمانی پخش صوتها در فلش
نحوه ی تخصیص یک شناسه به صوت
نحوه ی کنترل صوت به وسیله ی فریم های کلیدی
نحوه ی کنترل صوت های موجود در فلش توسط پانلCode Snippets
نحوه ی کاهش حجم فایلهای صوتی
نحوه ی اعمال تنظیمات بر روی هر فایل صوتی
فصل نهم: ساخت انیمیشن در فلش ۱
نحوه ی نمایش محتویات لایهها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها
نحوه ی استفاده از افکتهای سطر زمانی
نحوه ی ساخت انیمیشنهای استاندارد میانیابی توسط فلش
انیمیشن های از نوع میانیابی جابجایی
نحوه ی ایجاد فریم های کلیدی در سطر زمانی
گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشن های میانیابی
میانیابی جهت نمونه سمبل ها و گروه ها
نحوه ی ایجاد میانیابی حرکتی
معرفی میانیابی از نوع شکلی
نحوه ی ایجاد میانیابی شکلی
استفاده از اشاره گرهای شکلی
انیمیشن های فریم به فریم
نحوه ی ویرایش انیمیشن ها
نحوه ی حذف یا ویرایش فریم و یا فریم کلیدی
نحوه ی استفاده از امکانات نمایش همزمان چند فریم
نحوه ی مشاهده ی انیمیشن های طراحی شده هم در صحنه فلش و هم در فریم های سطر زمانی
نحوه ی ویرایش انیمیشن های طراحی شده در فلش به طور یکجا
معرفی لایه های ماسک در فلش
نحوه ی ایجاد یک لایه ماسک
نحوه ی ساخت انیمیشن در لایه ماسک
چگونه یک سمبل MOVIE CLIP را در لایه ماسک استفاده کنیم
فصل دهم: ساخت انیمیشن در فلش ۲
استفاده از تکنیک TWEENING به منظور حرکت دادن اشیاء
استفاده از ماسک برای متحرک سازی یک سمبل
ایجاد ماسک
کپی برداری از سمبل ماسک گذاری شده
استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر شیء
ایجاد یک راهنمای حرکت(Motion Guide)
تنظیم میزان شفافیت
اعمال فیلترها
مفهوم EASING
حرکت سه بعدی
فصل یازدهم: Load و کنترل محتوای فلش
Load و کنترل محتوای فلش
Load کردن محتوای خارجی
حذف محتوای خارجی
کنترل Movie Clip ها
ایجاد Mask
فصل دوازهم: ساخت آلبوم عکس
ساخت آلبوم عکس(گام اول)
اضافه کردن یک فریم ساده به طرح
اضافه کردن تیتر یا عنوان
ایجادSelection Marker و ایجاد دکمه ها
ایجاد یک سمبل دکمه
ایجاد انیمیشن حالت Rollover
مرتب سازی و فعال سازی دکمه ها
نام گذاری نمونه ها
برچسب گذاری فریم ها
ایجاد انیمیشن برای Active Selection Marker
معرفی کدهای Action Script به کار رفته در پشت صحنه
فصل سیزدهم: آماده سازی فایلهای ویدیویی برای پخش در FLASH
آماده سازی فایلهایی برای پخش در فلش
وارد کردن فایلهای ویدیویی به داخل یک سند فلش
کنترل نحوه ی اجرای ویدیو
اسکریپت نویسی برای کنترل عملکرد دکمه های ویدیویی
وارد کردن کلیپ ویدیویی به داخل فایل فلش
اضافه کردن فیلتر Drop Shadow به یک کلیپ ویدیویی
ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی
ماسک گذاری برای کلیپ ویدیویی
فصل چهاردهم: کار با ACTION SCRIPT
شروع کار با Action Script
نکاتی در خصوص نحوه ی نوشتن اسکریپت
استفاده از عبارات شرطی
استفاده از دستور Stop و استفاده از متغیرها
بارگذاری اطلاعات از روی یک URL
استفاده از رویدادها (Events)
استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها
فصل پانزدهم: ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
ایجاد تعاملات با ACTIONSCRIPT
ایجاد یک سمبل Button
آماده سازی Timeline
اضافه نمودن Stop Actions
ایجاد Destination Keyframes
ایجاد Home Button با استفاده از Code Snippets
گزینه های Code Snippets
اجرای انیمیشن در مقصد
Animated Buttons
فصل شانزدهم: استفاده از کامپوننت ها
آشنایی با کامپوننت ها (گام اول)
استفاده از کامپوننت Text
اضافه کردن متن به کامپوننت
تنظیم پارامترهای یک کامپوننت
استفاده از کامپوننت ها برای ایجاد حالت تعاملی
استفاده از Action Script جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننت ها
فصل هفدهم: اجرای محصولات فلش
اجرای محصولات فلش در ویندوز
انتشار روی وب
روش های تولید محصول با فرمت SWF
تنظیمات لازم جهت تولید محصول SWF
تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML
ایجاد یک AIR Application
انتشار در دستگاه موبایل
↧
آموزش Comsol
آموزش Comsol
مباحث آموزشی COMSOL Multiphysics موسسه نشر بهکامان
۱) مقدمه و مروری بر تاریخچه نرم افزار
۲) ورود به برنامه و آشنایی با برخی از ماژول های موجود
۳) بررسی دستورات اصلی در زبانه فایل
۴) آشنایی با مراحل ایجاد یک مدل جدید و بررسی قسمت های مختلف
۵) بررسی گزینه های موجود در قسمت های مختلف برنامه و ساختار مدل
۶) نحوه استفاده از Application Libraries و گزینه های موجود در قسمت گرافیکی
۷) آشنایی با دستورات و تنظیمات ترسیم در برنامه
۸) آشنایی با نحوه چاپ ترسیمات و بررسی گزارش خطاها
۹) مروری بر گزینه های مربوط به آنالیز مدل ها
۱۰) بررسی مباحث مربوط به متغیرها و توابع در برنامه
۱۱) مروری بر مبحث مواد در برنامه – Materials
۱۲) آشنایی با نحوه کنترل ، مدیریت و استفاده از مواد
۱۳) مروری بر مباحث مربوط به ترسیمات و مدل سازی
۱۴) انجام پروژه عملی مربوط به Turbulent Flow
۱۵) بررسی و مدل سازی کاربردی مبحث انتقال جرم در Comsol
۱۶) بررسی مبحث مش بندی در Comsol
۱۷) انجام یک پروژه عملی برای شبیه سازی جریان آرام
۱۸) نحوه ترسیم جریان در مدار الکتریکی توسط Comsol
۱۹) انجام یک پروژه عملی برای شبیه سازی تابش دوقطبی در Comsol
۲۰) انجام یک پروژه عملی برای محاسبه توزیع حرارت در میله
۲۱) پروژه انتقال حرارت تابشی با مدل سازی سه بعدی
۲۲) بررسی مبحث مربوط به معادلات لاپلاس – PDE
۲۳) انجام پروژه عملی Generator in 2D – بخش اول
۲۴) انجام پروژه عملی Generator in 2D – بخش دوم
۲۵) پروژه عملی درباره محاسبات و ریشه یابی در ظرفیت الکتریکی – بخش اول
۲۶) پروژه عملی درباره محاسبات و ریشه یابی در ظرفیت الکتریکی – بخش دوم
۲۷) MATLAB, Comsol در کنار یکدیگر – بخش اول
۲۸) MATLAB, Comsol در کنار یکدیگر – بخش دوم
۲۹) ارتباط نرم افزار کامسول با نرم افزار اکسل ، خروجی گرفتن از پروژه و سخن آخر
↧
آموزش Civil 3D
آموزش Civil 3D
سرفصل های آموزشی Civil3D 2016
۱-Civil 3D چیست ؟
۲-چه انتظاری از این دوره آموزشی داریم
۳- طریقه استفاده از dataset
۴-workspaces در Civil 3D
۵-توضیح درباره ribben در Civil 3D
۶-بررسی منوی Tool Space Prospector
۷-روش کار با Tool Space Settings
۸-روش کار با Properties Palette
۹-معرفی Tool Palettes
۱۰-فعال سازی Transparent Commands
۱۱-استفاده از The Panorama Window
۱۲-نقاط در Civil 3D
۱۳-بررسی و استفاده از Description Keys
۱۴-کنترل فرمت های نقاط
۱۵-کار با Importing Points
۱۶-مرور اطلاعات نقاط
۱۷-ساخت نقطه
۱۸-بررسی Point Groups
۱۹-Modify کردن نقاط
۲۰-ساختن گزارش نقاط
۲۱-آموزش Survey Toolspace Overview
۲۲-استفاده از Survey Database Overview
۲۳-آموزش Survey Settings And Styles
۲۴-استفاده از Import Events
۲۵-نظام کدبندی Linework
۲۶-استفاده از Survey Figures
۲۷-استفاده از Survey Points
۲۸-بررسی مبحث Survey Queries
۲۹-استفاده از Surfaces Overview
۳۰-ساخت Breaklines از نقاط
۳۱-اضافه کردن یک Survey Data به یک سطح
۳۲-اضافه کردن یک –
Proximity And Standard Breakline به یک Surface
۳۳-اضافه کردن یک Headwall Breakline به یک Surface
۳۴-اضافه کردن یک Contours به یک Surface
۳۵-اضافه کردن یک Boundaries به یک Surface
۳۶-بررسی Surface Properties
۳۷-ایجاد تغییرات در Surfaces Lines
۳۸-ایجاد تغییرات در Surfaces Points
۳۹-بررسی Editing Surfaces Paste Surfaces
۴۰-بررسی Editing Surfaces Additional Tools
۴۱-آنالیز کردن Surface
۴۲-بررسی Surface Labels
۴۳-بررسی Surface Volumes
۴۴-بررسی Alignment Overview
۴۵-بررسی انواع Alignment Element
۴۶-بررسی Creating Alignments Pi Method
۴۷-بررسی Creating Alignments Fixed, Floating, And Free Methods
۴۸-خصوصیات Alignment
۴۹-گزارش Alignment
۵۰-بررسی Alignment Labels And Tables
۵۱-مرور Sharing Data
۵۲-بررسی Data Shortcut Overview
۵۳-استفاده های Data Shortcuts
۵۴-حذف کردن Shortcuts
۵۵- لیبل دار کردن و رفرنس دادن به فایل ها
۵۶-بررسی Profile Overview
۵۷-بررسی Surface Profiles And Profile Views
۵۸-بررسی Design Profiles
۵۹-استفاده از Editing Profiles
۶۰-لیبل دار کردن پروفایل ها
۶۱-گزارش پروفایل
۶۲-مروری بر Assembly And Subassembly Overview
۶۳-بررسی Creating Assemblies For Corridor Modelling
۶۴-بررسی Modifying Assemblies
۶۵-کپی کردن یک Assembli در یک منوی ابزار
۶۶-بررسی Corridor Overview
۶۷- ساخت Corridor
۶۸-بررسی Target Mapping
۶۹-بررسی Corridor Properties
۷۰-بررسی Corridor Surfaces
۷۱-بررسی Review And Edit Corridor Sections
۷۲-بررسی Grading Overview
۷۳-ساخت Creating And Editing Feature Lines
۷۴-بررسی Grading Objects
۷۵-بررسی Grading Volumes
۷۶-بررسی Pipe Networks Overview
۷۷-تنظیمات Pipe Networks
۷۸-ساخت Pipe Networks از آبجکت ها
۷۹-بررسی Laying Out A Pipe Network
۸۰-ویرایش Pipe Networks
۸۱-بررسی Interference Checking With Pipe Networks
۸۲-بررسی Annotating Pipe Networks
۸۳-گزارشهای Pipe Networks
۸۴-بررسی Cross Section Overview
۸۵-ساخت گروه Sample Line
۸۶-بررسی Creating Cross Section Views
۸۷-بررسی Labeling Cross Section Views
۸۸-بررسی Earthwork Volumes
۸۹-بررسی Quantity Takeoff
۹۰-بررسی Mass Haul Diagrams
۹۱-روش ساخت Plan Sheets
۹۲-روش ساخت Cross Section Sheets
۹۳-بررسی Sheet Sets Overview
۹۴-بررسی Parcels
۹۵-روش تبدیل Objects به Parcels
۹۶-بررسی Row Parcels
۹۷-بررسی LayOut Parcels Tools
۹۸-روش لیبل دار کردن Parcels
۹۹-بررسی جدول های Parcels
۱۰۰-گزارشات Parcels
۱۰۱-بررسی Pressure Pipe Networks Overview
۱۰۲-بررسی Configuring Pressure Pipe Networks
۱۰۳-روش ساخت Pressure Network از object
۱۰۴-بررسی LayOut A Pressure Pipe Network
۱۰۵-ویرایش کردن Pressure Network
۱۰۶-چک و عیب یابی Pressure Network
۱۰۷-انتخاب Pressure Network در view های مختلف
۱۰۸-بررسی Annotating Pressure Pipe Networks
۱۰۹-بررسی Working With Point Clouds
۱۱۰-بررسی روش Creating A Civil 3D Surface From Point Cloud
۱۱۱-جمع بندی
سرفصل های آموزشی Civil3D 2013
۱) معرفی نرم افزار
۲)تنظیم فضای کاری
۳)کار با فایل های تمرین
۴)رابط کاربر نرم افزار
۵)یافتن ابزارها
۶)کار با ToolSpace
۷)کار با پنجره Panorama
۸)استفاده از دستورات اولیه
۹)انتخاب و از انتخاب خارج کردن اشیاء
۱۰)استفاده از حالت چسبندگی به اشیاء
۱۱)تنظیم وضعیت صفحه ترسیم
۱۲)بررسی مدل در حالتهای مختلف نمایشی
۱۳)تولید نقاط
۱۴)تولید کلید های توصیفی
۱۵)ایجاد گروه نقاط
۱۶)وارد کردن نقاط از درون پایگاه داده
۱۷)نمایش و ویرایش نقاط
۱۸)نمایش یک ترسیم از منابع خارجی
۱۹)تغییر سبک گروه نقاط
۲۰)تغییر ترتیب نمایش گروه نقاط
۲۱)ویرایش نقاط
۲۲)ایجاد مشخصات دلخواه بر روی نقاط
۲۳)ایجاد یک Label Style
۲۴)اختصاص ویژگی ها بر روی نقاط
۲۵)وارد کردن مشخصات توسط کاربر
۲۶)پرس و جو بر اساس مشخصات
۲۷)مفهوم سطح
۲۸)تولید سطح Tin
۲۹)اضافه کردن داده های منحنی میزان
۳۰)اضافه کردن خطوط شکست
۳۱)اضافه کردن مرز بیرونی
۳۲)کار با سطوح بزرگ
۳۳)وارد کردن داده ها به سطح
۳۴)ساده سازی سطح
۳۵)تغییر شیوه نمایش سطح
۳۶)استفاده ازشیوه های متفاوت نمایش سطح
۳۷)برچسب گذاری سطوح
۳۸)ویرایش داده های سطح
۳۹)تغییر قطر چهار ضلعی
۴۰)حذف خطوط TIN
۴۱)اضافه کردن مرز پنهان کننده
۴۲)نرم کردن سطح
۴۳)تولید آبخیز ها و آبپخشان
۴۴)ترکیب بندی سبک آبخیزها
۴۵)آنالیز مربوط به آب پخشان
۴۶) آنالیز مربوط به آب خیزها
۴۷) استخراج اشیاء از سطح
۴۸) حلیل روان آب ها
۴۹) تولید اطلاعات مربوط به سطح
۵۰) تولید یک سطح از نوع حجمی
۵۱) انجام محاسبات حجم ترکیبی
۵۲)مفهوم داده های نقشه برداری
۵۳)تنظیمات SURVEY
۵۴)تولید پایگاه داده ها تجهیزات
۵۵)تنظیمات مربوط به سرشکنی
۵۶)تنظیم شیوه نمایش داده های نقشه برداری
۵۷)تنظیمات مربوط به کدگذاری خطوط کاری
۵۸)وارد کردن داده های نقشه برداری
۵۹)به روز کردن داده های ورودی
۶۰)نمایش و ویرایش داده های نقشه برداری
۶۱)ویرایش اشکال
۶۲)تحلیل و سرشکنی داده های نقشه برداری
۶۳)آماده سازی تحلیل گر پیمایش
۶۴)آماده سازی تحلیل گر کمترین مربعات
۶۵)انتقال و دوران پایگاه داده
۶۶) مفهوم مسیر
۶۷) اضافه کردن مسیرها
۶۸) منحنی های شناور برای ترسیم مسیرها
۶۹) ویرایش مسیرها
۷۰) ویرایش مسیر توسط گیره ها
۷۱) اعمال ماسک بر روی مسیرها
۷۲) مفهوم مقاطع طولی و نحوه ایجاد آن
۷۳) تولید خط پروژه
۷۴) تولید پروفیل سطح
۷۵) تغییر سبک مقطع طولی
۷۶) تولید قطعات ملکی
۷۷) تقسیم یک قطعه
۷۸) تولید قطعات مجزا
۷۹) استفاده تمپلیتها برای تولید مقطع جاده نهایی
۸۰) ابزاهای مدل سازی مسیرهای نهایی
۸۱) تولید مسیرهای نهایی با خط انتقال
۸۲)استفاده از ابزارهای مستند سازی
۸۳) تولید View frame
شماره شناسه اثر:۰۳۲۵۹۱-۰۰۰۹۳-۸
↧
↧
آموزش Autocad 2017
آموزش Autocad 2017
مباحث آموزشی اتوکد ۲۰۱۷ موسسه نشر بهکامان
فصل اول: دستورات مقدماتی
New
Open
Save
Save As
Exit
فصل دوم: محدوده و مختصات
Limits
مختصات
فصل سوم: دستورات ترسیمی
Line
Ellipse
Helix
Divide
Wipeout
Hatch
List
Pan
Osnap
Circle
Rectangle
Donut
Measure
Block
Table
ID Point
Undo
فصل چهارم: دستورات ویرایشی
Erase
Offset
Rotate
Trim
Chamfer
LTScale
Print
Copy
Array
Scale
Extend
Fillet
Match Properties
Mirror
Move
Stretch
Break
Explode
فصل پنجم: دستورات ویرایش متن
DText,Text
Multiline Text
Text Style
Edit Text
فصل ششم: لایه ها
Layer
فصل هفتم: اندازه گذاری
اندازه گذاری Linear
اندازه گذاری Arclength
اندازه گذاری Radius
اندازه گذاری Diameter
اندازه گذاری Baseline
اندازه گذاری Quick
دستور Leader
دستور Ddedit
اندازه گذاری Aligned
اندازه گذاری Ordinate
اندازه گذاری Jogged
اندازه گذاری Angular
اندازه گذاری Continue
دستور Center Mark
دستور Tolerance
دستور Dimension Style
دستور DIMSPACE
دستور DIMBREAK
دستور QLATTACH
دستور QLDETACHSET
دستور AIMLEADEREDITADD
دستور AIMLAEDEREDITREMOVE
دستور MLEADERALIGN
دستور DIMINSPECT
دستور DIMJOGLINE
دستور DIMASSOC
دستور DIMASSOCIATE
متغیر سیستمی DIMLFAC
فصل هشتم: سه بعدی
Region
Revolve
Union
Imprint Edges
Extrude Faces
Rotate Faces
Copy Faces
Polysolid
Cone
Torus
Boundary
Sweep
Subtract
Color Edges
Move Faces
Taper Faces
Shell
Box
Sphere
Pyramid
Extrude
Loft
Intersect
Copy Edges
Offset Faces
Color Faces
Slice
Wedge
Cylinder
فصل نهم: مدلسازی سطوح
دستور SURFNETWORK
دستور SURFPATCH
متغیر سیستمی SURFACEMODELINGMODE
دستور SURFSCULPT
دستور CONVTONURBS
دستور۳DEDITBAR
دستور CVSHOW
دستورCVHIDE
دستور CVADD
دستورCVREMOVE
دستورANALYSISZEBRA
دستورANALYSISCURVATURE
دستورANALYSISDRAFT
دستورANALYSISOPTIONS
دستورINTERFERE
دستور FLATSHOT
دستور SUBTRACT
دستور THICKEN
دستور PLANESURF
دستور SURFBLEND
دستور CVREBUILD
دستور PROJECT GEOMETRY
دستور SELECTION PLANE
تنظیمات SELECTION PLANE
دستور LIVESELECTION
دستورSELECTIONPLANEJOG
دستور SELECTION PLANE TO BLOCK
دستور SELECTION PLANE SETTINGS
دستور FLATTEN
فصل دهم: مدلسازی توری
دستور ۳DFACE
دستور ۳DMESH
دستور PFACE
گزینه DISH
گزینه DOME
دستور MESH PRIMITIVE OPTIONS
دستور TABSURF
دستور RULESUR
دستور EDGESURF
دستور REVSURF
متغیر سیستمی SURFTAB1
متغیر سیستمی SURFTAB2
دستور MESH SMOOTH
دستور MESHSMOOTHMORE
دستور MESHSMOOTHLESS
دستور MESHREFINE
دستور MESHCREASE
دستور MESHUNCREASE
دستور MESHOPTIONS
دستور MESHEXTRUDE
دستور MESHSPLIT
دستور MESHMERGE
دستور MESHCAP
دستور MESHCOLLAPSE
دستور MESHSPIN
دستور CONVTOSOLID
دستورCONVTOSURFACE
فصل یازدهم: مدلسازی موضوعات صلب
دستور POLYSOLID
متغیر سیستمی SOLIDHIST
دستور PRESSPULL
متغیر سیستمی FACETRES
متغیر سیستمی ISOLINES
دستور SOLIDEDIT
دستور FILLETEDGE
فصل دوازدهم: متحرک سازی در AUTCAD
متحرک سازی از طریق کار بر روی موضوعات در فایل پیش نمایش
دستور SCRIPT
دستور DELAY
دستور TEXTSCR
دستور GRAPHSCR
دستور RESUME
دستور RSCRIPT
متغیر سیستمی LOGFILEMODE
متغیر سیستمی LOGFILEPATCH
متغیر سیستمی LOGFILEOFF
متغیر سیستمیLOGFILEEON
متحرک سازی از طریق اسلاید در فایل پیش نویس
دستور MSLIDE
دستور VSLIDE
متغیر سیستمی FILEDIA
متحرک سازی از طریق دستورANIPATCH
فصل سیزدهم: برخی از امکانات اتوکد
قابلیت های جدید ارسال فایل به صورت زیپ(Transmittal)
امکاناتی برای صدور(Export)
صدور چیدمان فضای کاغذ
نمایش مشخصات عمومی موضوعات
ارائه گزارشی از جزئیات چاپ
امکاناتی برای متون تحت ویرایش
مکانی یابی جغرافیایی Geographic Location))
قابلیت ضبط عملکرد (Action Recorder)
قابلیت ایجاد حرکت نمایشی (Show Motion)
امکانات جدید تابلوهای External References و Sheet Set Manager
فصل چهاردهم: ابزارهای سودمند در اتوکد
تازه های اتوکد
صورت ظاهری اتوکد
Parametric Drawing (ترسیمات پارامتریک)
Dynamic Blocks (بلوک های دینامیکی)
Action Bars (نوارهای مربوط به موضوعات Action)
ابزارهای نوشتاری (Annotation Tools) وHatch (هاشور)
Reverse Tools( ابزارهای معکوس سازی)
Spline Editing Tools (ابزارهای اصلاح منحنی)
Communicate ( امکانات ارتباطی)
Explore( اکتشاف در محیط)،تنوع در طراحی
Customize(خصوصی سازی)،قابلیت ضبط عملکرد
دستور COMMANDLINEHIDE
دستور UNDEFINE
دستور REDEFINE
لغو ورودی های صفحه کلید
دستور MULTIPLE
دستور ADDSELECTED
دستور HYPERLINK
دستور ETRANSMIT
دستور DWGPROPS
↧
آموزش Arcgis 10.2.2
آموزش Arcgis 10.2.2
بیش از ۴۸۰ دقیقه آموزش مالتی مدیا توسط اساتید برجسته
– نکات کلیدی آموزش داده به صورت کاملا گویا مفهومی
– آموزش روش نوین مالتی مدیا
– بیش از ۳۲۰ دقیقه آموزش ArcGIS10.2.2 دوبله به فارسی از کمپانی معتبر لیندا
– به همراه فایل های تمرینی تدریس شده
– بیش از ۱۶۰ دقیقه آموزش ArcGIS9.3 به زبان فارسی
به همـراه نـرم افزار های
ArcGIS 9.3 ۳۲&64Bit
ArcGIS 10.2.2 ۳۲&64Bit
ArcGIS 10.3 32&64Bit
ArcGIS BackgroundGP for Desktop 10.3.1
ArcGIS Case Tools for Desktop 10.3.1
ArcGIS Data Interop Ext for Desktop 10.3.1
سرفصل های آموزشی به زبان فارسی
توسط کمپـانی معتبـر لیـندا
۱-ArcGIS چیست؟
۲-آشنایی با فایل های تمرینی
۳-آشنایی با Gis
۴-Gis چیست؟ (آشنایی با نقاط مکانی، لایه ها و…)
۵-کاربرد Arcgis و استفاده از آن
۶-ابزار استفاده در نقشه Arc Map
۷-عنوان معرفی تمپلیت و استفاده ازآن
۸- توضیحات در مورد کوچک وبزرگ کردن نقشه
۹-کاربرد Bookmarks
۱۰-بدست آوردن آدرس از طریق طول عرض جغرافیا
۱۱-فاصله بین مسافت و مساحت
۱۲-کنترل تمام فایل ها از طریق Data Frame
۱۳-نگهداری آدرس ها در فایل های اصلی
۱۴-ویرایش Arc Map از طریق Base Map
۱۵-نام گذاری رو فیلدها برای مشخص شدن مکان ها
۱۶-توانایی Arc Map رسم گراف و نمودار
۱۷-اطلاع داشتن Off یا On بودن لایه از طریق Table Of Contens
۱۸-ویژگی های هر لایه وتغییرات آن
۱۹-استفاده از ابزار Selection برای بررسی جزئیات نقشه
۲۰-دید اصلی ArcGIS تبدیل فایل های به پایگاه اصلی
۲۱-برای بهتر دیدن نقشه از منوی Over Viwe
۲۲-معرفی ابزار Magnifier
۲۳-دیدن همزمان نقشه از Viwer
۲۴-شخصی سازی Arc Map
۲۵-ویژگی های زبانه Sql Select
۲۶-انتخاب بر اساس مکان در Arc Map
۲۷-کپی و استفاده از Selection در Arc Map
۲۸-استفاده از فیلتر پلاس ها در Arc Map
۲۹-کار با پنجره Catalog
۳۰-کار با پنجره Arc Catalog
۳۱- در اختیار گذاشتن اطلاعات اینترنتی برای سازمانها درArcGIS
۳۲- کاربرد Meta Data
۳۳- ویژگی های محیطی و جغرافیای یک نقشه
۳۴-فرآیند و وارد کردن پردازش داده ها GP (پردازش ژئو)
۳۵- به وجود آوردن Buffer در اطراف Object
۳۶-مختصر کردن اطلاعات نقشه از ابزار برش
۳۷-مشخصات Vector Data
۳۸-استفاده از فایل های Vector Data
۳۹-استفاده سیستم Data Base ArcGIS از Al Catalog
۴۰-GPS در کجا ها استفاده میشود
۴۱-استفاده از سیستم Gis
۴۲-توضیحات در مورد Raster کردن
۴۳-فایل ها ومدل های Raster
۴۴-بهترین راه برای بدست آوردن عکس های هوایی
۴۵-مدیریت عکس های حجیم
۴۶-عکسهای سایه دار نشان دهنده چیست
۴۷-پردازش های ریاضی ومحاسباتی از طریق پیکسل
۴۸-نحوه سازماندهی و نظم دهی اطلاعات از تکنیک سه گانه سازی
۴۹-تعیین رنگ های مختلف برای Features
۵۰-توضیحات درباره نمادهای خطی
۵۱-توضیحات درباره نمادهای Polygons
۵۲-استفاده از منوهای داخل Datatable
۵۳-تغییرات Dynamic Features
۵۴-کار کردن با نقشه های هوایی
۵۵-ذخیره سازی Features
۵۶-اصلاح مختصات قدیمی با نقشه و مختصات جدید
۵۷-بازگردانی نقشه های قدیمی به نقشه های جدید
(رجیستر کردن نقشه قدیمی آفریقا)
۵۸-ایجاد یک Featurclass از طریق Ploygon
۵۹-اضافه کردن داده های اضافه و اتصال بین آنها
۶۰-محاسبه Attributes ها
۶۱-ویرایش Features
۶۲-دستکار و ویرایش جئومتری نقشه ها (Advanced Editting)
۶۳-پردازش پارامترها و داده به وسیله Models Builder
برای نقشه هایی با حجم زیاد
۶۴-پردازش دو نقشه با یک فرایند
۶۵-آماده سازی برای اشتراک گذاری نقشه
۶۶-آشنایی و کار با Layout View
۶۷-اضافه کردن Object به نقشه
۶۸-راههای استفاده از ابزار Draw با استفاده از اضافه کردن توضیحات
۶۹-طریقه کار کردن با چندین نقشه
۷۰-استفاده از Legend برای استفاده از راهنما در نقشه
۷۱-تنظیمات پایانی و Scale Bar
۷۲-چاپ نقشه (سایز دهی)
۷۳- معرفی منابع معتبر
سرفصل های آموزشی ArcGIS 9.3
– مقدمه
– کاربردهای GIS
– نصب نرم افزار
– نصب نرم افزار Arcgis Desktop
– ورود به محیط Arc Catolge
– آشنایی با مفاهیم پایه
– انواع داده ها وفرمت ها
– اتصال به فولدر فایل نقشه
– بررسی امکانات Tool Box محیط
Arc Catolge در ارتباط با نقشه
– آشنایی با مفهوم Data base و ارتباط آن با کارکردGIS
– مزیت های Geo Data Base
– ایجاد یک Geo Data Base جدید
– ساخت Feature Class
– آشنایی با مراحل ایجاد Shape File
– تنظیمات جداول اطلاعاتی
– آشنایی با محیط نرم افزار Arc Map
– آشنایی با مشخصات فنی لایه ها
– وارد کردن Data به محیط Arc Map
– آشنایی با منوی Tools در محیط Arc Map
– دستیابی به اطلاعات توصیفی نقشه توسط آیتمIdentify
– مدیریت لایه های نقشه در Arc Map
– آشنایی با بخش Drawing درArc Map
– دستیابی به اطلاعات توصیفی نقشه در Arc Map
– ایجاد تغییرات در جداول توصیفی نقشه Arc Map
– خروجی گرفتن از جداول توصیفی
– Join و Relate کردن جداول توصیفی
– استفاده از ابزار Editing درArc Map
– برچسب گذاری لایه ها Labeling
– ایجاد Book Mark در لایه ها
– ایجاد پرسش در روند جستجو درجداول اطلاعات توصیفی
– جستجو بر اساس مختصات هندسی
– ایجاد گزارش توسط Arc map
– ایجاد خروجی از گزارشات توسط Arc Map
– نوع و روش ذخیره پروژه درArc Map
– استفاده از فایل های Auto CAD درArc Map
– آشنایی و استفاده از نرم افزار Arc Globe
– بررسی امکانات نرم افزار Art Globe
– نصب ابزار ArcSDE
– استفاده از ابزار های Esri در زبانهای برنامه نویسی
– ایجاد ارتباط ما بین Arc Catalog و SQL Server
شماره شناسه اثر:۰۴۶۵۳۳-۰۰۰۹۳-۸
↧
آموزش Access 2016
آموزش Access 2016
مباحث آموزش ACCESS 2016 بهکامان
۱) مقدمه ، مروری بر تاریخچه نرم افزار و آشنایی با برنامه
۲) بررسی مفاهیم پایگاه داده ، جدول ، رکورد ، فیلد و ایجاد اولین پروژه – بخش اول
۳) بررسی مفاهیم پایگاه داده ، جدول ، رکورد ، فیلد و ایجاد اولین پروژه – بخش دوم
۴) آشنایی با انواع داده ای و بررسی نحوه ویرایش و طراحی جدول – بخش اول
۵) آشنایی با انواع داده ای و بررسی نحوه ویرایش و طراحی جدول – بخش دوم
۶) آشنایی با انواع داده ای و بررسی نحوه ویرایش و طراحی جدول – بخش سوم
۷) آشنایی با نحوه ذخیره سازی ، باز و بسته کردن پروژه
۸) بررسی نحوه تهیه نسخه پشتیبان از پایگاه داده
۹) آشنایی با نحوه مرتب سازی و فیلتر نمودن اطلاعات در پروژه
۱۰) نحوه استفاده از روش های مختلف در ساخت جدول
۱۱) آشنایی با مفاهیم و نحوه استفاده از قابلیت Primary Key
۱۲) آشنایی با نحوه سفارشی سازی Quick Access Toolbar
۱۳) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Undo , Redo
۱۴) نحوه افزودن و حذف فیلدها توسط قسمت Add And Delete
۱۵) بررسی نحوه استفاده از قابلیت جستجو در بین اطلاعات جدول
۱۶) آشنایی با نحوه تکثیر و انتقال اطلاعات
۱۷) آشنایی با نحوه استفاده از ابزارهای مربوط به مدیریت رکوردها – بخش اول
۱۸) آشنایی با نحوه استفاده از ابزارهای مربوط به مدیریت رکوردها – بخش دوم
۱۹) بررسی دستورات Find , Replace , Go to , Select
۲۰) محافظت و رمزگذاری بر روی پایگاه داده و حذف رمز
۲۱) دسترسی به خصوصیات بانک اطلاعاتی و فشرده سازی آن
۲۲) بررسی نحوه استفاده از مجموعه دستورات موجود در قسمت Import And Link
۲۳) بررسی نحوه استفاده از مجموعه دستورات موجود در قسمت Export
۲۴) بررسی نحوه تعیین عنوان فیلد ، مقدار پیش فرض و الزامی نمودن فیلد
۲۵) آشنایی با نحوه مستند سازی پروژه و اسناد در اکسس
۲۶) آشنایی با نحوه چاپ اسناد در اکسس و بررسی تنظیمات
۲۷) بررسی نحوه ایجاد پوشش برای محدود کردن ورود اطلاعات
۲۸) شناخت روابط و استفاده از وابستگی ها در اکسس
۲۹) مفهوم فرم ، درج کنترل ها و ساخت فرم در حالت Layout
۳۰) بررسی سایر کنترل های قابل استفاده در فرم و سفارشی سازی – بخش اول
۳۱) بررسی سایر کنترل های قابل استفاده در فرم و سفارشی سازی – بخش دوم
۳۲) بررسی سایر کنترل ها و نحوه تغییر در خصوصیات آنها
۳۳) استفاده از امکانات درج لوگو ، عنوان ، زمان و تاریخ
۳۴) آشنایی با نحوه ایجاد سرصفحه و پاصفحه
۳۵) آشنایی با نحوه استفاده از برچسب ها
۳۶) آشنایی با نحوه ساخت فرم در نمای طراحی
۳۷) آشنایی با نحوه مدیریت و چیدمان عناصر در فرم ها
۳۸) آشنایی با نحوه قالب بندی موضوعات موجود در فرم
۳۹) بررسی سایر روش های ساخت فرم در اکسس
۴۰) آشنایی با کوئری و نحوه ساخت آن در اکسس – بخش اول
۴۱) آشنایی با کوئری و نحوه ساخت آن در اکسس – بخش دوم
۴۲) آشنایی با نحوه ساخت گزارش – بخش اول
۴۳) آشنایی با نحوه ساخت گزارش – بخش دوم
۴۴) آشنایی با نحوه ساخت گزارش – بخش سوم
۴۵) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – General
۴۶) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Current Database
۴۷) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Datasheet , Object Designers
۴۸) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Auto Correct Options
۴۹) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Client Settings
۵۰) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Customize Ribbon
↧
آموزش ۳Ds Max 2016
آموزش ۳Ds Max 2016
فصل اول :آشنایی با محیط نرم افزار ۳DSMax2016
آشنایی با محیط
کنترل و دستکاری در نماها
پانل Command
امکانات عمومی ۳DSMax2016
فصل دوم:معرفی ابزارهای کاربردی
ابزارهای انتخاب(Select)
Pivot Point
ابزارهای جابجایی , چرخش و تغییر مقیاس موضوع
Mirror
Array
دسته کردن موضوعات Group
هم تراز کردن موضوعاتAlign
ایجاد نسخه کپی از یک موضوع
فصل سوم:ترسیم اشکال سه بعدی
ترسیم اشکال سه بعدی
اجسام استاندارد
اشکال توسعه یافته
ترسیم اشکال معماری
اشکال دینامیکی
فصل چهارم : ویرایش مدلهای سه بعدی
ساخت یک کمد از یک Chamfer Box
ساخت یک هواپیمای جنگی ساده((Box,Editmesh,Mesh Smoot
ساخت یک میز اداری(Channel Box+FFD)
ساخت یک پک CD (Cylinder,Tube,Edit Poly )
ساخت یک پرده خانگی(Plane,Box,Cylinder,Edit Patch)
تغییر فرم مدلهای سه بعدی
فصل پنجم:ترسیم اشکال دو بعدی
ترسیم اشکال ۲ بعدی
ویرایش اشکال ۲ بعدی
Attach کردن اشکال
ایجاد اتصال بین گره ها
کار با ابزارهای Fillet,Chamfer,OutLine
کار با Mirror
فصل ششم :اصلاح گرهای ۲ بعدی و ۳ بعدی
آشنایی با اصلاح گرها
اصلاحگر Bend
اصلاحگر Affect Region
اصلاحگر Displace
اصلاحگر Melt
اصلاحگر Noise
اصلاحگر Relax
اصلاحگر Melt
اصلاحگر Ripple
اصلاحگر Twist
اصلاحگر Face Extrude
اصلاحگر Extrude
اصلاحگر Lathe
اصلاحگر Hair And Fur
اصلاحگر Squeeze
اصلاحگر Normal
اصلاحگر Symmetry
اصلاحگر Taper
تمرین ساخت یک فضا
فصل هفتم :اصلاح گرهای مربوط به انیمیشن
اصلاحگرFlex
اصلاحگر Melt
اصلاحگر Ripple
اصلاحگر Morph
فصل هشتم :موضوعات مرکب
موضوعات مرکب
Morph,Scatter
Conform,Connect
Shape Merge,Boolean
Loft
Pro Boolean,Pro Cutter
فصل نهم :ساخت مواد
نسبت دادن یک طرح به یک شکل
بررسی انواع طرح ها در قسمت Diffuse
بررسی گوی های فرضی ماده
بررسی قسمت استاندارد
فصل دهم :آشنایی با نورها
بررسی نورهای استاندارد
شدت نور
کنترل محدوده اثر نور
طرح دادن به سایه
بررسی انواع افکت ها
نورهای فتو متریک
فصل یازدهم :تمرین نورپردازی
تمرین نورپردازی
قرار دادن نورها در فضای داخلی صحنه
قرار دادن نورها در صحنه بیرونی
اعمال کردن نورها به اجسام
استفاده از Vertex Paint
نورهای سوزان در محیط بیرونی صفحه
کاربرد دوربین
ایجاد دوربین
ایجاد یک دوربین هدفدار
تنظیم دوربین
فصل دوازدهم :انیمیشن و متحرک سازی
Animation Control
Time Configuration
خطوط سیر فضایی
انیمیشن به روش Parameter Wiring
تارهای فضایی
سیستم ها
فصل سیزدهم : پرداخت صحنه(Render)
پرداخت صحنه
فرمت های خروجی
تغییر عکس زمینه در صفحه رندر
جلوه های ویژه
Atmosphere Effects
پرداخت صحنه با استفاده از سبک های سایه پردازی
دستور Batch Render
دستور Print Size Assistant
دستور RAM Player
دستور Create Still Image File
دستور Create Animate Sequence File
دستور Rename Animate Sequence File
دستور View Image File
فصل چهاردهم :جلوه های تصویری
جلوه آتش
جلوه مه
جلوه برف
جلوه باران
فصل پانزدهم :ساخت و مدل سازی شعله شمع (Candle )
مقدمه
انیمیت کردن شعله
ساختن مواد
ساختن ماده شمع
تکمیل صحنه
فصل شانزدهم:ساخت و مدل سازی دریای آرام (Calm Seas )
مقدمه
ساختن مواد و تکمیل صحنه
فصل هفدهم :ساخت و مدل سازی گدازه آتش(Lava )
مقدمه
تغییر شکل ذره
ساختن مواد
مخلوط کردن مواد
نور پردازی صحنه
فصل هجدهم :ساخت و مدل سازی دود سیگار(Cigarette Smoke )
مقدمه
ساختن مواد و استفاده از جلوه های جوی
ساختن سیستمهای ذره ای
↧
↧
آموزش Autocad Civil 3D 2016
آموزش Autocad Civil 3D 2016
شماره مجوز مرکز رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد:۰۵۱۶۱۵-۰۲۰۸۰-۸
گردویار اتوکد سیویل تریدی ۲۰۱۶ لرنینگ
نــــرم افزاری فــوق العـــاده، بسیـــار کاربر پسنـــد و کارآمــــد بــرای کمــک به مهندسیـــن عمـــران و شهرســـازی
و تکنیسین های این حرفه در مدل سازی اطلاعات ساختمان (BIM) و مستند کردن طرح های پروژه های اجرایی است. از این
نرم افزار می توان در تمامی مراحل یک پروژه از جمله طراحی، هماهنگی، تجزیه و تحلیل عملکرد پروژه، بررسی گزینه ها و … در اغلب پروژه های مفید عمران و شهرسازی مانند طرح ریزی و پیاده سازی سیستم های حمل و نقل جاده ای، خشکی به صورت بسیار پیشرفته و توسعه یافته، مهندسی منابع آب (همچمون ذخیره سازی، کانال کشی و انتقال آب، جمع آوری پسماند فاضلاب، هدایت آب های سطحی حاصل ازبارش و فاضلاب) و … استفاده نمود.
فصل اول: راه اندازی محیط کار
۱) مقدمه
۲) معرفی ToolSpace
۳) تنظیمات اولیه
فصل دوم: مبحث نقاط (Point)
۱) نقاط (بخش اول)
۲) نقاط (بخش دوم)
فصل سوم: مبحث سورفیس
۱) سورفیس (بخش اول)
۲) سورفیس (بخش دوم)
فصل چهارم: ترسیم مسیر (Alignment)
۱) الاینمنت (بخش اول)
۲) الاینمنت (بخش دوم)
۳) الاینمنت (بخش سوم)
۴) الاینمنت (بخش چهارم)
۵) الاینمنت (بخش پنجم)
۶) الاینمنت (بخش ششم)
۷) الاینمنت (بخش هفتم)
۸) الاینمنت (بخش هشتم)
۹) الاینمنت (بخش نهم )
فصل پنجم : پروفیل (Profile)
۱) پروفیل (بخش اول)
۲) پروفیل (بخش دوم)
۳) پروفیل (بخش سوم)
۴) پروفیل (بخش چهارم)
۵) پروفیل (بخش پنجم)
۶) پروفیل (بخش ششم)
۷) پروفیل (بخش هفتم)
۸) پروفیل (بخش هشتم)
۹) پروفیل (بخش نهم)
۱۰) پروفیل (بخش دهم)
۱۱) پروفیل (بخش یازدهم)
۱۲) پروفیل (بخش دوازدهم)
۱۳) پروفیل (بخش سیزدهم)
۱۴) پروفیل (بخش چهاردهم)
۱۵) پروفیل (بخش پانزدهم)
فصل ششم: Assembley و Section
۱) اسمبلی و سکشن (بخش اول)
۲) اسمبلی و سکشن (بخش دوم)
۳) اسمبلی و سکشن (بخش سوم)
۴) اسمبلی و سکشن (بخش چهارم)
۵) اسمبلی و سکشن (بخش پنجم)
۶) اسمبلی و سکشن (بخش ششم)
۷) اسمبلی و سکشن (بخش هفتم)
فصل هفتم : گریدینگ (Grading)
۱) گریدینگ (بخش اول)
۲) گریدینگ (بخش دوم)
۳) گریدینگ (بخش سوم)
۴) گریدینگ (بخش چهارم)
۵) گریدینگ (بخش پنجم)
۶) گریدینگ (بخش ششم)
۷) گریدینگ (بخش هفتم)
فصل هشتم: کریدور (Corridor)
۱) کریدور (بخش اول)
۲) کریدور (بخش دوم)
۳) کریدور (بخش سوم)
۴) کریدور (بخش چهارم)
۵) کریدور (بخش پنجم)
فصل نهم: نحوه آماده سازی پلان (Sheetset)
۱) Sheetset (بخش اول)
۲) Sheetset (بخش دوم)
۳) پایان
مدرس |
عماد رضوانی زاده |
زمان |
۴ ساعت |
زبان |
زبان اصلی |
نوع |
چند رسانهای |
تعداد دیسک |
۱ |
نوع دیسک |
DVD9 |
پست آموزش Autocad Civil 3D 2016 در فروشگاه اینترنتی ایران اول به نظر می رسد.
↧
آموزش ArcGIS 10.3
آموزش ArcGIS 10.3
شماره مجوز مرکز رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد:۰۵۱۴۳۱-۰۲۰۸۰-۸
گردویار آرک جی آی اس ۱۰٫۳ لرنینگ
یکی از محصولات معروف شرکت ازری آمریکا هست که در زمینه سیستم های اطلاعات مکانی کاربرد دارد. ArcGIS نرم افزاری بسیار آسان برای کاربردهای GIS است که به کاربران این امکان را می دهد که به سادگی اطلاعات مکانی و داده های توصیفی را برای ایجاد نقشه ها ، جداول و نمودارها به کار گیرند و به عبارت دیگر ArcGis نرم افزاری است که اجازه ساخت یک سیستم کامل اطلاعات مکانی را فراهم می کند. این نرم افزار شامل ابزارهایی برای برنامه سازی ، ایجاد نقشه ها و مدیریت آنها ، سرور برای پشتیبانی در سطح سازمان و پشتیبانی از سیستمهای موبایل و بی سیم است. این نرم افزار ابزارهای لازم برای جستجو ، تحلیل داده ها و نمایش نتایج را با کیفیت مناسب در اختیار کاربران قرار می دهد .
فصل اول : معرفی
۱) معرفی کلی GIS
۲) معرفی ArcGIS Desktop
۳) تفاوت Autocad و ArcGIS
۴) معرفی ArcMap
فصل دوم : نمایش عوارض هندسی و توصیفی
۱) نحوه نمایش داده ها
۲) ویژگی های لایه های اطلاعاتی
۳) انواع ExportData
۴) جداول توصیفی (Attribute Tables) قسمت اول
۵) جداول توصیفی (Attribute Tables) قسمت دوم
۶) جداول توصیفی (Attribute Tables) قسمت سوم
۷) نماد گذاری عوارض (Vector Symboology) قسمت اول
۸) نماد گذاری عوارض (Vector Symboology) قسمت دوم
۹) نماد گذاری عوارض (Vector Symboology) قسمت سوم
۱۰) نماد گذاری عوارض رستری (Raster Symbology)
۱۱) لیبل گذاری
فصل سوم : سیستم های مختصاتی
۱) سیستم مختصات
۲) تبدیل سیستم تصویر
فصل چهارم : ویرایش عوارض
۱) ویرایش عوارض سطحی
۲) ویرایش عوارض خطی
۳) AdvanceEditing
فصل پنجم : زمین مرجع سازی
۱) زمین مرجع سازی (GeoRefrencing)
فصل ششم : بانک اطلاعاتی
۱) ArcCatalog_GeodataBase
فصل هفتم : ArcToolBox
۱) معرفی ArcToolBox
۲) Dissolve ArcToolBox
۳) Clip ArcToolBox
۴) Erase ArcToolBox
۵) Intersect ArcToolBox
۶) Buffer ArcToolBox
۷) Conversion ArcToolBox
فصل هشتم : ساخت نقشه
۱) ساخت نقشه (LayOut)
مدرس |
اعظم موسوی |
زمان |
۴ ساعت |
زبان |
فارسی |
نوع |
چند رسانهای |
تعداد دیسک |
۱ |
نوع دیسک |
DVD9 |
پست آموزش ArcGIS 10.3 در فروشگاه اینترنتی ایران اول به نظر می رسد.
↧
آموزش Autocad 2018
آموزش Autocad 2018
شماره شناسه اثر (( پروانه انتشار نرم افزار )) : ۸۰۰۲۸۲۰۵۸۸۷۴
مباحث آموزشی :
فصل اول: دستورات مقدماتی
New
Open
Save
Save As
Exit
فصل دوم: محدوده و مختصات
Limits
مختصات
فصل سوم: دستورات ترسیمی
Line
Ellipse
Helix
Divide
Wipeout
Hatch
List
Pan
Osnap
Circle
Rectangle
Donut
Measure
Block
Table
ID Point
Undo
فصل چهارم: دستورات ویرایشی
Erase
Offset
Rotate
Trim
Chamfer
LTScale
Copy
Array
Scale
Extend
Fillet
Match Properties
Mirror
Move
Stretch
Break
Explode
فصل پنجم: دستورات ویرایش متن
DText,Text
Multiline Text
Text Style
Edit Text
فصل ششم: لایه ها
Layer
فصل هفتم: اندازه گذاری
اندازه گذاری Linear
اندازه گذاری Arclength
اندازه گذاری Radius
اندازه گذاری Diameter
اندازه گذاری Baseline
اندازه گذاری Quick
دستور Leader
دستور Ddedit
اندازه گذاری Aligned
اندازه گذاری Ordinate
اندازه گذاری Jogged
اندازه گذاری Angular
اندازه گذاری Continue
دستور Center Mark
دستور Tolerance
دستور Dimension Style
دستور DIMSPACE
دستور DIMBREAK
دستور QLATTACH
دستور QLDETACHSET
دستور AIMLEADEREDITADD
دستور AIMLAEDEREDITREMOVE
دستور MLEADERALIGN
دستور DIMINSPECT
دستور DIMJOGLINE
دستور DIMASSOC
دستور DIMASSOCIATE
متغیر سیستمی DIMLFAC
فصل هشتم: سه بعدی
Region
Revolve
Union
Imprint Edges
Extrude Faces
Rotate Faces
Copy Faces
Polysolid
Cone
Torus
Boundary
Sweep
Subtract
Color Edges
Move Faces
Taper Faces
Shell
Box
Sphere
Pyramid
Extrude
Loft
Intersect
Copy Edges
Offset Faces
Color Faces
Slice
Wedge
Cylinder
فصل نهم: مدلسازی سطوح
دستور SURFNETWORK
دستور SURFPATCH
متغیر سیستمی SURFACEMODELINGMODE
دستور SURFSCULPT
دستور CONVTONURBS
دستور۳DEDITBAR
دستور CVSHOW
دستورCVHIDE
دستور CVADD
دستورCVREMOVE
دستورANALYSISZEBRA
دستورANALYSISCURVATURE
دستورANALYSISDRAFT
دستورANALYSISOPTIONS
دستورINTERFERE
دستور FLATSHOT
دستور SUBTRACT
دستور THICKEN
دستور PLANESURF
دستور SURFBLEND
دستور CVREBUILD
دستور PROJECT GEOMETRY
دستور SELECTION PLANE
تنظیمات SELECTION PLANE
دستور LIVESELECTION
دستورSELECTIONPLANEJOG
دستور SELECTION PLANE TO BLOCK
دستور SELECTION PLANE SETTINGS
دستور FLATTEN
فصل دهم: مدلسازی توری
دستور ۳DFACE
دستور ۳DMESH
دستور PFACE
گزینه DISH
گزینه DOME
دستور MESH PRIMITIVE OPTIONS
دستور TABSURF
دستور RULESUR
دستور EDGESURF
دستور REVSURF
متغیر سیستمی SURFTAB1
متغیر سیستمی SURFTAB2
دستور MESH SMOOTH
دستور MESHSMOOTHMORE
دستور MESHSMOOTHLESS
دستور MESHREFINE
دستور MESHCREASE
دستور MESHUNCREASE
دستور MESHOPTIONS
دستور MESHEXTRUDE
دستور MESHSPLIT
دستور MESHMERGE
دستور MESHCAP
دستور MESHCOLLAPSE
دستور MESHSPIN
دستور CONVTOSOLID
دستورCONVTOSURFACE
فصل یازدهم: مدلسازی موضوعات صلب
دستور POLYSOLID
متغیر سیستمی SOLIDHIST
دستور PRESSPULL
متغیر سیستمی FACETRES
متغیر سیستمی ISOLINES
دستور SOLIDEDIT
دستور FILLETEDGE
فصل دوازدهم: متحرک سازی در AUTCAD
متحرک سازی از طریق کار بر روی موضوعات در فایل پیش نمایش
دستور SCRIPT
دستور DELAY
دستور TEXTSCR
دستور GRAPHSCR
دستور RESUME
دستور RSCRIPT
متغیر سیستمی LOGFILEMODE
متغیر سیستمی LOGFILEPATCH
متغیر سیستمی LOGFILEOFF
متغیر سیستمیLOGFILEEON
متحرک سازی از طریق اسلاید در فایل پیش نویس
دستور MSLIDE
دستور VSLIDE
متغیر سیستمی FILEDIA
متحرک سازی از طریق دستورANIPATCH
فصل سیزدهم: برخی از امکانات اتوکد
قابلیت های جدید ارسال فایل به صورت زیپ(Transmittal)
امکاناتی برای صدور(Export)
صدور چیدمان فضای کاغذ
نمایش مشخصات عمومی موضوعات
ارائه گزارشی از جزئیات چاپ
امکاناتی برای متون تحت ویرایش
مکانی یابی جغرافیایی Geographic Location))
قابلیت ضبط عملکرد (Action Recorder)
قابلیت ایجاد حرکت نمایشی (Show Motion)
امکانات جدید تابلوهای External References و Sheet Set Manager
فصل چهاردهم: ابزارهای سودمند در اتوکد
تازه های اتوکد
صورت ظاهری اتوکد
Parametric Drawing (ترسیمات پارامتریک)
Dynamic Blocks (بلوک های دینامیکی)
Action Bars (نوارهای مربوط به موضوعات Action)
ابزارهای نوشتاری (Annotation Tools) وHatch (هاشور)
Reverse Tools( ابزارهای معکوس سازی)
Spline Editing Tools (ابزارهای اصلاح منحنی)
Communicate ( امکانات ارتباطی)
Explore( اکتشاف در محیط)،تنوع در طراحی
Customize(خصوصی سازی)،قابلیت ضبط عملکرد
دستور COMMANDLINEHIDE
دستور UNDEFINE
دستور REDEFINE
لغو ورودی های صفحه کلید
دستور MULTIPLE
دستور ADDSELECTED
دستور HYPERLINK
دستور ETRANSMIT
دستور DWGPROPS
↧
آموزش After Effects cc 2017
آموزش After Effects cc 2017
شماره شناسه اثر (شماره پروانه انتشار) : ۰۵۸۰۷۳-۰۰۲۸۲-۸
مباحث آموزشی After Effects CC 2017 :
فصل اول: ایجاد عناصر ۲D از شش ضلعی ها
ایجاد یک پروژه
ایجاد نخستین Composition
جایگزین Footage در Composition
انتقال تصویر به یک وضعیت دقیق
تنظیم اندازه ی تصویر
تنظیم Key Frame جهت چرخاندن تصویر
پیش نمایش نخستین انیمیشن
ایجاد یک طرح متحرک از یک تصویر ساده
انتقال لایه ها به یک طرح
آغاز یک انیمیشن جدید با ایجاد Key Frame
متناوب سازی In Points
تنظیم میزان ماتی یک لایه
الصاق Opacity Key Frame به سایر لایه ها
پیش نمایش تنظیم لایه های چندگانه
تبدیل لایه پیش تنظیم
درجه بندی و فروپاشی لایه از پیش تنظیم شده
تغییر In Points
پیش تنظیم لایه ها
ایجاد Zoom
دوران کامل شش ضلعی
حرکت Anchor Point
کاربرد مجدد جهت ایجاد عنصر ثانویه
وارد کردن Art work برای عنصر ثانویه
جایگزینی Footage
نسخه برداری و بکارگیری مجدد Pre Composition
Rendering Composition
فصل دوم: ایجاد عناصر با چهارگوشها
ایجاد عنصر نخست Dancing Squares
ایجاد Squares Grid Camp
ایجاد راه نما ها
متحرک سازی Dancing Squares
حفظ حرکت مستقیم
جایگزین انیمیشن های Squares Grid
تنظیم Opacity برخی از لایه ها
چرخش لایه ها
رندر Dancing Squares
ایجاد ارتعاش در قطعات چهار گوش ها
وارد کردن فایل مبدأ لایه ای
تکثیر و تغییر لایه نخست
تنظیم Work Area برای ارتعاش چهارگوش ها
ایجاد دومین Composition جهت ارتعاش چهار گوش ها
افزودن Composition بعنوان لایه ها
بکارگیری روش های انتقال و تنظیم Work Area
رندر چهار گوش های ارتعا شی
ایجاد Lens Flare
ایجاد لایه جامد جهت Lens Flare
بکارگیری ﺗﺄثیر Lens Flare
رندر Lens Flare
ترکیب مؤلفه ها جهت ایجاد نورهای کادر
رندر نورهای کادری
ایجاد دومین عنصر خطی از نورهای کادر
رندر فیلم Box Lights Lines
فصل سوم: متحرک سازی دایره ها
ایجاد دایره های خطی
وارد کردن فایل Footage
جایگزینی لایه ها در Composition
تنظیم یک روش انتقالی
بکارگیری ماسک ها جهت ایجاد مسیرها
بکارگیری ﺗﺄثیر Stroke
متحرک سازی Stroke
حذف طرح ارجاعی و اتمام کار
ایجاد دایره های نقطه چین
تکثیر Composition اصلی
سایز بندی مجدد ماسک ها
تغییر خطوط پیوسته به خطوط نقطه چین
ایجاد عنصر نخست : حلقه های چندگانه
ایجاد Null Object
افزودن یک عبارت
افزودن ﺗﺄثیر Basic 3D و دومین عبارت
قرارگیری حلقه های چند گانه در Composition
متحرک سازی Null Object
ایجاد عناصر بیشتر : خطوط و نقاط چندگانه
رندر سه عنصر
فصل چهارم: ایجاد عناصر ستاره ای شکل
ایجاد عنصر اولیه: Audio Starburst
وارد کردن فایل Footage
بررسی و سازماندهی فایل های Project
ایجاد یک Composition
ایجاد یک لایه Solid و افزودن Mask
بکارگیری تأثیر Audio Spectrum
افزودن تأثیر Radial Blur
افزودن تصویر Starburst و بکارگیری روش انتقالی
چرخش تصویر Starburst
رندر Starburst
ایجاد عنصر دوم : اشعه های نوری
ایجاد Composition و افزودن Solid
بکارگیری تأثیر Iris Wipe و تنظیم Keyframes
رندر اشعه های نوری
فصل پنجم: پرداختن به متن و ارقام
ایجاد عنصر نخست : خطی از متن
ایجاد Composition
افزودن و فرمت خط متنی
متحرک سازی خط متنی توسط تنظیم Key Frame
تنظیم میزان ماتی Opacity
افزودن محو حرکتی
رندر عنصر خط متنی
ایجاد عنصر دوم : دایره های متنی
ایجاد ماسک جهت مسیر متن
جایگزینی متن در مسیر
متحرک سازی دایره با تنظیم Key Frame
تکثیر لایه متن و تنظیم لایه در نقاط
تغییر Key Frame متن مسیر
بکارگیری محو حرکتی ویژه کل لایه ها ی حلقه ای متن
رندر Text Circle Camp
ایجاد عنصر سوم : ارقام
ایجاد Solid برای ﺗﺄثیر Numbers
تنظیم ویژگی های ارقام
متحرک سازی ارقام با تنظیم Key Frame
بکارگیری ﺗﺄثیر Fast Blur و ایجاد یک عبارت
تکثیر نام گذاری مجدد لایه ارقام
رندر عنصر Numbers
فصل ششم: کار با لایه های شکلی
کار با لایه های شکلی
ساخت یک کامپوزیشن
درباره اشکال
فصل هفتم: متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای
متحرک سازی یک نمایش چندرسانه ای
متحرک سازی صحنه توسط تکنیک والد
اعمال ویژگی Motion Blur
محدود کردن یک لایه با استفاده از Alpha Matte
فصل هشتم: ایجاد عناصر شش ضلعی ۳D
ایجاد عنصر نخست : ۳D Hexagons
افزودن شش ضلعی ها
تنظیم موقعیت شش ضلعی در مکان ۳D
تکثیر لایه و تنظیم اکثر چرخش ها
همترازی شش ضلعی ها
تنظیم دقیق شش ضلعی ها
چرخش لایه های شش ضلعی ها
ایجاد Composition دوم
ایجاد تونلی از شش ضلعی ها
افزودن دوربین
جایگزینی دوربین
ایجاد عنصر دوم : طرح های ۳D Hexagons
وارد کردن دومین فایل مبدأ
تکثیر Composition
رندر دو عنصر ۳D Hexagons
فصل نهم: ترکیب عناصر ۲D در یک مرکب
وارد کردن و سازماندهی فایل های مبدأ
ایجاد Composition دوم
تغییر لایه In point
بکارگیری Tint Effect
کپی و الصاق یک Effect
بکارگیری Blur Effect
فصل دهم: تسلط بر متحرک سازی
ساختن یک Composition
با استفاده از ضربه های کلنگی یک انیمیشن را تکثیر کنیم
تحرک بخشیدن به حرکات صحنه
تحرک بخشیدن به خورشید
تحرک بخشیدن به پرندگان
تحرک بخشیدن به ابرها
بازنگری انیمیشن
تنظیم لایه ها و ساختن یک تراک
لایه های از پیش ترکیب شده
ساختن یک Track Matte
Track Matteو حرکت آنها
اضافه کردن حرکت تیرگی
تحرک بخشیدن به سایه ها
اضافه کردن یک افکت لنزهای نمایشی
اجرا کردن انیمیشن
زمان بندی دوباره Composition
نمایش زمان بازچینی شده در ویرایش گراف
افزودن یک easy ease out
مقیاس کردن انیمیشن در زمان
فصل یازدهم: تغییر شکل عناصر با ابزارهای Puppet
درباره ماسک ها
واردکردن پابرگ
اضافه کردن زمینه
تغییر اندازه یک شئ
افزودن کاراکتر مرد
درباره ابزارهای خیمه شب بازی(Puppet)
افزودن پین های Deform
سفت کردن یک ناحیه
متحرک سازی موقعیت پین
ایجاد سیکل قدم زدن
فصل دوازدهم: استفاده از ابزار ROTO Brush
درباره روتوسکوپینگ
تعیین مرز برای اجزای فیلم
ساخت یک فریم پایه
اصلاح خطوط دور در ناحیه اولیه
افزودن فریم های پایه جدید
منجمد کردن نتیجه کار با ابزار Roto Brush
تصحیح انتخاب
ساخت یک جلوه گذار
ساخت یک لوگو
اضافه کردن یک مرز
استفاده از ابزار Track Matte برای ساخت یک شبه مشکی
منجمد کردن خصوصیات یک فریم
متحرک سازی متن
فصل سیزدهم: ساخت عناصر سه بعدی
واردکردن مجموعه ها
ساخت یک شئ سه بعدی
ساخت کف سه بعدی
تعیین موقعیت المان های سه بعدی
جایگزین کردن یک المان سه بعدی با المانی دیگر
تنظیم نماها با استفاده از ابزارهای دوربین
افزودن عمق به متن
ساخت پشت صحنه برای انیمیشن سه بعدی
جاسازی یک کامپوزیشن سه بعدی
اضافه کردن دوربین
فصل چهاردهم: استفاده از جلوه های ۳D
متحرک سازی اشیای سه بعدی
نمایش انعکاس اشیای سه بعدی
ساخت یک انعکاس ساده
تنظیم زمان بندی لایه
استفاده از نور سه بعدی
تعیین موقعیت نور متمرکز
افزودن یک نور محیطی
تنظیم زمان بندی لایه ها
مشاهده پیش نمایش کل انیمیشن
فصل پانزدهم: آغاز ترکیب ۳D
وارد کردن وسازماندهی فایل های مبدأ
افزودن Girl – Alpha. mov
ایجاد لایه پس زمینه
بکارگیری ﺗﺄثیرات ویژه پس زمینه
کار با دوربین ها
افزودن Null Object و ارتباط لایه اصلی
افزودن لایه شش ضلعی
بکارگیری ﺗﺄثیرات و روش های ویژه شش ضلعی
تنظیم Live – Action Footage
تکثیر و ایجاد Girl- Alpha. mov
ایجاد طرح مبهم پس زمینه
تصحیح رنگ توسط Hue/Saturation Effect
بکارگیری Echo Effect
تنظیم Opacity , In point , Duration لایه
نمایش لایه به همراه Transition Effect
فصل شانزدهم: بخش آخر ۳D Composite
وارد کردن و سازماندهی فایل های مبدأ
افزودن و رنگ آمیزی حلقه ها
افزودن عنصر Glowing – ball
افزودن عنصر Text Circle
افزودن عنصر Text Line و تنظیم مؤقعیت
تنظیم In point مختصات Y جهت لایه های Text Line
ایجاد لایه های Text Line
افزودن عناصر Box Lights Line
تکثیر و تغییر عناصر Box Lights Line
ایجاد لایه ها
رندر Composite Composition ۳D
فصل هفدهم: رندر Queue و Out Formats
ایجاد جدول ویژه فرایند رندر
ایجاد جدول Render Setting جهت Resolution کامل
ایجاد جدول تنظیمات – رندر جهت آزمایش رندر سازی
ایجاد جدول جهت Output Modules
ایجاد جدول جهت Output Modules با Low Resolution
بکارگیری Output Modules چندگانه
تدارک Composition جهت رندر Full _ Resolution
بکارگیری Pixel Aspect Correction
رندر فیلم نهایی جهت پخش
فصل هجدهم: خروجی از صحنه
خروجی از صحنه
↧
↧
آموزش Adobe InDesign CC 2017
آموزش Adobe InDesign CC 2017
شماره شناسه اثر ( پروانه انتشار ) : ۸۰۰۲۸۲۰۵۸۳۹۳
مباحث آموزشی :
مقدمه ای بر نرم افزار و تاریخچه آن
آشنایی با نحوه ایجاد پروژه جدید
معرفی فضای کاری برنامه
مروری بر برنامه Bridge
نحوه نوشتن متن و تنظیمات آن
سفارشی سازی رنگ محیط برنامه
نحوه تغییر و تنظیم واحدها در برنامه
نحوه افزودن و جایگزین نمودن تصاویر در پروژه
بررسی مبحث انتخاب موضوعات
آشنایی با نحوه خروجی گرفتن از پروژه
نحوه مدیریت صفحات در پروژه
بررسی تنظیمات حاشیه ها
نحوه تغییر اندازه صفحات پروژه
بررسی تنظیمات قاب های متنی
استفاده از کاراکترهای خاص و نمادها
استفاده از قابلیت Story Editor
نوشتن متن روی مسیرها
جستجو و جایگزینی متن ها
بررسی قابلیت Drop Caps
بررسی مبحث لایه ها
مدیریت لینک ها
ویرایش گرافیک ها در برنامه اصلی
آشنایی با قاب ها و تنظیمات آنها
استفاده از افکت های متنوع
مروری بر تنظیمات اصلی برنامه
نحوه برش و فیت کردن تصاویر
مدیریت رنگ ها
استفاده از مسیرها و جزئیات – ۱
استفاده از مسیرها و جزئیات – ۲
تمرین عملی ترسیم لوگو
گرد کردن گوشه های تصاویر
بررسی مبحث جدول ها – ۱
بررسی مبحث جدول ها – ۲
سفارشی سازی فضای کاری
جستجوی فونت های گم شده
استفاده از استایل ها
آشنایی با نحوه ایجاد یک فایل کتاب
درج شماره صفحه و ساخت فهرست کتاب
بررسی مبحث ضمیمه ها
سنجش و مدیریت رنگ ها قبل از چاپ
نحوه وارد کردن استایل از یک سند به سند دیگر
بررسی مبحث هایپرلینک ها
بررسی نحوه استفاده از Bookmark ها
آشنایی با نحوه ایجاد دکمه ها
آشنایی با نحوه استفاده از جلوه های انیمیشنی
بررسی مبحث فرم ها و رویدادها
نحوه مدیریت و بهینه سازی چاپ کتاب
نحوه جلوگیری از لغزش فرم ها قبل از چاپ و تنظیمات
بررسی تنظیمات پیشرفته چاپ و رنگ
نحوه ایجاد پکیج خروجی
↧
آموزش ArcGIS 10.3,10.4,10.5
آموزش ArcGIS 10.3,10.4,10.5
شماره پروانه انتشار نرم افزار : ۰۴۷۷۸۹ – ۰۰۲۸۲ – ۸
مباحث آموزشی :
۱) مقدمه و مروری بر تاریخچه نرم افزار
۲) نحوه نصب و راه اندازی GIS
۳) نحوه ایجاد یک پروژه جدید و مدیریت داده ها در نقشه
۴) آشنایی با نحوه ورود اطلاعات و کنترل آنها
۵) مروری بر رابط کاربری برنامه
۶) نگاهی بر کادر محاوره ای Data Frame Properties
۷) ادامه مروری بر رابط کاربری برنامه
۸) نحوه وارد نمودن داده ها و اطلاعات به داخل برنامه
۹) نحوه مدیریت لایه های اطلاعاتی
۱۰) آشنایی با نحوه مرجع نمودن زمین یا Georeferencing
۱۱) تکمیل مبحث زمین مرجع نمودن نقشه ها
۱۲) بررسی و معرفی انواع نمادها در برنامه
۱۳) مروری بر ابزارهای پرکاربرد در Arc Map
۱۴) مروری بر Arc Catalog
۱۵) مروری بر Arc Scene
۱۶) آشنایی با مدل های رقومی
۱۷) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Join,Relate
۱۸) آشنایی با مدل سازی سه بعدی و استفاده از داده های Raster
۱۹) آشنایی با نحوه ایجاد شیب و سایر دستورات تحلیلی بر روی نقشه
۲۰) آشنایی با آنالیزهای لازم در برنامه و نقشه های TIN
۲۱) مروری بر مباحث معادلات سطحی
۲۲) گزارش گیری و نحوه استفاده از گراف ها در برنامه (بخش اول)
۲۳) گزارش گیری و نحوه استفاده از گراف ها در برنامه (بخش دوم)
۲۴) آشنایی با نحوه ایجاد Layout و آماده سازی برای چاپ
↧
آرچ مدل HD
آرچ مدل HD
آنچـه در این مجموعـه گردآوری شـده :
تمامی مدل های داخلی و خارجی این مجموعه با کامل ترین جزئیات مدل های تری دی مکس ارائه شده است.
InteriorsHD vol.1: حمام- باندو دستگاه ضبط-دفتر کار-دکور-آشپزخانه- اتاق خواب-جکووزی-اتاق نشیمن InteriorsHD vol.2: اتاق نشیمن وپذیرایی-پذیرایی دوبلکس-آشپزخانه-اتاق مدرن- سرویس بهداشتی InteriorsHD vol.3: حمام و سرویـس بهداشتی- اتاق پذیرای با مبلمان کامل- اتاق خواب – استخـر کوچک -آشپزخانه – راه پله- دفتـر کار مدرن- اتاق نشیمن با وسایل کامـل مـربوطه
InteriorsHD vol.4: حمام و سرویس بهداشتی با دکور قدیمی و کلاسیک-اتاق نشیمن- حمام و سرویس بهداشتی- اتاق پذیرایی رو به دریا-اتاق خواب شیک-اتاق انتظار-نمای داخلی منزل مدرن-آشپزخانه- استخر داخل اتاق خواب InteriorsHD vol.5: نمای داخلی کلیسا- نمای داخلی یک پنت هوس مدرن- نمای مدرن ورودی یک ساختمان با آب نما و ستون های بلند- اتاق پذیرایی مدرن – سالن زیبای آرایشگاه-یک نمای زیبای دوبلکس- دفتر کار- آشپزخانه در محل کار- اتاق انتظار بسیار شیک – رستوران InteriorsHD vol.6: اتاق به سبک معماری آسیای شرقی- میز چای معماری آسیای شرقی- رستوران معماری آسیای شرقی- اتاق نشیمن- اتاق ریلکس و استراحت – حمام-لابی ورودی – اتاق خواب- اتاق کار و اتاق خواب با هم یکجا-آشپزخانه مدرن وشیک InteriorsHD vol.7: اتاق خواب-آشپزخانه لاسیک-آشپزخانه مدرن رو به اتاق نشیمن-رو شویی چینی یا نای سنگ-چک کوززی-اتاق انتظار-اتاق نشیمن-اتاق خواب-صندلی استراحت-حمام- InteriorsHD vol.8: اتاق کار-آشپزخانه-اتاق نشیمن-مبز ناهار خوری-سالن غذاخوری-اتاق انتظار-InteriorsHD vol.9: نمای داخلی رومی-حمام مدرن-کلاس درس مدرن-سالن-جواهر فروشی-راه له ساده و مارپیچ-نمای داخلی یک سوله InteriorsHD vol.10: اتاق خواب رو به طبیعت-رستوران رو به دریا-اتاق نشیمن-حمام- InteriorsHD vol.11: نمای داخلی دوبلکس از بالا به ایین-آشپزخانه-اتاق پذیرایی با نای شهر-سالن انتـظار فـرودگاه- نمای داخلی چـوب طبیعی-حمـام InteriorsHD vol.12: آشپزخانه- اتاق نشیمن- اتاق نشیــمن با نمـای دکور کتـاب خانه- اتـاق پذیرایـی مـدرن و کلاسیک-سالـن پذیرایـی تالار
InteriorsHD vol.13: ستون های سنگی با نمای داخلی و خارجی- دالان- سالن بزرگ با سقف بلند-پل مسقف- نمای داخلی یک مرکز خرید- اتاق نشیمن- InteriorsHD vol.14: اتاق نشیمن در چند حالت مختلف با تمـام اجزا- اتاق خواب با تمامی اجزا مربوطه InteriorsHD vol.15: نمای داخلی آشپزخانه با تما جزییات در چند مدل زیبا و متفاوت-دفتر کار-اتاق کودک-حمام- InteriorsHD vol.16: دفتر کار-سالن رستوران-دفتر کار-ورودی منزل قدیمی-آشپزخانه InteriorsHD vol.17: اتاق نشیمن-سالن پذیرایی-اتاق پذیرایی-سالن-نمای داخلی رستوران-آشپزخانه InteriorsHD vol.18: آشپزخانه – نمای داخلی یک پنت هوس-اتاق پذیرایی-نمای داخلی یک حیاط-نمای داخلی فروشگاه پوشاک و کفش-سالن های پذیرایی InteriorsHD vol.19: اتاق نشیمن-سالن دوطبقه و محل کار-نمای داخـل پاسـاژ- ورودی حیـاط خلوت به منــزل- لابی ورودی- راه پله- استـخر InteriorsHD vol.20: اتومبیـل و پارکینـگ- اتومبیل و گاراژ- اتومبیــل در حال حرکت- اتومبیـل در حالت های مختلـف InteriorsHD vol.21: نمای داخلی یک اتاق نشیمن بزرگ- اتاق خواب قصر-اتاق نشیمن با دکور کتابخانه- InteriorsHD vol.22: اتاق کنفرانس-حمام- نمای داخلی فســت فود- اتاق نشیمن با آشپزخانه InteriorsHD vol.23 : نمای داخلی موزه کتاب-نمای داخلی اتاق ویلایی-اتاق نشیمن ویلایی- سالن یک ویلای تاریخی مجلل-سالن پذیرایی ویلایی- راه پله با نمای داخلی یک ویلای تاریخی فوق العاده- و نماهای مختلف ویلا InteriorsHD vol.24 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.25 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم InteriorsHD vol.26: نماهای مختلف از داخل سازهای عظیم InteriorsHD vol.27: انواع نما و مدلهای داخلی ساختمان با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.28: نمای داخلی با تمام جزئیات از معماری شرق آسیا InteriorsHD vol.29: نمای داخلی یک ساختمان بزرگ و مدرن با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.30 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.32: نمای داخلی هتل با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.33 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.34: نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.35: نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.36 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات InteriorsHD vol.37: انواع نما و مدل های داخلی ساختمان با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.38: انواع نما و مدل های داخلی ساختمان با تمامی جزئیات InteriorsHD vol.40 : نماهای مختلف از داخل سازه های عظیم با تمام جزئیات
نمای خارجی – انواع ویلا – هتل- آپارتمان- ویلا لب دریا- خیابان – ساحل پارک – پارک کوهستانی با پل معلق- مسجد- نمای قدیمی محله – ساختمان های آسیای شرقی- برج قدیمی- ساختمان های کنار رودخانه – ساختمان های تاریخی- انواع ویلاهای جنگلی- انواع ویلاهای شهری و مدرن – انواع آپارتمان های مدرن- اتومبیل در حالت ها و مکان های مختلف – ساختمان ها و سازه های عظیم- هتل برج العرب- برج ایفل- برج های دوقولو – ویلای کوهستانی و …
ExteriorsHD.v001
ExteriorsHD.v002
ExteriorsHD.v003
ExteriorsHD.v004
ExteriorsHD.v005
ExteriorsHD.v006
ExteriorsHD.v007
ExteriorsHD.v008
ExteriorsHD.v009
ExteriorsHD.v0010
ExteriorsHD.v0011
ExteriorsHD.v0012
ExteriorsHD.v013
ExteriorsHD.v014
ExteriorsHD.v015
ExteriorsHD.v016
ExteriorsHD.v017
ExteriorsHD.v018
ExteriorsHD.v019
ExteriorsHD.v020
ExteriorsHD.v023
ExteriorsHD.v024
ExteriorsHD.v025
مطمئناً تمامی طراحان سه بعدی یا همان ۳D اعم از مبتدی تا حرفه ای، اهمیت مدل ها و آبجکت های آماده ۳D Max را به خوبی می دانند. تا آنجا که در طراحی ساختمان به جای طراحی در و پنجره های سه بعدی حرفه ای با جزئیات کامل، با استفاده از سورس های با کیفیت آماده می توانند ده ها ساعت در وقت صرفه جویی کرده و در عین حال، کیفیت را نیز به بالاترین حد ممکن برسانند. بی شک تمامی کاربران نرم افزارهای سه بعدی به ویژه ۳Ds Max اهمیت داشتن کلکسیونی کامل از بهترین Model ها و Object های آماده را می دانند و به خوبی درک می کنند که در طراحی هر چقدر واقع گرایانه تر باشند طراحی آن ها، زیباتر و قوی تر موثر خواهد شد. در این مجموعه شاهد مدل های آماده سه بعدی طراحی داخلی وخارجی با کیفیت فوقالعاده HD می باشید که شامل فضای خارجی و داخلی انواع ساختمان، پارکینگ، حیاط، بالکن و … با فرمت های JPG , MAX می باشد .
↧
آموزش Altium Designer 2013
آموزش Altium Designer 2013
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول : مبانی الکترونیک
۱) آشنایی با مفاهیم پایه الکترونیک
۲) تقسیم بندی اجسام از نظر هدایت الکتریکی
۳) انواع و ویژگی های مواد رسانا
۴) آشنایی با دیود
۵) آشنایی با ساختار و عملکرد ترانزیستور ها
۶) ساختار ترانزیستوری چند گیت مهم
۷) آشنایی با خازن
۸) آشنایی با سلف یا سیم پیچ
۹) آشنایی با IC یا مدار های مجتمع
۱۰) آشنایی با مفاهیم PCB
۱۱) آشنایی با طراحی برد مدار چاپی (PCB) – بخش اول
۱۲) آشنایی با طراحی برد مدار چاپی (PCB) – بخش دوم
فصل دوم :آشنایی با محیط Altium Designer
۱) محیط Altium Designer
۲) پروژه Altium Designer
۳) آشنایی با نمای Editor
۴) بررسی کلی Document Editor
۵) آشنایی با نحوه کار با پروژه ها واسناد
۶) آشنایی با منویDXP
۷) آشنایی با منوی File
۸) آشنایی با منوی Help
فصل سوم : ایجاد سند شماتیک
۱) آشنایی با سند شماتیک
۲) آشنایی با منوی Edit و View
۳) آشنایی با منوی Place و Design
۴) آشنایی با منوی Tools
۵) آشنایی با Graphic objects در محیط شماتیک ۱
۶) آشنایی با Graphic objects در محیط شماتیک ۲
۷) افزودن اشیا الکتریکی به محیط شماتیک ۱
۸) افزودن اشیا الکتریکی به محیط شماتیک ۲
۹) افزودن اشیا الکتریکی به محیط شماتیک ۳
۱۰) پنل های favorites ، Snippets وClipboard
۱۱) وارد کردن قطعات به محیط شماتیک
۱۲) آشنایی با نحوه ی selection در Altium Designer
۱۳) کامپایل کردن سند شماتیک
فصل چهارم: آشنایی با منوهای محیط PCB Editor
۱) آشنایی با منوی Edit
۲) آشنایی با منوی View
۳) آشنایی با منوی Place
۴) آشنایی با منوی Design
۵) آشنایی با منوی Tools
۶) آشنایی با منوی Auto Route و منوی Report
فصل پنجم : ایجاد یک سند PCB
۱) آشنایی با Multi sheet design
۲) تعیین اندازه ی برد
۳) انتقال اطلاعات از سند شماتیک به سند PCB
۴) آشنایی با اشیا طراحی در PCB editor (بخش ۱)
۵) آشنایی با اشیا طراحی در PCB editor (بخش ۲)
۶) آشنایی با اشیا طراحی در PCB editor (بخش ۳)
۷) مسیر کشی بین قطعات در سند PCB
فصل ششم : تنظیمات سند PCB
۱) آشنایی با تنظیمات سند PCB
۲) آشنایی با تنظیمات مربوط به لایه های PCB
۳) تنظیمات برد PCB
۴) آشنایی با Drill pairs و استفاده از راهنمای Stack up
۵) آشنایی با دستورات Find text و Replace text
۶) آشنایی با Parameter Editor
۷) یافتن و انتخاب اشیا
۸) کار با Footprint Manager
۹) پنل PCB
۱۰) راهبری پروژه و Cross probing
۱۱) تعریف کلاس ها
۱۲) آشنایی با تنظیمات کامپوننت و Re-Annotation
فصل هفتم : آشنایی با کتابخانه ها
۱) کار با Schematic Library Editor
۲) آشنایی با پنجره Component Properties
۳) کار با PCB Library Editor
۴) ویرایش کامپوننت ها در محیط PCB Library Editor
۵) جزئیات ۳D Component
۶) ساخت طرح شماتیک و PCB قطعه ای که درکتابخانه موجود نمی باشد
۷) ساخت کتابخانه PCB
۸) ساخت کتابخانه ۳D و کتابخانه یکپارچه
۹) اضافه کردن جزئیات مدل به یک کامپوننت
۱۰) آشنایی با گزارش های کتابخانه
فصل هشتم : مسیر کشی
۱) آشنایی با Interactive Routing
۲) کار با Differential Pair Routing و Multi trace Routing
۳) روش کم کردن حجم سیم کشی بین قطعات در سند شماتیک
۴) ضمیمه کردن نقطه های آزمایش و قطره های لحیم کاری
۵) آشنایی با Polygons
۶) استفاده از Polygon pour
۷) ویرایش یک polygon
فصل نهم :تولید خروجی
۱) ایجاد لیست از قطعات به کار رفته در مدار
۲) ویرایش قطعات در سند شماتیک و ایجاد جامپر
۳) آشنایی با پنجره Analysis Setup
۴) شبیه سازی یک مدار
۵) آشنایی با انواع خروجی در Altium Designer (بخش ۱)
۶) آشنایی با انواع خروجی در Altium Designer (بخش ۲)
۷) آشنایی با ویرایشگر CAM
۸) اجرای یک DRC در CAM Editor
۹) برقراری ارتباط با ۳D Mechanical CAD
فصل دهم: FPGA
۱) آشنایی با FPGA
۲) ایجاد یک پروژه FPGA
۳) ایجاد یک سند شماتیک در محیط پروژه FPGA
۴) هدف قراردادن طراحی
۵) پیکر بندی یک پروژه FPGA بصورت خودکار و ویرایش Constraint File
۶) ایجاد یک پروژه هسته (۱)
۷) ایجاد یک پروژه هسته (۲)
۸) کار با FPGA Simulation Design
۹) نگاشت پروژه FPGA به پروژه PCB
۱۰) حفظ هماهنگی پروژه
۱۱) کار با FPGA I/O Configuration
۱۲) تعویض پین ها
فصل یازدهم: روش های چاپ برد مدار چاپی و آشنایی با لحیم کاری
۱) روش های مختلف چاپ و آشنایی با روش ماژیک
۲) آشنایی با روش لتراست
۳) آشنایی با روش لامینت
۴)آشنایی با روش اسپری پزیتیو ۲۰
۵) آشنایی با روش چاپ سیلک
۶) ساخت PCB با چاپگر لیزری
۷)آشنایی با استاندارد طراحی مدار وتهیه اسید مدار چاپی
۸) آشنایی با برد های قابل انعطاف FPCB
۹) آشنایی با لحیم کاری
۱۰) آشنایی با ابزار های لحیم کاری
۱۱) آموزش لحیم کاری قطعات SMD با هویه
۱۲)آموزش لحیم کاری روی برد سوراخ دار
↧
↧
آموزش Abaqus
آموزش Abaqus
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با نرم افزار Abaqus
– معرفی نرم افزار Abaqus
– معرفی نوار عنوان و نوار ابزار
– معرفی نوار ماژول ها و جعبه ابزار
– معرفی خط فرمان و درخت مدل سازی
– معرفی پنجره نمایش و پنجره اعلان
– آشنایی با منوی File (بخش اول)
– آشنایی با منوی File (بخش دوم)
– آشنایی با منوی Model، Viewport، View و Help
– بررسی محصولات نصب شده در Abaqus
فصل دوم: بررسی ماژول Sketch
– آشنایی با ماژول Sketch
– ایجاد یک ترسیم ساده در محیط Sketch
– ترسیم خطوط ساختاری
– اندازه گیری و ویرایش ترسیم ها
– ابزار سایه سازی
– ایجاد یک آرایه از شکل ها
– ذخیره سازی و بازگشایی طرح اولیه
– قیدها
– تنظیمات محیط Sketch
– مدیریت Sketch
فصل سوم: بررسی ماژول Part
– ایجاد قطعه جدید
– شکل و نوع عملیات ترسیم قطعه: شکل Solid
– شکل shell، wire و point
– ویرایش مدل هندسی و مدیریت قطعات
– افزودن یک مدل solid
– افزودن یک مدل shell
– افزودن یک مدل wire
– برش دادن یک شکل به روش Extrude و Revolve
– برش دادن یک شکل به روش Sweep
– برش دادن یک شکل به روش Loft و ابزار circular hole
– ویرایش زوایا
– آشنایی با دسته ابزارهای Partition
– مجموعه ابزار Datum: ایجاد نقاط کمکی
– آشنایی با ابزار Geometry Edit و ابزار Midsurface
فصل چهارم: بررسی ماژول Property
– تعریف خصوصیات ماده
– ایجاد یک Section نوع جامد
– ایجاد یک Section نوع پوسته
– ایجاد یک Section نوع تیر، Fluid و other
– نسبت دادن یک Section به نواحی قطعات
– ایجاد کامپوزیت
– ایجاد پروفیل
– اختصاص دادن جهت مواد و تیرها
– ایجاد Skin
– ایجاد تقویت کننده
– قابلیت های کاربردی ماژول Property
فصل پنجم: بررسی ماژول Assembly
– ایجاد نمونه
– مشابه سازی خطی
– مشابه سازی شعاعی
– جابجایی مدل
– ایجاد قیود به روش Parallel Face
– ایجاد قیود به روش Face to Face
– ایجاد قیود به روش لبه های موازی و روش Edge to Edge
– ایجاد قیود به روش هم محوری و روش تقطه مشترک
فصل ششم:بررسی ماژول Step
– ماژول Step
– روند ایجاد Step
– تحلیل های عموی یا General
– تحلیل های خطی یا Linear Perturbation analysis
– مدیریت گام Step Manager
– تعیین نتایج خروجی مدنظر از انجام تحلیل
– بررسی Field Output
– بررسی History Output
– قابلیت های کاربردی ماژول Step
فصل هفتم: بررسی ماژول Interaction
– ماژول Interaction
– انواع برهم کنش ها
– نحوه ایجاد نمودن تعامل
– آشنایی با Interaction Property
– قیود
– ایجاد قیود
– یافتن جهت تماس Final Contact Pair
– Connector builder و اتصال دهنده ها
– ایجاد رابط ها
– ایجاد Connector Section
– ایجاد Connector Assignment
– رفتارهای حاکم بر رابط ها
– آشنایی با مفهوم Wire Feature و مفهوم Fasteners
– مفهوم و قابلیت Crack، Spring dashpots و Amplitude
فصل هشتم: بررسی ماژول Load
– ماژول Load
– اعمال بارگذاری یا Loading
– اعمال یک بار فشاری
– نحوه اعمال بار متمرکز
– نحوه اعمال گشتاور
– اعمال نیروی حجمی و نیروی خطی
– اعمال نیروی وزنی و بار تنش صفحه ای
– نحوه اعمال بار فشاری گسترده، Shell Edge Load و Surface Traction
– شرایط مرزی دما
– اعمال شتاب و اعمال Fluid
– ایجاد جریان الکتریکی
– تعریف نفوذ جرمی
– ایجاد شرایط مرزی
– اعمال میدان
فصل نهم: بررسی ماژول Mesh
– ماژول Mesh
– مفهوم دانه بندی و نحوه ایجاد دانه بندی قطعات
– آشنایی با نحوه دانه بندی لبه ها
– مفهوم مش بندی قطعات
– آشنایی با بخش انتخاب شکل المان یا Element Shape
– آشنایی با بخش Technique: مش بندی منظم
– مش بندی به روش Sweep
– مش بندی آزاد
– مش بندی Bottom-up
– وابستگی مش- هندسه
– مش بندی اجسام سه بعدی با تکنیک های مختلف
– تعیین الگوریتم مش بندیM
– اختصاص و تعیین نوع المان
– بازبینی المان های یک مش
فصل دهم: بررسی ماژول Job
– مراحل اصلی در تحلیل یک مدل
– تعریف یک Job
– ویرایشگر Job
– Job Manager
– دکمه Result
– مفاهیم Adaptive Mesh، Co-execution و Restart
فصل یازدهم:بررسی ماژول Visualization
– ماژول Visualization
– طرح مدل تغیر شکل یافته و تغییر شکل نیافته و ترسیم کانتور
– انتخاب حالت های طرح کانتور یا Contour Plot Options
– Symbol Plot
– Material Orientation
– نمایش چندین حالت طرح
– انیمیشن
– ایجاد یک سیستم مختصاتی
– ایجاد XY Data
– ایجاد خروجی میدانی
– نمایش یک مقطع برش
– جعبه ابزار Free Body
– بررسی Job Diagnostics
فصل دوازدهم: آشنایی با روش برنامه نویسی در Abaqus
– فرایند تحلیل با Abaqus
– اجزای مدل تحلیلی Abaqus
– ساختار کلی فایل ورودی تحلیل
– ایجاد یک فایل ورودی نمونه
– داده های تاریخچه در فایل ورودی
– ارزیابی فایل ورودی
– اجرای تحلیل و نتایج
– مرحله پس پردازش
– مراحل مدل سازی با Abaqus/CAE
فصل سیزدهم: تحلیل آکوستیک یک مافلر (Mafler)
– تعریف مسئله
– تعیین خواص ماده
– بخش مونتاژ قطعات و بخش Step
– بخش Interaction و بخش Load
– بخش Mesh، Job و Visualization
– تحلیل آکوستیکی
– بخش Property
– بخش Assembly و بخش Step
– بخش Interaction
– بخش Load و Mesh
– بخش Job و Visualization
فصل چهاردهم: آنالیز سه بعدی تیر
– ایجاد عضو یا طرح اولیه
– ایجاد خواص برای قطعه
– مرحله مونتاژکردن قطعه و مرحله Step
– مرحله بارگذاری و ایجاد شرایط مرزی
– مرحله مش بندی
– انجام تحلیل
– نمایش خروجی به صورت انیمیشن
فصل پانزدهم: تحلیل ورق حاوی ترک
– بخش Part
– ایحاد خواص قطعه
– مرحله مش بندی
– مرحله مونتاژ قطعه
– مرحله ایجاد گام های تحلیل
– مرحله برهم کنشی
– مرحله بارگذاری و ایجاد شرایط مرزی
– مرحله تحلیل
↧
آموزش تصویری شیمی ۲ سال یازدهم
آموزش تصویری شیمی ۲ سال یازدهم
با آخرین آپدیت کتاب های درسی
↧
آموزش تصویری علوم و فنون ادبی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی
آموزش تصویری علوم و فنون ادبی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی
↧