Quantcast
Channel: محصولات –فروشگاه اینترنتی ایران
Viewing all 300 articles
Browse latest View live

آموزش تصویری هندسه ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی

$
0
0

آموزش تصویری هندسه ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی


آموزش تصویری فارسی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی

$
0
0

آموزش تصویری فارسی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی

آموزش تصویری دین و زندگی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی

$
0
0

آموزش تصویری دین و زندگی ۲ یازدهم رشته ریاضی و تجربی

آموزش جامع C و C++

$
0
0

آموزش جامع C و C++

سرفصـل های آمـوزش برنامـه نویسی زبان C

۱٫ چگونگی نصب Turbo c در محیط ویندوز  و شبیه سازی محیط DOS.

۲٫ معرفی محیط و قالب برنامه نویسی، تعریف Header file، تعریف انواع داده ها، تعریف عملگرهای ریاضی ، تعریف عملگرهای کنترلی و مقایسه گر.

۳٫ معرفی توابع Sizeof، عملگرهی (,) و(؟)، ورودیها و خروجیها (Printf وScanf)

۴٫ ساختار کنترلی حلقه تکرار For و حلقه های تو در تو.

۵٫ سـاختـار کنتـرلی حلقـه تـکرار While و حلقــه Do – While، معـرفـی 

   دستورهای Getch و Getche

۶٫ ساختار کنترلی شرطی If , Else-if، ترکیب ساختارهای شرطی و حلقه های 

   تکرار، معرفی Goto، معرفی دستورهای Break ,Continue 

۷٫ ساختار کنترلی Switch

سرفصل های آموزش برنامه نویسی زبان c++2015

۱٫ نحوه نصب نرم افزار Visual Studio  و معرفی توانایی های آن.

۲٫ مفاهیم اولیه، ورودی ها و خروجی ها به همراه تعریف انواع متغییرها.

۳٫ ساختارهای کنترلی: حلقه For ( بخش اول)

۴٫ ساختارهای کنترلی: حلقه For ( بخش دوم)

۵٫ ساختارهای کنترلی: حلقه While 

۶٫ ساختارهای کنترلی: دستور شرطی IF

۷٫ ساختارهای کنترلی: Switch و Goto

۸٫ معرفی توابع و تعریف آنها (بخش اول)

۹٫ معرفی توابع و تعریف آنها (بخش دوم)

۱۰٫ معرفی توابع و تعریف آنها (بخش سوم)

۱۱٫ آرایه ها (بخش اول)

۱۲٫ آرایه ها (بخش دوم)

۱۳٫ معرفی رشته ها و تعاریف آنها

۱۴٫ معرفی نشانگرها و چگونگی استفاده از آنها

۱۵٫ تمرین تکمیلی ۱

۱۶٫ تمرین تکمیلی ۲

سرفصل های آموزش برنامه نویسی زبان c++2008

درس ۱) مقدمه 

درس ۲) آشنایی با محیط ۲۰۰۸ Visual C ++ .net

درس ۳) تعریف ومعرفی انواع پروژه 

درس ۴) ایجاد پروژه جدید 

درس ۵) معرفی بخش های مدیریت پروژه Visual C ++ .net 

درس ۶) ایجاد فایل حاوی کد به پروژه 

درس ۷) دستورات پیش پردازنده 

درس ۸) تعریف واستفاده از تابع Main

درس ۹) بررسی متغیر وتعارف لازم 

درس۱۰) انواع داده  مجاز در محیط Visual C ++ .net 

درس۱۱) قابلیت تعریف نوع داده 

درس۱۲) تعریف متغیر با مقادیر از پیش ساخته شده 

درس۱۳) دستورات ورودی خروجی پایه 

درس۱۴) فرمت بندی خروجی 

درس۱۵) تعریف ثابت 

درس۱۶) مقادیر کاهش یا افزایش یکانی 

درس۱۷) تبدیل نوع 

درس۱۸) دستور شرطی IF

درس۱۹) عملگرهای مقایسه ای 

درس ۲۰) عملگرهای منطقی 

درس ۲۱) عملگر های شرط گذاری 

درس ۲۲) بلاگ شرطی Switch/Case

درس ۲۳) حلقه های تکرار 

درس ۲۴) حلقه های تکرار   While 

درس ۲۵) آرایه ها 

درس ۲۶) رشته ها 

درس ۲۷) دستورات ورودی رشته ها 

درس ۲۸) توابع 

درس ۲۹) تعریف تابع 

درس ۳۰) بررسی مقدار بازگشتی تابع 

درس ۳۱) روش های معرفی تابع به Compiler

درس ۳۲) آرایه به عنوان ورودی تابع 

درس ۳۳) ورودی تابع براساس Refrence

درس ۳۴) ایجاد ورودی در تابع Main

درس ۳۵) تعریف واستفاده از توابع بازگشتی 

درس ۳۶) تعریف وتوابع همنام با بدنه متفاوت Function OverLoading

درس ۳۷) مدیریت خطا

درس ۳۸) آشنایی با بلاک Try/Catch

درس ۳۹) آشنایی با برنامه نویسی ساخت یافته 

درس ۴۰) ایجاد یک ساختار جدید 

درس ۴۱) آشنایی با مفاهیم شی گرایی 

درس ۴۲) ایجاد کلاس جدید 

درس ۴۳) طریقه استفاده از کلاس 

درس ۴۴) تعریف سطوح دسترسی 

درس ۴۵) تعریف سطح دسترسی Public

درس ۴۶) تعریف سطح دسترسیPrivate, protected 

درس ۴۷) ایجاد تابع در کلاس تحت عنوان رفتار 

درس ۴۸) تعریف متد سازنده در کلاس 

درس ۴۹) ایجاد متد سازنده 

درس ۵۰) تعریف و ایجاد متد مخرب 

درس ۵۱) پایه های اصلی شی گرایی 

درس ۵۲) آشنایی با پدیده ارث بری 

درس ۵۳) پیاده سازی ارث بری 

درس ۵۴) تعریف وبررسی پدیده چند ریختی 

درس ۵۵) پیاده سازی چند ریختی 

درس ۵۶) مصارف شی گرایی در برنامه نویسی پیشرفته

صفر تا صد آموزش آدیشن

$
0
0

صفر تا صد آموزش آدیشن

ادوبی آدیشن چیست ؟ What is Adobe Audition

ادوبی آدیشن ( Adobe Audition ) یک کارگاه صوتی دیحیتالی پیشرفته ( DAW ) یا Digital Audio Workstation و محصولی از کمپانی معتبر Adobe است که برای تولید موسیقی برای آهنگسازی ، ضبط ، تنظیم ، میکس و مسترینگ موسیقی استفاده می شود.
ادوبی آدیشن یکی از بهترین نرم افزارهای ادیت و میکس مالتی ترک و بهینه سازی صوتی غیر مخرب است که به دلیل سازگاری بی نظیر آن با نرم افزارهای تدوین مطرح دنیا مثل Adobe Premiere و یا After Effects روز به روز محبوب تر شده است و در صنعت فیلم و سینما و همچنین موسیقی طرفداران بی شماری دارد.

دوره آموزشی فارسی جامع ” کلیات آموزش آدیشن سی سی ”
Audition CC Essential Training

در این آموزش یاد می گیرید چگونه صدا را با استفاده از Audition CC به صورت حرفه ای ویرایش و میکس کنید. با مفاهیم پایه ای تولید موسیقی و اصلاح صدای نویز دار از یک پروژه پریمیر پرو کار را شروع می کنیم. سپس این نرم افزار را با جزئیات بیشتری بررسی میکنیم و به موضوعاتی از جمله وارد کردن، بهبود عناصر صوتی با افکت ها و پنل صوتی، ادغام با پریمیر پرو و استخراج کردن میکس می پردازیم. برای ادیتورهایی که پروژه صوتی خود را در سیستم ادیت خود تمام کرده اند، در این دوره ابزارهای قدرتمند و تکنیک های حرفه ای برای بهبود میکس را به شما نشان می دهیم.

فهرست عناوین و سرفصل های این دوره آموزشی فارسی :

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- فایل های تمرینی
فصل اول – آشنایی با ادوبی آدیشن
۱- گشتن در محیط کاربری آدیشن
۲- نگاهی دقیق تر به پنل Editor
۳- شخصی سازی محیط کاری
فصل دوم – اصلاح صدای نویزدار از پریمیر پرو
۱- چه کسی باید این فصل را تماشا کند؟
۲- وارد کردن یک پروژه پریمیر
۳- اضافه و ویرایش کردن کلیپ های صوتی
۴- تنظیم کردن و مطابقت دادن حجم صدای کلیپ
۵- حذف صداهای ناخواسته
۶- استخراج کردن به پریمیر
فصل سوم – وارد کردن فایل های رسانه ای
۱- وارد کردن فایل های صوتی
۲- وارد کردن فایل های ویدئویی
۳- ارسال یک سکانس از پریمیر

فصل چهارم – اصطلاحات صدا
۱- آشنایی با فرکانس
۲- آشنایی با دامنه نوسان
۳- آشنایی با نرخ Sample
۴- آشنایی با Bit Depth
فصل پنجم – ویرایش کلیپ ها با ویرایشگر ویوفرم
۱- آشنایی با Waveform Editor
۲- تنظیم کردن دامنه نوسان کلیپ
۳- تنظیم سطح کلیپ با Normalization
۴- ویرایش کردن با Clipboard
۵- Undo و Redo کردن و استفاده از History
فصل ششم – مرتب کردن و اصلاح صدا
۱- استفاده از Spectral Frequency Display
۲- حذف صداهای اضافی
۳- حذف نویز از پس زمینه
۴- حذف یک صدای خاص
۵- اصلاح صدای برش زده شده
فصل هفتم – ترکیب کردن کلیپ ها با ویرایشگر مولتی ترک
۱- آشنایی با Multitrack Editor
۲- ساخت یک پروژه Multitrack
۳- ویرایش کلیپ ها
۴- Fade کردن کلیپ ها
۵- تطبیق بلندی صدای بین کلیپ ها
۶- تنظیم سطح کلیپ
۷- تنظیم سطح ترک

فصل هشتم – ویژگی های مولتی ترک دیگر
۱- استفاده از رنگ های کلیپ و ترک
۲- گروه بندی کلیپ ها
۳- اضافه کردن مارکرها
۴- کشیدن کلیپ ها
۵- ویرایش مجدد موزیک با Remix
۶- ایجاد صدای صحبت کامپیوتری
فصل نهم – ضبط کردن صدا
۱- تنظیم کردن دستگاه ورودی
۲- ضبط کردن صدا در Waveform Editor
۳- ضبط کردن صدا در Multitrack Editor
فصل دهم – پنل صدای اسنشال
۱- استفاده از پنل Essential Sound
۲- تنظیمات Essential Sound برای دیالوگ
۳- تنظیمات Essential Sound برای موزیک
۴- تنظیمات Essential Sound برای SFX
۵- تنظیمات Essential Sound برای صدای محیطی
فصل یازدهم – کار با افکت ها
۱- اعمال کردن افکت ها در Waveform Editor
۲- دیدن پیش نمایش افکت ها
۳- افکت ها در Multitrack Editor
۴- استفاده از افکت های Compression
۵- استفاده از فیلترها و افکت های EQ
۶- استفاده از افکت های Reverb
۷- استفاده از Preset ها و Favorite ها

فصل دوازدهم – میکس پیشرفته با ویرایشگر مولتی ترک
۱- آشنایی با پنل Mixer
۲- تنظیم سطح ترک به صورت زنده
۳- میکس کردن چندین ترک با Bus ها
۴- میکس کردن افکت ها با Send ها
۵- اندازه گیری با Loudness Radar
فصل سیزدهم – ادغام و خروجی
۱- ارسال Multitrack به پریمیر
۲- ارسال Multitrack Session
۳- استخراج کردن به Media Encoder
۴- استخراج کردن یک Session به OMF و XML
فصل چهاردهم – ویژگی های جدید آدیشن ۲۰۱۸
۱- ویژگی های جدید آدیشن نسخه ۲۰۱۸
۲- گام های بعدی

به همراه ۲ دوره تخصصی آموزش Audition CC به زبان انگلیسی به عنوان مرجع :

– Pluralsight – Audition CC Building on the Fundamentals
دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش Audition : فراتر از مبانی و مقدمات ”

– Pluralsight – Restore and Master Audio for Video in Audition and Premiere Pro
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Audition : میکس و مسترینگ صدا برای ویدیو با پریمیر و آدیشن ”

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Adobe Audition CC 2018 v11.0 و Adobe Audition CC 2017 v10.1

جعبه ابزار افترافکت و پریمیر

$
0
0

جعبه ابزار افترافکت و پریمیر

ویژگی های اصلی مجموعه ” جعبه ابزار افتر افکت و پریمیر ”  :

– ۲۴۰ پلاگین افتر افکت و ۴۰ پلاگین پریمیر پرو – نسخه کاملا فعال شده تمامی پلاگین ها
– شامل هزاران افکت و فیلم مورد نیاز فیلم سازان و تدوین گران
– توضیح فارسی عملکرد پلاگین و راهنمای نصب فارسی تمامی پلاگین ها در محیط اتوران پیشرفته با قابلیت جستجو
– نمایش تصویر و فیلم پیش نمایش از پلاگین ها در محیط اتوران پیشرفته
– همراه با جدیدترین نسخه کامل نرم افزارهای Adobe Premiere Pro CC 2018 و Adobe After Effects CC 201۸ و Adobe Media Encoder CC 2018
– سازگاری کامل با جدیدترین نسخه After Effects و Premiere
– بسته ای ضروری برای تمام کاربران After Effects و Premiere و علاقمندان تدوین و جلوه های ویژه

فهرست پلاگین ها و محتویات این مجموعه :

پلاگین های After Effects و Premiere Pro :

تمام پلاگین های شرکت معتبر Video Copilot ( پلاگین افتر افکت ) :
Video Copilot Element 3D v2.2.2.2155
Video Copilot Heat Distortion v1.0.31
Video Copilot Optical Flares v1.3.5
Video Copilot Saber v1.0.39
Video Copilot Twitch v1.1

تمام پلاگین های شرکت معتبر Red Giant ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ) :
Red Giant Automatic Duck Media Copy v4.0.1
Red Giant Effects Suite v11.1.11
Red Giant Keying Suite v11.1.9
Red Giant Magic Bullet Suite v13.0.5
Red Giant Shooter Suite v13.1.4
Red Giant TrapCode Suite v14.0.2
Red Giant Universe v2.1

تمام پلاگین های شرکت معتبر NewBlueFX ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ) :
NewBlueFX TotalFX v5.0 build 170317
شامل :
NewBlueFX Elements 3 Ultimate
NewBlueFX Essentials 3 Ultimate
NewBlueFX Filters 3 Ultimate
NewBlueFX Stylizers 3 Ultimate
NewBlueFX Titler Pro 5 Ultimate
NewBlueFX Transitions 3 Ultimate

تمام پلاگین های شرکت معتبر Boris ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ) :
Boris Continuum Complete v1۱
Boris Final Effects Complete v7.0.21
Boris Graffiti v6.6
Boris GenArts Sapphire v11.0

تمام پلاگین های شرکت معتبر  Digital Anarchy ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ):
Digital Anarchy Beauty Box v4.1.0
Digital Anarchy Flicker Free v1.1.6
Digital Anarchy LightWrap v1.0.2
Digital Anarchy Samurai v1.0.0

تمام پلاگین های شرکت معتبر Digital Film Tools ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ):
Digital Film Tools – Composite Suite Pro 2.0v7
Digital Film Tools – FilmStocks v2.0v10
Digital Film Tools – PhotoCopy v2.0v9
Digital Film Tools – PowerStroke v1.1v4.1
Digital Film Tools – Rays v2.0v8
Digital Film Tools – reFine v2.0v9
Digital Film Tools – Tiffen DFX 4.0v13
Digital Film Tools – zMatte v4.0v6.CE

تمام پلاگین های شرکت معتبر Revision FX( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ) :
REVisionFX DEFlicker v1.4.11
RevisionFX DENoise v3.1.7
REVisionFX Effects Effections Plus v16.0.2
RevisionFX FieldsKit v3.4.2
RevisionFX ReelSmart Motion Blur v5.1.8
RevisionFX REFill v2.2.2
RevisionFX REFlex v5.2.7
RevisionFX RELens v1.2.5
RevisionFX REMap v3.0.5
RevisionFX REMatch v1.4.5
RevisionFX ShadeShape v4.2.3
RevisionFX SmoothKit v3.3.4
RevisionFX Twixtor v6.2.8
RevisionFX Video Gogh v3.7.3

تمام پلاگین های شرکت معتبر Mettle ( پلاگین افتر افکت ):
Mettle Plugins Bundle 22.04.2017
Mettle SkyBox 360 VR Post FX v1.65
Mettle SkyBox Creator AE v2.55

پلاگین های شرکت معتبر proDAD ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ) :
proDAD Mercalli Pro v2.0.126.1
proDAD VitaScene v2.0.251

تمام پلاگین های شرکت معتبر Pixelan ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ) :
Pixelan BlurSharpenTools v1.0.0
Pixelan FilmTouch Pro v2.0.1
Pixelan SpiceMASTER Pro v2.5.4.0

تمام پلاگین های شرکت معتبر FanDev ( پلاگین افتر افکت و پلاگین پریمیر پرو ) :
FanDev BikiniDots v2.2.1
FanDev CuteDCP v1.9.12
FanDev CuteDCPTools v2.0

سایر پلاگین های مطرح After Effects و Premiere Pro :
BAO Plugins Collection Bundle
Dornisoft AfterCodecs v1.1.4
emotion3D Stereoscopic Suite X3 v3.1.1.3
FayTeq FayIN GOLD v2.4.1
FilmConvert Pro v2.39
FXhome Ignite Pro 2017 v1.0.6227
GoPro CineForm Export v1.8.0
Granite Bay GBDeflicker v4.2.0
Imagineer Systems Mocha VR v5.5.2
Koji Color Advance v1.0.0.8
Mettle SkyBox Studio v2.61
Motion Boutique Newton v2.2.11
Neat Video Pro v4.1.1
Rowbyte Buena Depth Cue v2.5.2
Rowbyte Color Wiggle v1.2.0 CE
Rowbyte Plexus 3.1.2
Rowbyte TV Distortion Bundle v2.0.7
SilhouetteFX Silhouette v6.1.1
SmartSound SonicFire Pro v6.0.2
SuperLuminal StarDust v1.1.0
Synthetic Aperture Color Finesse Pl v3.0.15
The Foundry CameraTracker 1.0v10
The Foundry Kronos v5.0v4

پلاگین های افکتی ( فرمت اِی اِف ایکس ) افکتر افکت
After Effects -Effects Plugins – AEX Files

AE Pixel Sorter v1.02
AE PixSort
Font Previewer v1
Fractal Noise 3D v1.52
Frischluft Lenscare v1.49
Frischluft Plugins Bundle for Adobe After Effects
ft-Lens Distortion v7.5 – Plugin for After Effects and Premiere
Glitchify v1.0
Keller.io Superpose v2.0b
Paint and Stick v2.01
Pastiche v1.0
PixDither v1.1
Plugin Magic Particles 3D for Adobe After Effects
Position Matte v2.0
PSOFT anti aliasing v1.0.9
Real Glow v1.0.1
Rowbyte Long Shadow v1.13
ScreenEqualizer v1.0.0

پلاگین های اسکریپتی ( فرمت جِی اِس ایکس ) افتر افکت 
After Effects – Script Plugins – JSX Files

۳D Flip Book v1.3  – ۳D Paper Jam v1.1  – ۳D Photo Maker  – Advanced Mask Editor v1.2  – AE Global Renamer v2.0.1  – AED Corner Cutters v2.1  – AED Tidyup v1.0  – AEmpeg v1.2.7  – Align to Path v1.6  – Anchor Point Gravity v1.0 – Animated Textblock v1.60 – ASH Syntax – Highlighter v1.0.0b  – Auto Crop v2.0  – AutoCircularMotion v1.0 – AutoLipSync v1.08  – Automate to Sequence v1.1  – Automated Video Editing v1.08  – AutoSway v1.83  – Awkward Pause v1.22  – aw_PreviewGenerator  – aw_Triangulator  – BAO – Dynamic Comp 2 v2.2  – beat assistant v1.4  – Bend Layers v1.2.1  – BG Renderer Pro v2.12  – bq_HeadRig v1.1bq_Shape Layer Navigator v1.1  – BVH Importer v1.5  – Canvas 360 Pro v1.33  – Centrum v1.03  – Ci Master Thumbnailer v1.0.5  – CircuitFX v1.3.1  – CircusMonkey v1.01  – Cloners + Effectors v1.1.1  – Cluster v2.03  – CompCode v1.02 – CompsFromSpreadsheet 5  – Conformstudio v1.2.5  – Connect Layers v1.08  – Credits Are Due v1.0  – Dojo Renamer v1.2 for AE  – Dojo Toolkit v1.2  – E-Utilities v8.4  – E3D Mografter FX v1.1  – Ease and Wizz v2.5.2  – Easy Arrows Script v1.4.1 – Easy Bake v1.0.1  – Easy Slide Show v1.2  – easyRulers 1.6  – Evil Twin Stereo 3d v1.0.2  – Expression Toolbox v1.5  – ExpressionUniversalizer 3 – Fit2frame Set v1.1  – FontList Plus v1.041  – ft-Toolbar 2  – GifGun v1.5

Good Parents v1.2  – GridGuide v1.0  – iExpressions v2.01  – Illumination v1.024 – Infocharts Creator v1.04  – Infographics Toolkit v1.04  – Isomatic FX  – JC Animation Creator v1.36  – Joystick n Sliders v1.5  – KEYboard v1.02  – Labels 2  – Layer Groups v2.20  – Layer Selector Toolbar v1.7  – Layer Stalker V1.06.1  – LayerMonkey v1.06  – Leems Animation Tools 2 v2.6  – Lines Creator 2 – Lipsyncr v2.2.3  – Magnum v3.0.2  – Malty Simple Camera Rig v2.05  – Marker Conductor v3.0 – Mercury v1.0  – MochaImport+ v5.106  – MonkeyBars v1.04  – MonkeyCamPro v1.00  – MotionMonkey v1.00  – Mt.Mograph Focus v1  – Mtmoraph Motion v2  – Origami v1.2  – Overlap v1.0.3  – Parrot v1.0.1  – Pixelate It v2  – PQ FUI Toys v2.0  – PQ MoBits v1.0  – Pre-Compose Geek v2.1.2 – Prism 2

Projection – ۳D Camera Mapping for AE v1.01  – Projection 3D v1.0  – Property Effector v1.02  – pt_ImportSubtitles v1.51 – pt_Multiplane v2.7 – pt_TextEdit v2.3  – PuppetTools v3.6  – Quickdraw v1.0.4  – Ray Dynamic Color v2.0.9  – Ray Dynamic – Texture v1.1  – Rift v1.4.2  – RubberHose v2.0.4  – Rubberize It  – Scene Clip v2.1.0  – Scribe v1.0.3  – ShapeMonkey v1.01  – Shortcutter  – Skin Retouch v1.0  – Skydome v1.1.1  – Slice it Up v1.5.1  – Smart Selector v1.0  – Speed Lines v1.2  – Springy FX v1.0  – Stereo 3D Toolkit v2.03  – Story Boarding v1.5  – Super Lines v1.0 – Swatcher Script v2.0 – Text Split and Animate v1.0 – TextEvo v1.1  – TextExploder v1.0.001 – Textor v1.1 – Textsyncr v1.0  – Tiny Tools 1.1  – Tool Launcher v1.4.0 Transformer v1.0  – TranShape v1.8.1  – TypeMonkey v1.16  – Typewriter  – Universal Audio v1.4 – Utility Box v1.6  – Vigoro v1.03  – Voronoi Shatter v2.2  – Waterline  – Wayfinder v1.0 – Wind v1.0

پلاگین های اختصاصی پریمیر پرو
Premiere Pro Plugins

BeatEdit v1.0.9 for Premiere Pro
Calibrated CODECs Pack for Premiere Pro
Comprimato UltraPix v1.0.6 CE for Premiere Pro
Editing Essentials Bundle CE for Adobe Premiere Pro
FanDev CuteDCP Pr v1.5.11 for Premiere Pro
FilmImpact.net Transition Packs v3.6.3 CE Bundle for Premiere Pro
Mettle SkyBox 360 VR Tools v1.72.CE for Premiere Pro
Mettle SkyBox 360 VR Transitions Packs v1.18 Plugin for Premiere Pro
Neat Video Pro v3.5 CE for Premiere Pro
Pixelan 3D Six-Pack Transitions v1.2.1 for Premiere Pro
Pixelan BlurSharpenTools v1.0.0 for Premiere Pro
Pixelan FilmTouch Pro v2.0.1 for Premiere Pro
Pixelan SpiceMASTER Pro v2.5.4.0 for Premiere Pro
TMPGEnc Movie Plug-in AVC v1.0.8.8 for Premiere Pro

کلکسیون LUT ها برای تغییر تنظیمات رنگ در پریمیر و افتر افکت

Neumann Films GH5 LUTs for AE, Premiere,Photoshop
Neumann Films The Blockbuster LUTs for AE, Premiere,Photoshop
VSCO Film 03 LUTs for After Effects, Premiere, PS, Resolve and FCPX

کلکسیون نسخه های مختلف نرم افزار افتر افکت و پریمیر
After Effects & Premiere Pro Softwares Collection

Adobe After Effects CC 2018 v15.0
Adobe After Effects CC 2017 v14.2
Adobe After Effects CS4 – ۳۲Bit

Adobe Premiere Pro CC 2018 v12.0
Adobe Premiere Pro CS4 v4.0 32 Bit

Adobe Media Encoder CC 2018 v12.0

صفر تا صد آموزش هودینی

$
0
0

صفر تا صد آموزش هودینی

هودینی چیست ؟ What is Houdini

هودینی (به انگلیسی: Houdini) نرم افزار قدرتمند گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه کامپیوتری و محصولی از کمپانی Side Effects است که ترکیب فوق العاده ای بین گرافیک سه بعدی و جلوه های ویژه برای تولیدات فیلم های سینمایی ، انیمیشن ها ، بازی های کامپیوتری و صنعت تبلیغات تلویزیونی به ارمغان آورده است.
علت محبوبیت بالای هودینی در دنیای حرفه ای، گرد آوری تمام نیازهای گرافیست های سه بعدی و خالقان جلوه های ویژه ویدیویی در یک محیط است که تمام ابزارهای ضروری برای مدلسازی سه بعدی / Modeling ، پویا نمایی / Animation ، ذرات / Particles ، دینامیک ها / Dynamics ، نورپردازی حرفه ای / Lighting ، رندرینگ حرفه ای / Rendering ، طراحی حجم / Volumetrics و ترکیب بندی / Compositing را پوشش می دهد و کاربر هودینی محدودیتی برای خلاقیت هایش احساس نمیکند.

نرم افزار Houdini شما به یک محیط کاری Node Based Procedural دسترسی دارید که مدیریت و کنترل داده هایی که برای مدل، متریال، انیمیشن و جلوه های بصری تعریف می کنید را آسان تر می کند. این ویژگی باعث می شود که کار را در هر مرحله برای شما آسان کند. به عنوان مثال شما نتیجه تغییر هر Node را همان لحظه خواهید دید. این امکان (Node Based) به شما در تولید پروژه کمک می کند تا به مراحل قبل کار خود بازگردید تا بتوانید به راحتی تغییرات احتمالی خود را اعمال کنید تا به نتیجه دلخواه خود برسید.
از همین امروز خلق اثار بی نظیر با هودینی را تجربه کنید !

دوره آموزشی فارسی ” صفر تا صد و آموزش جامع هودینی ”
Houdini Essential Training

ابزارهای زیادی برای ایجاد محتوای سه بعدی در بازار وجود دارند که هر کدام از آنها مزایا و ویژگی های خاص خود را دارند. هودینی که یک نرم افزار پیشرو در عرصه ایجاد محتوای سه بعدی است یک فرایند رویه ای ارائه می کند که اجازه آزمایش های قوی، قابلیت استفاده مجدد و بهره وری بالا در ساخت آرایه ای از اشیا و انیمیشن ها را می دهد.
هودینی با اینکه به خاطر VFX های قدرتمند خود معروف است، اما دارای ابزارهای قدرتمند برای تولید محتوای سه بعدی برای پروژه های مختلف از جلوه های ویژه واقع گرایانه گرفته تا موشن گرافیک است. در این دوره از ابتدا به آموزش این نرم افزار می پردازیم تا درک خوبی از مفاهیم اولیه هودینی داشته باشید. در ابتدا محیط کاربری هودینی را بررسی می کنیم و مباحثی مانند گزینه های انیمیشن Global، شیوه های نام گذاری و Viewport و Node های نمایشی را شرح می دهیم. سپس به بررسی مفاهیم اولیه هندسه و انیمیشن می پردازیم و بعد تکنیک های نورپردازی، سایه زنی و رندر با استفاده از موتور رندر Mantra را بررسی می کنیم. وقتی این مهارت های اولیه سه بعدی را کسب کردید، به سراغ ذرات و حجم ها خواهیم رفت که دو تا از بهترین قابلیت های این نرم افزار هستند. در انتها محتوای Compositing در این نرم افزار را بررسی خواهیم کرد تا بتوانید تصاویر رویه ای بسازید که برای تمام رشته ها کاربرد دارند.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” صفر تا صد آموزش هودینی “

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
۳- فایل های تمرینی
فصل اول – محیط کاربری
۱- ناوبری
۲- Viewport ها و حالت های نمایش
۳- پنجره ها
۴- دسکتاپ ها
۵- تنظیمات
۶- گزینه های نمایش و Visualizer ها
۷- گزینه های انیمیشن Global
۸- شیوه های نام گذاری
۹- نمای شبکه ای
۱۰- Node Flag ها
۱۱- صفحه گسترده هندسی
۱۲- نمای درختی
۱۳- ابزارهای Shelf

فصل دوم – هندسه
۱- شی و محتوای سطح
۲- انواع اشکال هندسی
۳- مشاهده خصیصه های استاندارد
۴- انتخاب
۵- Grid‌ و Snapping
۶- مدلسازی رایج Box Up
۷- Polysplit و Edge Loop ها
۸- بریدن و کپی آینه ای
۹- Polybevel و Divide
۱۰- منحنی SOP
۱۱- گستردن UV
۱۲- ساخت گروه ها
۱۳- ساخت Attribute ها
۱۴- کپی کردن SOP
۱۵- کپی کردن SOP با خصیصه های Template
۱۶- کپی کردن SOP با Stamping
۱۷- هندسه Packed
۱۸- هندسه با VDB ها
۱۹- VOP SOP
۲۰- زیرشبکه ها
۲۱- Cache کردن هندسه
۲۲- استخراج کردن Alembic
۲۳- وارد کردن Alembic

فصل سوم – انیمیشن
۱- فریم های کلیدی
۲- ویرایشگر انیمیشن
۳- شبکه های CHOP
۴- Expression ها در پارامترها
۵- نویز و فیلتر
۶- کپی کردن کانال های Stamp
۷- اجرای کپی کانال های Stamp
۸- SOP کانال
۹- وارد کردن انیمیشن در CHOP ها
۱۰- Cache کردن داده های انیمیشن
فصل چهارم – رندر کردن
۱- دوربین ها
۲- Flipbook ها
۳- Mplay
۴- رندر IPR
۵- تنظیمات اولیه Mantra
۶- تنظیمات کیفیت Mantra
۷- Pass های رندر، AOV
۸- Open GL ROP
۹- ROP هندسه
۱۰- FBX ROP
۱۱- Alembic ROP

فصل پنجم – سایه زنی
۱- اختصاص دادن متریال ها
۲- Shader اصولی
۳- استفاده از تسکچرها
۴- Displacement
۵- Shader اختصاصی ساده
۶- تنظیمات Subdivision
فصل ششم – نورپردازی
۱- انواع نور: نقطه ای و Spot
۲- انواع نور: نور دوردست
۳- انواع نور: Area
۴- انواع نور: محیطی و HDR
۵- نورپردازی خورشید و آسمان
۶- Light Bank و Light Linking
فصل هفتم – دینامیک ها
۱- تنظیمات Rigid Body Dynamics
۲- اضافه کردن اشیا به شبیه سازی
۳- تغییر نوع شی دینامیک
۴- اصول برخورد اشیای هندسی
۵- اصلاح شبکه هندسه
۶- Node فعال RBD
۷- Cache کردن نتایج شبیه سازی
۸- اعمال کردن شبیه سازی با کیفیت پایین و هندسه با کیفیت بالا
۹- تنظیمات شبیه سازی Wire
۱۰- اصلاح شبیه سازی Wire
۱۱- تغییرشکل اشکال هندسی با Wire ها
فصل هشتم – ذرات
۱- ساخت خصیصه Velocity روی اشیا
۲- انتشار ذرات از اشیا
۳- انتشار ذرات از Attribute ها
۴- اصلاح شبیه سازی ذرات
۵- Cache کردن ذرات
۶- اصلاح رنگ ها بعد از شبیه سازی
۷- رندر کردن ذرات

فصل نهم – شبیه سازی های حجمی
۱- انتشار دود از یک شی
۲- اصلاح شبیه سازی دود
۳- Key کردن Node های شبیه سازی مایعات
۴- Cache کردن خروجی
۵- Pyro Shader
فصل دهم – ترکیب بندی
۱- مروری بر رندر صحنه
۲- ترکیب بندی لایه ها
۳- رندر کردن خروجی
فصل یازدهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

همراه با نسخه کامل نرم افزار هودینی SideFX Houdini FX v16.0

آموزش ساخت موسیقی متن فیلم توسط هانس زیمر

$
0
0

آموزش ساخت موسیقی متن فیلم توسط هانس زیمر

هانس زیمر کیست؟ Who is Hans Zimmer

هانس فِلوریان زیمِر (به آلمانی: Hans Florian Zimmer) آهنگساز و نابغه موسیقی سرشناس آلمانی است.
زیمر در طول بیش از سه دهه فعالیت هنری برای بیش از ۱۵۰ فیلم موسیقی متن نوشته است که بیش از ۵۰ عدد آنها برنده و نامزد دریافت بهترین جوایز دنیا شده اند که از آن جمله می توان به جوایز متعدد اسکار ، Golden Globe ، Satellite ، Grammy , Saturn , Aniie و … اشاره کرد .
از آثار سرشناس او می‌توان به موسیقی متن فیلم های شیرشاه (۱۹۹۴)، شاهزاده مصر (۱۹۹۸)، گلادیاتور (۲۰۰۰)، آخرین سامورایی (۲۰۰۳)، مجموعهٔ دزدان دریایی کارائیب (۲۰۱۱–۲۰۰۳)، سه گانهٔ شوالیه تاریکی (۲۰۱۲–۲۰۰۵)، شرلوک هلمز (۲۰۱۱–۲۰۰۹)، تلقین (۲۰۱۰)، شتاب (۲۰۱۳) و میان  ستاره‌ای (۲۰۱۴) و دانکرک (۲۰۱۷) اشاره کرد.
آثار او به جهت تلفیق اصوات مدرن الکترونیکی با سازهای ارکستر سمفونیک قابل توجه است. زیمر برنده چهار جایزه گرمی، دو جایزه گلدن گلوب و یک جایزه اسکار است. نام او همچنین در فهرستی از نوابغ زنده جهان که روزنامه دیلی تلگراف آن را منتشر کرده بود به چشم می‌خورد.

دوره ورکشاپ آموزشی فارسی ” آموزش ساخت موسیقی فیلم توسط هانس زیمر”
MasterClass – Hans Zimmer Teaches Film Scoring

پادشاه آهنگسازی فیلم هالیوود ، هانس زیمر ، دانش و نبوغش را با شما در این دوره آموزشی جامع و ورکشتاپ تخصصی فیلم به اشتراک میگذارد !
در این ورکشاپ و دوره آموزشی ، برنده جایزه اسکار ، رازهای حرفه ای کارش را ، مثل روش ساخت صدا ها از هیچ ، آهنگسازی ، تم های کاراکتر و ساخت موسیقی متن فیلم بدون حتی دیدن آنها را به شما می آموزد.
هانس زیمر ، با کارنامه درخشان آهنگسازی بیش از ۱۵۰ فیلم برتر هالیوودی از آثار فوق العاده همچون Rain Man ، Gladiator ، Lion King و Pirates of the Caribbean تا شاهکارهای کریستوفر نولان مثل  Dark Knight Trilogy, Inception, Interstellar و Dunkirk .
این ورکشاپ تخصصی ، اولین دوره آموزشی هانس زیمر است که تا کنون منتشر شده و بیش از ۳۰ قسمت و جلسه دارد ، تعداد جلسات آموزشی این ورکشاپ بیشتر از یک دوره دانشگاهیست !

با موسیقی یک داستان روایت کنید

هانس زیمر تا پیش از ۱۲ سالگی هیچ فیلمی نگاه نکرده بود. از آن زمان به بعد او آهنگ سازی موزیک متن بیش از ۱۵۰ فیلم را انجام داده است، از جمله فیلم های Inception، The Lion King و The Dark Knight. این آهنگساز خودآموخته که برنده جایزه اسکار است در این آموزش به شما یاد می دهد که چگونه از هیچ آهنگ می سازد، تم های جذاب و گیرا برای شخصیت های مختلف می سازد و حتی پیش از دیدن فیلم برای آن موزیک متن می نویسد. در انتهای این دوره آموزشی شما تمام ابزارهای مورد نیاز برای روایت کردن داستان مورد نظر خود را خواهید داشت.

عناوین و سرفصل های این دوره ورکشاپ آموزشی فارسی ” آموزش آهنگسازی فیلم با هانس زیمر” :

جلسه ۱ – مقدمه
با مربی جدید خود آشنا شوید، آهنگسازی که موزیک متن بیش از ۱۵۰ فیلم در ژانرهای مختلف را ساخته است و دارای جایزه اسکار است.
جلسه ۲ – تم ها
هانس زیمر تعدادی از به یادماندنی ترین تم های فیلم ها را ساخته است. یاد بگیرید که او چگونه تم ها را می سازد و اینکه چگونه سادگی، بهترین ابزار او برای حفظ کردن یک تم است.
جلسه ۳ – داستان
یاد بگیرید که هانس زیمر چگونه مطابق داستان آهنگ می سازد و با اولین قانون او برای آهنگسازهای فیلم آشنا شوید.
جلسه ۴ – کارگردان ها: قسمت اول
یاد بگیرید که هانس زیمر چگونه با کارگردان ها کار می کند، از جمله اینکه چه چیزهایی را باید از کارگردان بپرسد تا بتواند شروع به نوشتن موزیک کند که گاهی اوقات این کار را حتی پیش از شروع فیلم برداری انجام می دهد.
جلسه ۵ – کارگردان ها: قسمت دوم
یاد بگیرید چگونه در طی مراحل ساخت فیلم با کارگردان گفتگوهای موثر داشته باشید.
جلسه ۶ – کارگردان ها: قسمت سوم
هانس صحبت خود را ادامه می دهد و توضیح می دهد که یک کارگردان خوب چه کسی است و چه چیزی باعث ایجاد یک رابطه خوب میان آهنگساز و کارگردان می شود.
جلسه ۷- پالت های صوتی
هانس زیمر به این معروف است که پالت های صوتی منحصر بفردی می سازد. در اینجا با روش و دلیل این کار آشنا شوید و یاد بگیرید خودتان این کار را انجام دهید.

جلسه ۸ – آهنگسازی با Synth ها
هانس زیمر به استفاده از Synth ها معروف است. او در اینجا توضیح می دهد که چگونه از Synth ها استفاده می کند و در عین حال یک آهنگ از مجموعه خود برای ما می سازد.
جلسه ۹ – آهنگسازی مطابق فیلم
هانس آموزش می دهد چگونه برای انواع صحنه های مختلف آهنگ بسازید و همچنین بدانید که چه زمانی یک صحنه به موزیک نیاز ندارد.
جلسه ۱۰ – آهنگسازی در پس زمینه دیالوگ
یاد بگیرید که چگونه هانس زیمر رابطه بین موزیک و دیالوگ را حفظ می کند و اینکه موزیک هم می تواند خود یک دیالوگ باشد.
جلسه ۱۱ – تمپو
ادیتور شما همان درامر شماست. یاد بگیرید چگونه تمپوی یک صحنه را تشخیص دهید و مطابق آن ادیت کنید.
جلسه ۱۲ – تمپو: صحنه شرلوک هولمز
هانس به صحبت خود درباره تمپو ادامه می دهد و اینکه چگونه برای یک صحنه از فیلم شرلوک هولمز که به خوبی تدوین شده بود، آهنگ ساخت.
جلسه ۱۳ – دفتر خاطرات موزیک: شرلوک هولمز
هانس دفترهای خاطرات موزیک می سازد تا از آنها کمک بگیرد. با چگونگی و دلیل این کار او آشنا شوید و دفتر خاطرات او برای فیلم شرلوک هولمز را مشاهده کنید.
جلسه ۱۴ – کاراکتر
خواهید دید که هانس زیمر چگونه با شخصیت های فیلم آشنا می شود تا تم های به یاد ماندنی برای آنها خلق کند.
جلسه ۱۵ – موزیک متن کاراکتر: بتمن
چه چیزی باعث می شود موسیقی متن بتمن در سه گانه شوالیه تاریکی تا این اندازه شناخته شده باشد؟ یاد بگیرید که چگونه با فکر کردن درباره داستان و شخصیت، تم را بسازید.

جلسه ۱۶ – موزیک متن کاراکتر: جوکر
هانس به شخصیت جوکر علاقه پیدا کرد و تنها از یک نت یک آهنگ به یاد ماندنی ساخت. در اینجا خواهید دید که چگونه داستان و تاثیر شخصیت روی داستان به ساخت موزیک متن کمک می کند.
جلسه ۱۷ – موزیک متن کاراکتر: جک اسپارو
“دزدان دریایی، قهرمانان راک اند رول در زمان قرون وسطی بودند”. هانس توضیح می دهد که چگونه با پیدا کردن تن صدای فیلم، موزیک متن جک اسپارو را ساخت.
جلسه ۱۸ – مطالعه موردی: فراست / نیکسون
هانس برای فیلم فراست / نیکسون مجبور بود روی یک فیلم پر دیالوگ موزیک بسازد. روش او برای ساخت یک آهنگ مینیمال و زیبا را یاد بگیرید.
جلسه ۱۹ – مطالعه موردی: شوالیه تاریکی
یاد بگیرید که هانس چگونه تنش موجود در صحنه کشتی در فیلم شوالیه تاریکی را بیشتر افزایش داد.
جلسه ۲۰ – کار با نوازنده ها
با روش پیدا کردن بهترین نوازنده ها و سازها و نوشتن موزیک برای آنها آشنا شوید.
جلسه ۲۱ – کار با نوازنده ها: ارکستر – قسمت اول
هانس درباره اهمیت کسب احترام از طرف نوازنده ها و طریقه برقراری ارتباط موثر با آنها صحبت می کند.
جلسه ۲۲ – کار با نوازنده ها: ارکستر – قسمت دوم
یاد بگیرید هانس زیمر چه کار می کند تا نوازنده ها بهترین اجرا را هنگام ضبط در ارکستر داشته باشند.
جلسه ۲۳ – بازخورد و بازبینی
تمام آهنگ ها در همان اول عالی نیستند. یاد بگیرید که هانس زیمر چگونه درخواست بازخورد درباره آهنگ هایش می کند و وقتی کاری مناسب نیست، چگونه آنها را بازنویسی می کند.

جلسه ۲۴ – بازخورد مخاطبان
یک امتحان واقعی – یاد بگیرید که هانس چگونه یک آهنگ را به مخاطبان عرضه می کند و چگونه تصمیم می گیرد که آهنگ مناسب است یا خیر.
جلسه ۲۵ – نکات نوشتن موزیک: قسمت اول
هانس نکات و حقه هایی که در طی سال ها برای نوشتن موزیک یاد گرفته است را به شما آموزش می دهد.
جلسه ۲۶ – نکات نوشتن موزیک: قسمت دوم
هانس زیمر یاد می دهد که چگونه مطمئن شوید هنگام نوشتن موزیک، خلاقیت خود را محدود نمی کنید.
جلسه ۲۷ – زندگینامه هانس
خواهید دید که هانس چگونه عاشق داستان سرایی شد و شغل خود را از یک ستاره رادیویی به آهنگساز فیلم تغییر داد.
جلسه ۲۸ – یادگیری از طریق گوش کردن
هانس درباره اهمیت یادگیری روش گوش کردن و کالبدشکافی موزیک صحبت می کند تا بدانید چه وقتی موزیک مناسب است و چه وقتی نیست.
جلسه ۲۹ – زندگی یک آهنگساز: قسمت اول
تمام هنرمندان با چالش هایی مواجه می شوند که در سر راه زندگی کردن در عرصه هنر وجود دارند. نصیحت هانس درباره تسلیم نشدن و گم نکردن صدای هنری خودتان را بشنوید.
جلسه ۳۰ – زندگی یک آهنگساز: قسمت دوم
هانس به صحبت درباره زندگی یک هنرمند ادامه می دهد و به شما می گوید که چرا از ابتدا تصمیم گرفت مسیر یک آهنگساز را دنبال کند.
جلسه ۳۱ – خاتمه
به سخنان پایانی هانس گوش دهید. هانس کلاس آموزشی خود را به پایان می رساند و در عین حال شما در این مسیر پیشروی می کنید.

همراه با کلکسیونی از آهنگهای شاهکار هانس زیمر برای علاقمندان

 


صفر تا صد آموزش پرو تولز پک ۱

$
0
0

صفر تا صد آموزش پرو تولز پک ۱

پرو تولز چیست ؟ What is Pro Tools

پرو تولز ( Pro Tools ) یک کارگاه صوتی دیحیتالی پیشرفته ( DAW ) یا Digital Audio Workstation و محصولی از کمپانی معتبر AVID است که برای تولید موسیقی، آهنگسازی ، ضبط ، تنظیم ، میکس و مسترینگ موسیقی استفاده می شود.
می توان گفت که بارز ترین توانایی Pro Tools در امر میکس و مسترینگ میباشد که بیشتر توسط حرفه ای ها و در استودیو های حرفه ای از آن استفاده می شود.
این بدان معنا نیست که در استودیو های خانگی نتوان از آن استفاده کرد، بلکه استفاده از این برنامه راه جدیدی را در امر میکس و مسترینگ برای شما می گشاید.
Pro Tools یکی از محبوب ترین نرم افزارهای آهنگسازی در دنیاست که با کیفیت بالا و شهرت کمپانی بزرگ AVID ، انتخاب اول برای بسیاری از آهنگسازان در سراسر دنیاست.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع پرو تولز – مقدماتی تا متوسطه ”
Pro Tools 12 Essential Training 101

با این دوره آموزشی می توانید قدرت نرم افزار پرو تولز را به نمایش بگذارید. در این دوره آموزشی ما تمام مباحث ضروری برای شروع به کار با نرم افزار Pro Tools را پوشش داده ایم. این درس ها به گونه ای طراحی شده اند که به شما کمک می کنند بر چالش های این نرم افزار غلبه کنید و Session ها و میکس های مورد نظر خود را بسازید. در ابتدا یک سری مفاهیم اولیه مربوط به صداهای دیجیتال را توضیخ می دهیم و مروری بر نرم افزار پرو تولز خواهیم داشت. سپس به سرعت یک Session در پرو تولز می سازیم و ترک هایی را ضبط میکنیم که شامل Import‌ کردن فایل های رسانه ای و کار با MIDI می شوند. سپس نشان می دهیم که چگونه فایل های صوتی را در پرو تولز انتخاب، ناوبری و ویرایش کنید. در انتهای دوره با نشان دادن تکنیک های میکس و اتوماسیون، آموزش را جمع بندی می کنیم، یک پشتیبان از Session ‌می گیریم و یک میکس نهایی را می سازیم. همچنین تعدادی از نکات و حقه های جالب برای استفاده از پرو تولز در روندهای تولید صدای واقعی را خواهیم دید.

فهرست عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع پرو تولز – مقدماتی تا متوسطه ”

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
۳- نحوه استفاده از فایل های تمرینی
۴- بررسی چالش ها و راه حل ها
فصل اول – آشنایی با نرم افزار پرو تولز
۱- سابقه و تاریخچه نرم افزار پرو تولز
۲- مبانی صوتی:‌ خصوصیات صدا
۳- مبدل ها: صدا چگونه تبدیل به یک سیگنال الکترونیکی می شود
۴- مبدل های آنالوگ به دیجیتال: صدا چگونه تبدیل به یک سیگنال دیجیتال می شود
۵- تنظیمات سیستم پرو تولز

فصل دوم – رفتن به داخل پرو تولز
۱- آغاز به کار با پرو تولز
۲- راه اندازی یک سیستم پرو تولز
۳- ساختار فایل های پروتولز
۴- ساختار منوهای پروتولز
۵- پنجره اصلی پروتولز
۶- مروری بر ابزارهای ویرایش
۷- استفاده از کلید Option (یا Alt) به عنوان یک معکوس کننده
۸- مروری بر حالت های ویرایش
فصل سوم – ساخت اولین سِشِن
۱- استفاده از داشبورد
۲- ساخت و تنظیم یک Session در پروتولز
۳- کار با ترک ها
۴- پخش کردن یک Session
۵- ذخیره، بستن و باز کردن مجدد Session ها
۶- چالش: ساخت یک Session
۷- راه حل: ساخت یک Session

فصل چهارم – ضبط کردن صدا برای اولین بار
۱- تایید فضای موجود برای ضبط کردن
۲- تنظیم کردن تمپوی Session
۳- ساختن یک ترک Click
۴- آماده سازی برای ضبط
۵- ضبط کردن صدا
۶- سازمان دهی بعد از ضبط
۷- چالش: ضبط صدا
۸- راه حل: ضبط صدا
فصل پنجم – وارد کردن و کار با رسانه ها در سِشِن
۱- ملاحضات مربوط به وارد کردن صدا
۲- استفاده از پنجره Import Audio
۳- استفاده از مرورگرهای Workspace برای Import کردن صدا
۴- Import کردن ویدئو
۵- چالش: Import‌ کردن رسانه
۶- راه حل: Import‌ کردن رسانه

فصل ششم – ضبط کردن MIDI برای اولین بار
۱- MIDI در پرو تولز
۲- استفاده از سازهای مجازی
۳- ضبط کردن MIDI
۴- مشاهده و ویرایش داده های MIDI
۵- چالش: استفاده از سازهای مجازی
۶- راه حل: استفاده از سازهای مجازی
فصل هفتم – انتخاب کردن و ناوبری
۱- Timeline Selections‌ و Edit Selections
۲- کار با Edit Selections
۳- حرکت و انتخاب کردن به طور دقیق
۴- تغییر ارتفاع ترک و تنظیمات زوم
۵- اضافه کردن مارکرها به Session
۶- کار با مارکرها
۷- چالش: اضافه کردن مارکرها
۸- راه حل: اضافه کردن مارکرها
فصل هشتم – تکنیک های ساده ویرایش
۱- ویرایش روی Grid
۲- ویرایش کلیپ ها
۳- ویرایش و تنظیم کردن با Nudge
۴- ایجاد افکت های Fade
۵- Undo ‌کردن یک خطا
۶- وقتی که دستور Undo کافی نیست
۷- چالش: ویرایش صدا
۸- راه حل:‌ ویرایش صدا
۹- چالش: چیدمان رسانه ها
۱۰- راه حل:‌ چیدمان رسانه ها

فصل نهم – تکنیک های ساده میکس کردن
۱- مروری بر اصطلاحات میکس
۲- مسیردهی سیگنال ها در پنجره Mix
۳- اتوماسیون ساده
۴- تکنیک های ساده برای ویرایش Breakpoint
۵- چالش: استفاده از افکت ها
۶- راه حل: استفاده از افکت ها
فصل دهم – تکمیل کردن کار
۱- گرفتن نسخه پشتیبان از Session
۲- ملاحضاتی برای ساخت یک میکس استریو
۳- قرار دادن میکس در دیسک
۴- چالش: ساخت یک میکس اتوماتیک
۵- راه حل: ساخت یک میکس اتوماتیک
فصل یازدهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

به همراه بیش از ۱۵ ساعت دوره های تخصصی آموزش Pro Tools به زبان انگلیسی به عنوان مرجع :

–  دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش Pro Tools سطح مقدماتی تا متوسط و آموزش پروتولز برای تازه کارها ” 
Ask Video – Pro Tools 12 100. Absolute Beginners Guide

–  دوره آموزشی ۷ ساعته ” آموزش Pro Tools : مبانی و کلیات کار با پروتولز از مقدماتی تا پیشرفته ” 
InfiniteSkills – Avid Pro Tools 12 Fundamentals

– دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش Pro Tools : سطح مقدماتی تا متوسط و مبانی پروتولز ” 
Pluralsight – Pro Tools Fundamentals

– همراه با نسخه کامل نرم افزار AVID Pro Tools v12.5

صفر تا صد آموزش پرو تولز پک ۲

$
0
0

صفر تا صد آموزش پرو تولز پک ۲

پرو تولز چیست ؟ What is Pro Tools

پرو تولز ( Pro Tools ) یک کارگاه صوتی دیحیتالی پیشرفته ( DAW ) یا Digital Audio Workstation و محصولی از کمپانی معتبر AVID است که برای تولید موسیقی، آهنگسازی ، ضبط ، تنظیم ، میکس و مسترینگ موسیقی استفاده می شود.
می توان گفت که بارز ترین توانایی Pro Tools در امر میکس و مسترینگ میباشد که بیشتر توسط حرفه ای ها و در استودیو های حرفه ای از آن استفاده می شود.
این بدان معنا نیست که در استودیو های خانگی نتوان از آن استفاده کرد، بلکه استفاده از این برنامه راه جدیدی را در امر میکس و مسترینگ برای شما می گشاید.
Pro Tools یکی از محبوب ترین نرم افزارهای آهنگسازی در دنیاست که با کیفیت بالا و شهرت کمپانی بزرگ AVID ، انتخاب اول برای بسیاری از آهنگسازان در سراسر دنیاست.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع پرو تولز – سطح ۲ – متوسطه تا پیشرفته ”
Pro Tools 12 Essential Training 110

با یادگیری نحوه کار با کارگاه صوتی دیجیتال Pro Tools و تکمیل کردن یک Session متوسط، می توانید با اعتماد به نفس شروع به ضبط کردن، ویرایش و میکس فایل های صوتی کنید. در این دوره اصول اولیه معرفی شده در آموزش اساسی پرو تولز را بیشتر گسترش می دهیم. در این دوره دوم به شما نشان می دهیم چگونه سیستم خود را تنظیم کنید و داده های Session و فایل های رسانه ای را مدیریت کنید. سپس به تکنیک های ضبط فایل های صوتی و MIDI، کار با سازهای مجازی و ویرایش داده های MIDI می پردازیم. بعد از آن نحوه کار با Elastic Audio یا صدای الاستیک را به شما نشان می دهیم. در ادامه این دوره یک سری تکنیک های ویرایش و پردازش را آموزش می دهیم. در نهایت قبل از ساختن فایل رسانه ای نهایی، یاد می گیرید که چگونه با استفاده از تکنیک های اتوماسیون و میکس پیشرفته جزئیات نهایی را به پروژه خود اضافه کنید.

فهرست عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع کلیات پرو تولز – سطح ۲ – متوسطه تا پیشرفته ”

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
۳- نحوه استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – آغاز به کار
۱- شروع به کار روی یک Session جدید
۲- شخصی سازی تنظیمات I/O
۳- Audition Path ها و دیگر گزینه های I/O
۴- بهینه سازی عملکرد پرو تولز
۵- اضافه کردن ترک ها به Session
۶- گزینه های نمایش پنجره ویرایش و میکس
۷- گزینه های نمایش لیست ترک ها
فصل دوم – مدیریت داده های سِشِن و فایل های رسانه ای
۱- گزینه های نرم افزاری پرو تولز
۲- کار با ویدئوی دیجیتال
۳- بررسی مرورگر Workspace
۴- شندین و وارد کردن Loop ها
۵- وارد کردن ترک ها از یک Session‌ دیگر
۶- مزایای استفاده از گروه های کلیپ

فصل سوم – ضبط کردن میدی و صدا
۱- کار با تغییرات Meter
۲- ایجاد یک تغییر تدریجی در تمپو
۳- آماده شدن برای Punch-in و Overdub
۴- ضبط کردن چندین برداشت
۵- گوش دادن به ضبط چندین برداشت
۶- ضبط کردن به صورت لایه ای با MIDI Merge Mode
فصل چهارم – کار با میدی و سازهای مجازی
۱- آشنایی با Timebase های ترک
۲- تغییر دادن Timebase‌ ترک
۳- عیب یابی تست های صوتی MIDI
۴- عیب یابی پخش MIDI
۵- ویرایش کلیپ های MIDI
۶- ویرایش نت های MIDI با ابزار Pencil
فصل پنجم – کار با صدای الاستیک
۱- مبانی Elastic Audio
۲- Warp‌ کردن صدا با Elastic Audio
۳- تنگ کردن یک ریتم با Elastic Audio
۴- آزمایش کردن با تمپو
۵- اصلاح کردن کیفیت صدای Warp شده
۶- استفاده از Elastic Audio برای تغییر گام

فصل ششم – ویرایش و اصلاح یک اجرا
۱- استفاده از ابزار Smart
۲- گزینه های Quantize برای فایل های صوتی و MIDI
۳- استفاده از نمای MIDI Real-time Properties
۴- استفاده از پنجره Real-time Properties
۵- ویرایش با Fade ها
فصل هفتم – ویرایش پیشرفته و مدیریت رسانه
۱- کدگذاری رنگی ترک ها
۲- ساخت Loop های کلیپ
۳- اصلاح Loop های کلیپ
۴- ویرایش روی Grid
۵- کار با پلاگین های AudioSuite
۶- پیدا کردن کلیپ ها در لیست کلیپ
۷- استخراج کردن کلیپ ها

فصل هشتم – میکس و جریان سیگنال ابتدایی
۱- ارزیابی یک Session
۲- استفاده از Insert ها برای پردازش افکت ها
۳- استفاده از Send ها و Return ها
۴- کار با Send ها
۵- کار با پلاگین ها
۶- کار با Master Fader ها
فصل نهم – نوشتن و ویرایش اتوماسیون
۱- آشنایی با اتوماسیون
۲- حالت های اتوماسیون
۳- کار با اتوماسیون
۴- ویرایش گرافیکی اتوماسیون
۵- کات کردن، کپی کردن و Paste کردن اتوماسیون
۶- حذف کردن اتوماسیون از روی یک ترک

فصل دهم – اسنفاده از تکنیک های میکس پیشرفته و ساخت فایل رسانه نهایی
۱- کار با Subset های ترک
۲- گروه بندی ترک ها
۳- کار با گروه ها
۴- ساخت رسانه نهایی: یک Bounce‌ لرزشی
۵- ساخت رسانه نهایی: یک آرشیو کوچکتر شده
فصل یازدهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

به همراه بیش از ۱۵ ساعت دوره های تخصصی آموزش Pro Tools به زبان انگلیسی به عنوان مرجع :

– دوره آموزشی ۴ ساعته ” آموزش Pro Tools : تکنیکهای میکس و مسترینگ برای موزیک پاپ با پروتولز – بخش اول ” 
Lynda – Mixing Techniques for Pop Music – Part 1

–  دوره آموزشی ۴ ساعته ” آموزش Pro Tools : تکنیکهای میکس و مسترینگ برای موزیک پاپ با پروتولز – بخش دوم ” 
Lynda – Mixing Techniques for Pop Music – Part 2

–  دوره آموزشی ۴ ساعته ” آموزش مبانی آهنگسازی دیجیتال ” 
Lynda – Digital Audio Foundations

–  دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Pro Tools : کار با پلاگین های AudioSuite پرو تولز ” 
Lynda – Pro Tools AudioSuite Plugins

–  دوره آموزشی ۱ ساعته ” آموزش Pro Tools : آهنگسازی برای بازی های کامپیوتری با پروتولز ” 
Groove3 – Creating Game Audio with Pro Tools

– همراه با نسخه کامل نرم افزار AVID Pro Tools v12.5

صفر تا صد آموزش آرنولد در تری دی مکس

$
0
0

صفر تا صد آموزش آرنولد در تری دی مکس

موتور رندر آرنولد چیست ؟ What is Arnold Renderer

آرنولد (به انگلیسی: Arnold) موتور قدرتمند رندرینگ سه بعدی است که برای نیازهای رندرینگ با کیفیت محیط و معماری ، جلوه های ویژه و فیلمهای بلند سینمایی و انیمیشن ها ساخته شده است. این موتور رندر توسط کمپانی Sony Pictures توسعه پیدا کرد و در تولید بسیاری از فیلمها و انیمیشن های هالیوودی مثل Monster House, Birdman, Cloudy with a Chance of Meatballs, Alice in Wonderland, Thor, Captain America, X-Men: First Class, The Avengers, Red Tails, Underworld: Awakening, Space Pirate Captain Harlock, Elysium, Pacific Rim و Gravity استفاده شده است.
تکنولوژی مدرن رندرینگ فیزیکی با روش مونت‌کارلو ( Physically Based Rendering یا PBR بر اساس Monte Carlo Ray Tracing ) کیفیت فوق العاده بالایی را به آثار رندر شده می دهد که بر خلاف رندرینگ سابق نرم افزارهای سه بعدی که به صورت محیطی بودند ، رندرینگ فیزیکی بسیار زیباتر ، واقع گرایانه تر و سریعتر صورت میگیرد.
در سال ۲۰۱۷ کمپانی معتبر Autodesk موتور Arnold را به عنوان موتور قدرتمند و جدید رندر محصولات مطرح خود مثل ۳DS Max و Maya برگزید تا انقلابی در استفاده میلیون ها کاربر کمپانی اتودسک از آرنولد صورت بگیرد.
موتور آرنولد نسل آینده موتورهای کاربران کمپانی Autodesk و نرم افزارهای مطرح ۳DS Max و Maya خواهد بود.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش رندر با آرنولد در تری دی مکس ”
۳ds Max: Rendering with Arnold

آرنولد، موتور رندر با کیفیت جدید در تری دی مکس است که از تری دی مکس ۲۰۱۸ به بعد به عنوان رندرر اصلی تری دی مکس به آن اضافه شده است. با استفاده از این موتور رندر Ray Tracer و Brute Force از نوع Monte Carlo، انجام رندرهای واقع گرایانه بیش از پیش آسان شده است. رندر مبتنی بر فیزیک آرنولد به طور دقیق نور دنیای واقعی را شبیه سازی می کند، اما اجازه شکستن قوانین فیزیکی را می دهد تا بتوانیم به سبک های هنری مورد نیازمان دست یابیم. در این دوره ویژگی های ضروری مورد نیاز برای نورپردازی، کار با متریال ها و رندر کردن در تری دی مکس با استفاده از آرنولد را بررسی خواهیم کرد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش رندر با آرنولد در تری دی مکس “

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
۳- آپدیت کردن پلاگین MAXtoA
فصل اول – مفاهیم اولیه
۱- پیش نیازهای دوره
۲- معرفی آرنولد
۳- مفاهیم رندر در آرنولد
۴- تنظیمات عملکرد و سازگاری
۵- بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد

فصل دوم – نورپردازی استودیویی
۱- ساخت یک Quad Area Light یا نور محیطی چهارگانه در آرنولد
۲- تنظیم پارامترهای نور در آرنولد
۳- تنظیم خصوصیات رندر اشیا
۴- Map کردن رنگ نور
۵- ساخت یک Spot Light یا نور نقطه ای در آرنولد
۶- ماسک کردن نور با استفاده از فیلتر gobo
۷- اضافه کردن Suffuse Illumination با Fill Light
۸- منعکس کردن نور با Diffuse Rays

فصل سوم – نورپردازی محیطی
۱- نورپردازی مبتنی بر تصویر با یک Skydome
۲- نورپردازی مبتنی بر تصویر با Scene Environment
۳- ایجاد یک نور در دوردست
۴- ایجاد نور روز با Physical Sky‌ در آرنولد
۵- استفاده از حالت پیشرفته Environment
۶- بهینه سازی نور روز محیط داخلی با Portal های Skydome
فصل چهارم – متریال ها و مپ ها
۱- پارامترهای اصلی Standard Surface در آرنولد
۲- مپ کردن Diffuse یا Opacity
۳- کنترل کردن میزان زبری Specular
۴- شکست نور یا Refraction با Transmission
۵- برجستگی سطح با Bump mapping
۶- سایه زنی با Ambient Occlusion
۷- ساخت یک شبکه Shading در آرنولد

فصل پنجم – رندر کردن
۱- رندر تستی با Utility Map
۲- تقسیم بندی Mesh با Arnold Properties
۳- Displacement با استفاده از Arnold Properties
۴- اضافه کردن یک Atmosphere در آرنولد
۵- رندر کردن یک تصویر پانوراما با دوربین VR
فصل ششم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ تری دی مکس از کمپانی اتودسک”
Autodesk – Learning MAXtoA (Arnold renderer) Plugin

این دوره آموزشی در چهار بخش و به صورت پروژه محور ارائه شده تا شما با امکانات جدید و بسیار مفید موتور رندر قدرتمند آرنولد به صورت عملی و بر پایه پروژه آشنا بشید.
تو این دوره در بخش اول از مقدمات آرنولد در مکس شروع می کنیم و در بخش دوم به سراغ ویژگی های متنوع نورپردازی تری دی مکس مثل Photometric Lights که سازگاری کامل با آرنولد دارند ، میریم ، در بخش سوم به صورت اختصاصی روی نورپردازی معماری داخلی با آرنولد کار میکنیم و در فصل چهارم ویژگی های دوربین واقعیت مجازی و ۳۶۰ درجه stereoscopic آرنولد رو برای مصور سازی و نمایش واقعی اثر خروجی بررسی می کنیم. با ما در این دوره آموزشی همراه باشید ..

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ تری دی مکس از کمپانی اتودسک”

بخش اول – مفاهیم اولیه آرنولد
در این آموزش چند قسمتی، با پلاگین جدید MAXtoA (موتور رندر آرنولد) و قابلیت هایی که به تری دی مکس جدید اضافه می کند، آشنا خواهید شد. در بخش اول با تنظیمات اولیه برای موتور رندر آرنولد آشنا می شوید.
بخش دوم – نورپردازی در آرنولد
با اینکه موتور رندر آرنولد با بسیاری از ویژگی های نرم افزار تری دی مکس از جمله نورهای فتومتریک سازگاری دارد، در این ویدئو مزایای استفاده از نورهای آرنولد برای نورپردازی یک صحنه را خواهید دید.
بخش سوم – نورپردازی محیط داخلی در آرنولد
در این ویدئو از اطلاعاتی که از دو ویدئوی قبل به دست آورده ایم استفاده می کنیم تا یک صحنه معماری داخلی را نورپردازی و رندر کنیم.

بخش چهارم – دوربین VR
با دوربین VR پلاگین MAXtoA (موتور رندر آرنولد) آشنا شوید تا یک صحنه را به صورت استریوسکوپیک ۳۶۰ درجه با چشم چپ و راست رندر کنید. این می تواند برای تجربیات فراگیر مفید باشد که مشتری می تواند با استفاده از هدست های VR در طرح شما بگردد و آن را بررسی کند.

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2018 + Arnold Renderer – ویرایش ۶۴ بیتی

صفر تا صد آموزش آرنولد در مایا

$
0
0

صفر تا صد آموزش آرنولد در مایا

موتور رندر آرنولد چیست ؟ What is Arnold Renderer

آرنولد (به انگلیسی: Arnold) موتور قدرتمند رندرینگ سه بعدی است که برای نیازهای رندرینگ با کیفیت محیط و معماری ، جلوه های ویژه و فیلمهای بلند سینمایی و انیمیشن ها ساخته شده است. این موتور رندر توسط کمپانی Sony Pictures توسعه پیدا کرد و در تولید بسیاری از فیلمها و انیمیشن های هالیوودی مثل Monster House, Birdman, Cloudy with a Chance of Meatballs, Alice in Wonderland, Thor, Captain America, X-Men: First Class, The Avengers, Red Tails, Underworld: Awakening, Space Pirate Captain Harlock, Elysium, Pacific Rim و Gravity استفاده شده است.
تکنولوژی مدرن رندرینگ فیزیکی با روش مونت‌کارلو ( Physically Based Rendering یا PBR بر اساس Monte Carlo Ray Tracing ) کیفیت فوق العاده بالایی را به آثار رندر شده می دهد که بر خلاف رندرینگ سابق نرم افزارهای سه بعدی که به صورت محیطی بودند ، رندرینگ فیزیکی بسیار زیباتر ، واقع گرایانه تر و سریعتر صورت میگیرد.
در سال ۲۰۱۷ کمپانی معتبر Autodesk موتور Arnold را به عنوان موتور قدرتمند و جدید رندر محصولات مطرح خود مثل ۳DS Max و Maya برگزید تا انقلابی در استفاده میلیون ها کاربر کمپانی اتودسک از آرنولد صورت بگیرد.
موتور آرنولد نسل آینده موتورهای کاربران کمپانی Autodesk و نرم افزارهای مطرح ۳DS Max و Maya خواهد بود.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا (آموزش آرنلود ۵ برای مایا نسخه ۲۰۱۸ و بالاتر ) ”
Maya Rendering with Arnold 5

آرنولد، موتور رندر با کیفیت جدید در مایا است. با استفاده از این موتور رندر Ray Tracer و Brute Force از نوع Monte Carlo، انجام رندرهای واقع گرایانه بیش از پیش آسان شده است. رندر مبتنی بر فیزیک آرنولد به طور دقیق نور دنیای واقعی را شبیه سازی می کند، اما اجازه شکستن قوانین فیزیکی را می دهد تا بتوانیم به سبک های هنری مورد نیازمان دست یابیم. در این دوره ویژگی های ضروری مورد نیاز برای نورپردازی، کار با متریال ها و رندر کردن در مایا با استفاده از ورژن ۵ آرنولد را بررسی خواهیم کرد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا (آموزش آرنلود ۵ برای مایا نسخه ۲۰۱۸ و بالاتر ) “

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
۳- آپدیت کردن پلاگین آرنولد
فصل اول – مفاهیم اولیه
۱- پیش نیازهای دوره
۲- معرفی آرنولد
۳- مفاهیم رندر در آرنولد
۴- کنترل کردن پردازش در تنظیمات رندر
۵- تعامل در RenderView
۶- ایجاد تعادل بین Sampling و Ray Depth

فصل دوم – نورپردازی استودیویی
۱- ساخت یک Area Light یا نور محیطی در آرنولد
۲- تنظیم خصوصیات AI Area Light
۳- کنترل کردن میزان Exposure دوربین
۴- ایجاد یک Spot Light یا نور نقطه ای
۵- متمرکز کردن یک Spot Light
۶- ماسک کردن یک Spot Light با استفاده از فیلتر gobo
۷- اضافه کردن Suffuse Illumination یا نورپردازی تدریجی
۸- اصلاح کردن نور و رندر
۹- تضعیف نور با فیلتر Light Decay

فصل سوم – نورپردازی طبیعی و محیطی
۱- نورپردازی مبتنی بر تصویر با Ai Skydome Light
۲- هدایت کردن قابلیت رویت Skydome Light
۳- نور روز محیط خارجی با Physical Sky
۴- نور روز محیط داخلی با Skydome
۵- افزایش Render Sampling برای Skydome
فصل چهارم – متریال ها و مپ کردن
۱- تنظیم خصوصیات Ai Standard Surface Material
۲- مپ کردن شفافیت با یک کانال Alpha
۳- کنترل کردن میزان زبری Specular
۴- سایه زنی با Ambient Occlusion
۵- ساخت یک شبکه Shading در آرنولد
۶- رندر کردن شکست نور یا Refraction با Transmission
۷- رندر کردن رنگ Vertex با Ai UserData Color
۸- تحلیل Wireframe با Ai Utility Shader
۹- Subdivision های Smooth Mesh در زمان رندر
۱۰- تغییر شکل یک Mesh با Displacement
۱۱- Displacement، Subdivision ها و Bump Mapping

فصل پنجم – رندر کردن
۱- ایجاد یک پرسپکتیو جوی با Ai Fog
۲- تحریف لنز با افکت Fisheye Camera
۳- رندر کردن یک تصویر پانوراما
۴- رندر کردن نور و Object Pass ها با AOV ها
۵- ساخت AOV ها در فتوشاپ
۶- رندر کردن افکت بوکه با عمق میدان
۷- رندر کردن یک سکانس تصویری
فصل ششم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا ( آموزش آرنلود ۴ تا مایا ۲۰۱۷ ) ”
Maya Rendering with Arnold

آرنولد، موتور رندر با کیفیت جدید در مایا است که از مایا ۲۰۱۷ به بعد اضافه شده است. با استفاده از این موتور رندر Ray Tracer و Brute Force از نوع Monte Carlo، انجام رندرهای واقع گرایانه بیش از پیش آسان شده است. رندر مبتنی بر فیزیک آرنولد به طور دقیق نور دنیای واقعی را شبیه سازی می کند، اما اجازه شکستن قوانین فیزیکی را می دهد تا بتوانیم به سبک های هنری مورد نیازمان دست یابیم. در این دوره ویژگی های ضروری مورد نیاز برای نورپردازی، کار با متریال ها و رندر کردن در مایا با استفاده از آرنولد را بررسی خواهیم کرد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ مایا ( آموزش آرنلود ۴ تا مایا ۲۰۱۷ ) ”

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – مفاهیم اولیه
۱- پیش نیازهای دوره
۲- معرفی آرنولد
۳- مفاهیم رندر در آرنولد
۴- تعامل در RenderView
۵- تغییر تنظیمات رندر

فصل دوم – نورپردازی
۱- ساخت یک Area Light یا نور محیطی در آرنولد
۲- تنظیم خصوصیات AI Area Light
۳- کنترل کردن میزان Exposure دوربین
۴- مپ کردن رنگ Area Light
۵- تنظیم خصوصیات آرنولد برای یک Spot Light در مایا
۶- فیلتر کردن نور با یک Barn Door و gobo
۷- Suffuse Illumination و انعکاس Diffuse
۸- تضعیف نور با فیلتر Light Decay
۹- نورپردازی مبتنی بر تصویر با Ai Skydome Light
۱۰- رندر کردن یک پس زمینه با Ai Ray Switch
۱۱- نور روز محیط خارجی با Ai Physical Sky
فصل سوم – متریال ها
۱- خصوصیات Diffuse Ai Standard
۲- مپ کردن Diffuse و Opacity
۳- کنترل کردن میزان زبری Specular
۴- سایه زنی با Ambient Occlusion
۵- رندر کردن شکست نور یا Refraction
۶- رندر کردن Vertex Color با Ai User Color
۷- Subdivision های Smooth Mesh در زمان رندر
۸- شکل دهی به یک Mesh با Displacement

فصل چهارم – رندر کردن
۱- اضافه کردن یک Shader جوی Ai Fog
۲- اصلاح تحریف لنز با Fisheye Projection
۳- رندر کردن یک تصویر پانوراما
۴- رندر کردن بوکه با عمق میدان
۵- رندر کردن یک سکانس تصویری
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

همراه با دوره های تخصصی پروژه محور آرنولد برای معماری به زبان انگلیسی

– دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش Arnold در مایا : استراتژی های رندرینگ آرنولد با مایا برای معماری داخلی ” 
Pluralsight – Interior Rendering Strategies with Arnold and Maya

– دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش Arnold در مایا : استراتژی های رندرینگ آرنولد با مایا برای معماری خارجی ” 
Pluralsight – Exterior Rendering Strategies with Arnold and Maya

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Maya 2018 + Arnold Renderer – ویرایش ۶۴ بیتی

آموزش جامع آدامز

$
0
0

آموزش جامع آدامز

۱- نصب  نرم افزار   نسخه ۲۰۱۶ 

۲- نصب  نرم افزار   نسخه ۲۰۱۷ 

۳- معرفی محیط و مدل سازی

۴- مدل سازی سه بعدی اجسام و اصلاح آنها  

۵- تحلیل سقوط و گرفتن نمودارهای خروجی

۶- تحلیل پرتاب گلوله

۷- شبیه سازی حرکت پاندول

۸- تحلیل تعادل وزنه با اعمال نیرو

۹- مکانیزم های چند میله ای 

۱۰- سیستم های جرم و فنر

۱۱- تحلیل برخورد

۱۲- تحلیل حرکت روی سطح شیب دار

۱۳- تحلیل مکانیزم های چهارمیله ای و خروجی های آن ها

۱۴- تحلیل مکانیزم برخورد با کاربرد فنر

۱۵- تحلیل دیسک دوار 

۱۶- وارد کردن مدل از نرم افـزارهای مدل سازی و تحلیـل

       مکانیزم لنگ

۱۷- تحلیل مکانیزم تعادل فنری

۱۸- تحلیل مکانیزم لنگ سیلندر و پیستون

۱۹- تحلیل چرخدنده ها

۲۰- تحلیل خیز تیر

۲۱- طراحی بادامک و پیرو

۲۲- تحلیل مکانیزم لغزشی

۲۳- تحلیل مکانیزم ژنوا و تحلیل گریبکس

۲۴- تحلیل حرکت سیلندر و پیستون

۲۵- معرفی اتصالات باقیمانده و قابلیتهای ویژه نرم افزار

۲۶- تحلیل مکانیزم تعادل صفحه تحت برخورد با فنر

۲۷- مثال

یکی از قوی ترین و شاید بی رقیب ترین نرم افزار های موجود در صنعت و حتی مراکز تحقیقی , نرم افزار MSC-Adams یا ADAMS می باشد .

این نرم افزار حدود ۲۵ سال پیش توسط جمعی از نخبگان دانشگاه میشیگان به نگارش در آمد و تا به امروز توانسته است، جایگاه قابل توجهی در صنعت بدست آورد . این نرم افزار با قابیلت های بسیار متنوع و بالای خود، مهندسان را در ایجاد، آزمایش، بررسی و بهینه سازی طرح های سیستم های مکانیکی قبل از رسیدن به پیش ساخت فیزیکی یاری می کند. با بهره گیری از بخش های مختلف در نظر گرفته شده در این نرم افزار، می توان با شبیه سازی حرکتی سیستم مکانیکی، تست سیمانتیکی سیستم، اندازه گیری نیروهای وارد بر اتصالات و …. عمر قطعه در چرخه کاری را تعیین نموده و مکان دهی قطعات را بصورت بسیار دقیقی انجام داد. همچنین بررسی کنترل ارتعاش سیستم ها و امکان انجام تست ها برای قطعات قابل انعطاف منحصر به فرد این نرم افزار می باشد.

آموزش تصویری زیست شناسی سال یازدهم

$
0
0

آموزش تصویری زیست شناسی سال یازدهم

روش تدریس استاد در این مجموعه آموزشی

– تدریس خط به خط کتاب تدرسی 

– ارائه سوالات و نکات امتحانی و کنکوری در حین تدریس 

– تجزیه و تحلیل مفهومی نکات کتاب و طرح سوالات احتمالی

– ارائه تصاویر علمی و مرتبط با کتاب و تشریح تصویری 

– ارائه انیمیشن های مرتبط با مفاهیم کتاب و تشریح انیمیشنی مفاهیم کتاب درسی 

– ارائه رهنمودهای انگیزشی برای  اینکه چطور در زیست شناسی بهترین باشیم

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت

فصل۱ – تنظیم عصبی

گفتار۱ – یاخته های بافت عصبی

گفتار۲ – ساختار دستگاه عصبی

فصل۲ – حـــواس

گفتار۱ – گیرنده های حسی

گفتار۲ – حــواس ویژه

گفتار۳ – گیرنده های حسی جانوران

فصل۳ – دستگاه حرکتی

گفتار۱ – استخوان ها و اسکلت

گفتار۲ – ماهیچه و حرکت

فصل۴ – تنظیم شیمیایی

گفتار۱ – ارتباط شیمیایی

گفتار۲ – غدّه های درون ریز

فصل ۵ – ایمـنــی

گفتار ۱ – نخستین خط دفاعی: ورود ممنوع

گفتار۲ – دومین خط دفاعی

واکنش های عمومی اما سریع              

گفتار۳ – سومین خط دفاعی: دفاع اختصاصی

فصل۶ – تقسیم یاخته

گفتار۱ – کـرومـوزوم

گفتار۲ – میـتــوز

گفتار۳ – میتوز و تولید مثل جنسی

فصل۷ – تولید مثل

گفتار۱ – دستگاه تولید مثل در مرد

گفتار۲ – دستگاه تولید مثل در زن

گفتار۳ – رشد و نمو جنین

گفتار۴ – تولید مثل در جانوران

فصل۸ – تولید مثل نهاندانگـان

گفتار۱ – تولید مثل غیر جنسی

گفتار۲ – تولید مثل جنسی

گفتار۳ – از یاخته تخم تا گیاه

فصل۹ – پاسخ گیاهان به محرکها

گفتار۱ – تنظیم کننده های رشد درگیاهان

گفتار۲ – پاسخ به محیط

آموزش جامع illustrator CC 2017 قسمت اول

$
0
0

آموزش جامع illustrator CC 2017 قسمت اول

ویژگی های این مجموعه :

>> با بیانی کاملا ساده و مفهومی

>> بیش از ۷ ساعت آموزش

>> بدون محدودیت در دفعات اجرا

>> همراه با نرم افزار Adobe illustrator CC 2017

>> مدرس سهراب اسلامی با بیش از ۹ سال سابقه تدریس

 

عناوین موجود در این مجموعه آموزشی :

فصل اول : آشنایی با محیط و تعاریف اولیه
مقدمه
تعاریف اولیه
ایجاد سند جدید
بررسی تنظیمات ایجاد سند جدید
بررسی محیط کاری و ذخیره‌سازی Workspace
بررسی نمایش فایل ها
کنترل نمای دید
بررسی Tools و سفارشی‌سازی آن
بررسی حالت‌های نمایش
ذخیره‌سازی فایل
بررسی Template 
سفارشی‌سازی کلیدهای میانبر
بررسی Undo و Redo

فصل دوم : کار با برنامه و شروع ترسیم
بررسی انتخاب با ابزار Selection
کار با ابزار Selection 
شروع ترسیم (Line)
ترسیم با ابزار Arc
بررسی حالت رنگ‌آمیزی
واردکردن تصویر
ترسیم شکل و بررسی نقاط
ترسیم با ابزارهای Spiral – Rectangular – Polar 
ترسیم با ابزارهای مسیر بسته
بررسی لایه‌ها
تغییر سطح دادن اشکال
مدیریت انتخاب
بررسی Group
بررسی حالت‌های ترسیم
تکثیر
بررسی تنظیمات Stroke

فصل سوم : کار با نقاط

بررسی نقاط
بررسی ابزار Pen
تبدیل  نقاط
تمرین ۱
ایجاد تغییرات در لبه‌ها
ایجاد شکل ترکیبی
تمرین ۲
ایجاد تغییرات با ابزار Pen
اتصال خطوط با ابزار Pen
تمرین ۳

فصل چهارم :  ترکیب اشکال و Transform
ترکیب اشکال
تمرین
کار با ابزار Eraser
کار با ابزارهای Scissors و Knife
چرخش و منعکس کردن اشکال 
کار با Scale
 بررسی Transform وShear
بررسی Transform Panel
‌تراز کردن (Align)

فصل پنجم : ابزارهای ترسیم آزاد
ترسیم با ابزار Pencil
کار با Smooth و Path Eraser
بررسی ابزار Join
تمرین
بررسی ابزار Paintbrush
ایجاد Scatter Brush
بررسی Blob Brush

فصل ششم : کار با متن
شروع کار با متن
بررسی تنظیمات Character
بررسی تنظیمات Paragraph
نوشتن بر روی مسیر

فصل هفتم : رنگ‌آمیزی
بررسی Swatches
ایجاد Pattern
بررسی Gradient
معرفی Appearance


آموزش جامع illustrator CC 2017 قسمت دوم

$
0
0

آموزش جامع illustrator CC 2017 قسمت دوم

ویژگی های این مجموعه :

>> با بیانی کاملا ساده و مفهومی

>> بیش از ۷ ساعت آموزش

>> بدون محدودیت در دفعات اجرا

>> همراه با نرم افزار Adobe illustrator CC 2017

>> مدرس سهراب اسلامی با بیش از ۹ سال سابقه تدریس

 

عناوین موجود در این مجموعه آموزشی :

فصل اول : Art boards خطوط راهنما و انتخاب
مقدمه
بررسی Art boards
بررسی خط کش
بررسی خطوط راهنما  
بررسی حالت های نمایش
انتخاب بر اساس خصوصیات
بررسی ابزار Magic Wand
بررسی Distribute

فصل دوم : تنظیمات مسیر ، Brush و تکثیر
ترسیم با Curvature
بررسی Arrowheads
تغییر ضخامت خط در طول مسیر
بررسی Outline Stroke
تمرین ۱
بررسی Offset Path
بررسی تکثیر و تمرین ۲
کم کردن نقاط در شکل
کار با Transform Each
تکثیر با Rotate و Scale  
حذف اشکال و نقاط بی اثر
ایجاد Art Brush
بررسی Bristle Brush
ایجاد Pattern Brush
بررسی تغییر رنگ Brush

فصل سوم : ابزارهای تغییر فرم اشکال
بررسی ابزار تغییر فرم (Warp)
بررسی ابزار Twirl
کار با ابزار های (Pucker-Bloat)
کار با ابزار های (Scallop – Crystallize – Wrinkle)
بررسی Shaper Tool 
بررسی ابزار Shape Builder
تمرین ۱ (کاربرد Shape Builder )
بررسی Clipping Mask
تمرین ۲ (طرح اسلیمی)
تمرین ۳ (پازل)

فصل چهارم :  تبدیل عکس  به Vector
بررسی Place
تبدیل Vector به عکس (Rasterize)
تبدیل عکس بهVector (بخش اول)
تبدیل عکس بهVector (بخش دوم)
بررسی رنگ در Trace
بررسی Expand  در Trace
وارد کردن فایل های فتوشاپ
بررسی Live Paint
تمرین
اضافه کردن به Live Paint

فصل پنجم : کار با متن و تنظیمات آن
بررسی تنظیمات Area Type
اضافه کردن فونتها به لیست علاقه مندی
بررسی Open Type
بررسی Touch Type
تبدیل Text به Shape 
بررسی Paragraph Styles
بررسی Character Styles
بررسی Tabs
تمرین (پشت جلد CD) 

فصل ششم : Symbol  و ابزارهای رنگ آمیزی
ایجاد Symbol
بررسی Dynamic Symbol
بررسی ابزارهای تکثیر Symbol
کار با Blend
بررسی Mesh
بررسی Gradient Stroke
بررسی Color Guide

فصل هفتم : افکت ها
بررسی حجم دادن به اشکال
بررسی  ۳D Revolve
بررسی افکت های  Distort & Transform
بررسی افکت های  Stylize
بررسی Graphic Styles
تمرین ۱
تمرین ۲
بررسی ست اداری
ارتباط با فتوشاپ
خروجی گرفتن

آموزش مقدماتی و متوسط ۳Ds Max 2018

$
0
0

آموزش مقدماتی و متوسط ۳Ds Max 2018

ویژگی های این مجموعه آموزشی :

 >> آموزش با بیانی بسیار ساده و مفهومی

>> بدون محدودیت در دفعات نصب

>> بیش از ۹ ساعت آموزش

>> ارائه نمونه های کاربردی در مدت آموزش

>> به همراه نرم افزار ۳Ds Max 2018

>>مدرس : سهراب اسلامی

عناوین موجود در این مجموعه:

فصل اول : تعاریف اولیه و آشنایی با محیط

 مقدمه

آشنایی با محیط

مدیریت محیط کاری

انتخاب حالت پیش‌فرض

سفارشی‌سازی محیط کاری

بررسی زاویه دید

بررسی حالت‌های نمایش

تغییر چیدمان Viewport ها

کنترل نمایی دید

بررسی View Cube

بررسی Steering Wheels

تنظیم مسیرها و تنظیم Project Folder

فصل دوم : آشنایی با ابزارها، ترسیم اجسام پایه

 ذخیره‌سازی – ایجاد فایل جدید –  Reset

بررسی انتخاب

بررسی ابزار Select and Move

بررسی ابزار Select and Rotate

بررسی ابزار Select and Scale

ترسیم اجسام Geometry

ترسیم Plane  و بررسی Render

بررسی آماری اجزاء تشکیل‌دهنده احجام

ترسیم احجام توسعه‌یافته

کار با Keyboard Entry

بررسی Auto Grid

بررسی Undo – Redo

انتخاب بر اساس نام

واردکردن فایلهای Max به پروژه های دیگر

اضافه کردن درخت

فصل سوم : بررسی تکثیر- Group  –  Align

 آشنایی با نحوه تکثیر کردن

بررسی تأثیر ابزارها بر تکثیر

بررسی Select and Link و Unlink Selection

بررسی Group

بررسی تکثیر در Group

بررسی Use Center Flyout

کنترل نقطه مرکزی

تکثیر با دستور Array

کار با Align

بررسی Quick Align-Normal Align

بررسی Mirror

فصل چهارم : کار با Spline ها

 شروع به کار با Spline ها

بررسی Rendering  در  Spline ها

بررسی Text

بررسی Extended Spline

دادن حجم به Spline ها

ترسیم با Line

بررسی  Edit Spline

بررسی انواع نقاط ( Vertex)

مقایسه Line –Edit Spline – Editable Spline

بررسی دستورات برای اتصال خطوط

اضافه کردن نقاط ( vertex)

بررسی Fillet – Chamfer – Cross Insert – Outline

ترکیب اشکال

بررسی Mirror در Spline

بررسی Detach , Explode , Auto-welding

بررسی Bind-Unbind

جابه‌جا کردن نقاط و معکوس کردن مسیر

بررسی Trim , Extend , Divide

بررسی Soft Selection

ساخت Spline  با  Section

تمرین

ذخیره‌سازی انتخاب

واردکردن Spline  از Illustrator

Align کردن نقاط

فصل پنجم : حجم دادن به Spline ها و ترکیب احجام

 بررسی Bevel

بررسی Lathe

بررسی Bevel Profile

بررسی Text Plus

کار با Sweep

بررسی Sweep Profile

بررسی Edit Mesh

معرفی Edit Poly

بررسی Union-Intersect-Subtract) Boolean)

بررسی Merge-Attach-insert) Boolean)

بررسی In print-Cookie

بررسی Boolean Explorer

بررسی Path Deform

تمرین ۱

تمرین ۲

بررسی Loft (بخش اول)

بررسی Loft (بخش دوم)

بررسی Loft (بخش سوم)

تمرین ۳

آموزش پیشرفته ۳Ds Max 2018

$
0
0

آموزش پیشرفته ۳Ds Max 2018

ویژگی های این مجموعه آموزشی :

>> آموزش با بیانی بسیار ساده و مفهومی

>> بدون محدودیت در دفعات نصب

>> بیش از ۹ ساعت آموزش

>> ارائه نمونه های کاربردی در مدت آموزش

>> به همراه نرم افزار ۳Ds Max 2018

>> مدرس سهراب اسلامی

عناوین موجود در این مجموعه :

فصل اول: بررسی حالت‌های نمایش و تنظیمات محیط
مقدمه
نحوه جستجو در دستورات
تنظیم واحد
نحوه استفاده از Hold-Fetch
بررسی پنجره Warning
بررسی Grid
تغییر نام Object ها
بررسی Snap
مدیریت نمایش
بررسی Isolate Select
بررسی Scene Explorer
بررسی Layer
بررسی  Transform Toolbox
بررسی Select and Place
بررسی Spacing Tool
بررسی Clone and Align
بررسی Align to View
بررسی Normal Align

فصل دوم : بررسی Edit Poly (بخش اول)
شروع کار با Edit Poly
بررسی انتخاب در Edit Poly
بررسی Modify Selection
بررسی Ribbon Selection
بررسی Point to point selection
انتقال انتخاب
بررسی Attach – Detach
بررسی Extrude – Bevel) polygon )
بررسی Insert-Flip-Outline) polygon )
بررسی Bridge) polygon )
بررسی Hinge From Edge) polygon )
بررسی Extrude Along Spline) polygon )
بررسی   Insert Vertex
بررسی Create – Collapse
بررسی Insert vertex – Remove – Split) Edge )
بررسی Weld – Target weld – Connect) Edge )
بررسی Extrude) Edge )
بررسی Bridge) Edge )
بررسی Chamfer) Edge)
ساخت Shape
بررسی Hard – Smooth
بررسی Vertex
تمرین

فصل سوم : بررسی Edit Poly  (بخش دوم)
بررسی Border
ایجاد برش
بررسی Tessellate – Msmooth
بررسی Make Planar – Align
بررسی Symmetry
تمرین ۱
تمرین ۲
بررسی Subdivision Surfaces
دستور Shell
تمرین ۳
بررسی Hide
بررسی Soft Selection
بررسی Free Deform
تمرین ۴
بررسی Generate Topology

فصل چهارم : متحرک‌سازی
آشنایی با متحرک‌سازی
بررسی Set key
بررسی Time Configuration
مدیریت Key Frame  ها
بررسی Curve Editor
بررسی Dope Sheet
بررسی مسیر حرکت
ایجاد حرکت بر روی مسیر
بررسی Field of view
بررسی دوربین
حرکت دادن دوربین روی مسیر
ساخت پیش‌نمایش
بررسی Snap shot

فصل پنجم : کار با دستورات تغییر فرم
کار با دستور Bend
تأثیر انتخاب با دستورات تغییر فرم
بررسی دستور Affect Region
بررسی (Twist – Push – Melt – Stretch – Taper)
کار با Lattice
بررسی Slice
متحرک‌سازی Text plus
کار با دستور Noise-Wave
شبیه‌سازی پارچه
بررسی تنظیمات پارچه
بررسی FFD

فصل ششم : آشنایی با Material و نور
انتخاب موتور Render
بررسی پنجره Material
بررسی  Bitmap Map
بررسی Noise Map – Checker Map
آشنایی با Bump – Cutout
بررسی Multi/Sub-Object
بررسی UVW Map
بررسی نور
خروجی گرفتن
بررسی Material های آماده – HDR – خروجی گرفتن

صفر تا صد آموزش میکس و مسترینگ با ایزوتوپ

$
0
0

صفر تا صد آموزش میکس و مسترینگ با ایزوتوپ

پلاگینهای ایزوتوپ iZotope Plugins

کمپانی ایزوتوپ ( iZotope Inc ) یکی از معتبرترین تولیدکنندگان نرم افزارهای تخصصی میکس ، مسترینگ موسیقی ، تنظیم ، طراحی و ضبط آهنگ در دنیاست که با محصولات مطرحی همچون Izotope Ozone ، Izotope Neutron و Izotope RX برای همه علاقمندان به آهنگسازی و موسیقی شناخته شده است.
پلاگین ایزوتوپ نوترون iZotope Neutron ، پلاگین مطرح میکس حرفه ای موسیقی !
پلاگین ایزوتوپ اوزون iZotope Ozone ، پلاگین مطرح مسترینگ حرفه ای موسیقی !
پلاگین ایزوتوپ آر ایکس iZotope RX ، پلاگین مطرح رفع ایرادات ، تعمیر و بهینه سازی موسیقی !
پلاگین های ایزوتوپ با تمام نرم افزار های مطرح آهنگسازی دنیا ( Digital Audio Workstation ها ) مثل کیوبیس ، ایبلتون لایو ، استودیو وان ، پرو تولز ، آدیشن و اف ال استودیو سازگاری کامل دارند.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش ایزوتوپ نوترون ”
Learning iZotope Neutron

ایزوتوپ نوترون یک پلاگین میکس قدرتمند است که پردازش صوتی حرفه ای را با جدیدترین نوآوری ها در فرایند مسترینگ و تحلیل صوتی، ترکیب می کند. در این دوره یاد می گیرید چگونه این ابزار میکس و مسترینگ را در پروژه کارگاه صوتی دیجیتالی (DAW) خود به کار بگیرید. طریقه استفاده از ماژول های موجود در نوترون از جمله EQ، Exciter و Transient Shaper را خواهید دید و به شما نشان می دهیم چگونه مشکلات Masking را با استفاده از Masking Meter شناسایی و رفع کنید. همچنین طریقه استفاده از قابلیت Learn برای شناسایی نواحی که نیاز به پردازش دارند را توضیح می دهیم. در ضمن به ویژگی های هیجان انگیز موجود در نوترون مانند Track Assistant می پردازیم که به موزیک شما گوش می کند و تنظیمات Preset مطابق با ترک شما را پیشنهاد می کند.

فهرست عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش ایزوتوپ نوترون ”

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
فصل اول – آشنایی با ایزوتوپ نوترون
۱- کار با ایزوتوپ نوترون در نرم افزار DAW مورد نظرتان
۲- نوترون: آشنایی با محیط کاری و ماژول ها
فصل دوم – کار با ماژول ها
۱- آشنایی با EQ
۲- تکنیک های پیشرفته EQ و حالت Dynamic EQ
۳- آشنایی با Compressor
۴- آشنایی با Exciter
۵- آشنایی با Transient Shaper
۶- آشنایی با Limiter و بخش I/O
۷- شکل دهی Spectral با حالت Neutrino

فصل سوم – میکس هوشمند با ایزوتوپ نوترون
۱- آشنایی با مهندس دستیار مجازی
۲- قابلیت Learn
۳- کار با Track Assistant
۴- Assistant: نامحسوس، متوسط و شدید
۵- Undo‌ کردن و ذخیره کردن Preset ها
فصل چهارم – استفاده از Masking Meter
۱- تنظیم کردن و استفاده از Masking Meter
۲- اصلاح کردن مشکلات Masking در نوترون
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
فصل ششم – آموزش ویژگی های جدید ایزوتوپ نوترون ۲

دوره آموزشی فارسی ” آموزش ایزوتوپ اوزون ”
Learning iZotope Ozone

در این آموزش یاد می گیرید از ایزوتوپ اوزون در پروژه های میکس و مسترینگ خود استفاده کنید. در این دوره به ویژگی های مختلف نرم افزار ایزوتوپ اوزون می پردازیم و تکنیک های مسترینگ موزیک در ژانرهای مختلف موسیقی و همچنین برای پروژه های پادکست و صداگذاری را با شما به اشتراک می گذاریم. طریقه ناوبری در محیط کاربری اوزون، استفاده از Preset ها و کار با ماژول های مختلف مسترینگ از جمله EQ، Dynamic EQ، Exciter و دیگر ابزارهای تخصصی را به شما خواهیم آموخت. در نهایت به شما آموزش می دهیم چگونه از مستر نهایی خود خروجی بگیرید.

فهرست عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش ایزوتوپ اوزون ”

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
فصل اول – آغاز به کار
۱- نسخه مستقل و پلاگین
۲- ساخت یک پروژه
۳- ناوبری در محیط کاربری اوزون
۴- مرورگر Module
۵- کار با Preset ها
۶- ساخت Preset ها
۷- پنجره Undo History
فصل دوم – ایکولایزر
۱- آشنایی با EQ
۲- شیوه های کار با EQ در اوزون
۳- پردازش میانی یا Mid-Side
۴- استفاده از EQ های متناظر
۵- Pre EQ و Post EQ

فصل سوم – استفاده از ماژول دینامیک در اوزون
۱- استفاده از ماژول EQ دینامیک در اوزون
۲- استفاده از کمپرسور دینامیک در اوزون
فصل چهارم – استفاده از اکسایتر
۱- کار با Ozone Exciter
۲- تکنیک های پیشرفته Exciter
فصل پنجم – کار با ابزارهای قدیمی
۱- کمپرسور و مدلسازی سخت افزار Vintage
۲- آشنایی با Vintage EQ
۳- اضافه کردن tape saturation و Harmonics
۴- استفاده از Vintage Limiter
فصل ششم – ماکزیمایز کردن و طرح ریزی استریو در اوزون
۱- کار با Ozone Maximizer
۲- استفاده از Stereo Imager در اوزون
فصل هفتم – آماده سازی مستر برای خروجی نهایی
۱- Codec Preview چیست؟
۲- کار کردن با Dither
۳- بریدن، Fade ها و ویرایش های نهایی صدا
۴- تعویض Channel و حالت های Mono
۵- استخراج کردن پروژه مستر شده
فصل هشتم – مسترینگ برای ژانرهای خاص در اوزون
۱- صداگذاری و پادکست
۲- مسترینگ یک ترک سبک رقص/الکترونیک
۳- مسترینگ یک ترک راک
۴- مسترینگ یک ترک هیپ هاپ
فصل نهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
فصل دهم – آموزش ویژگی های جدید ایزوتوپ اوزون ۸

دوره آموزشی فارسی ” آموزش ایزوتوپ آر ایکس ۶ ”
Learning iZotope RX 6

ایزوتوپ آر ایکس یک ابزار قدرتمند و پیشرو در صنعت موسیقی است که برای اصلاح مشکلات صوتی مورد استفاده قرار می گیرد. در این دوره، بهترین و جدیدترین ویژگی های ایزوتوپ آر ایکس ۶ را بررسی می کنیم و تکنیک های اصلاح مشکلات صوتی در شرایط متنوع را به شما نشان خواهیم داد. در ابتدا به شما کمک می کنیم تا با محیط کاری RX 6 آشنا شوید و نشان می دهیم چگونه با نماهای Waveform و Spectrogram به صورت تکی و همزمان کار کنید. سپس به بررسی ماژول های بازیابی RX 6 ‌می پردازیم و آموزش می دهیم چگونه از ابزارهایی استفاده کنید که می توانند به اصلاح کردن صداهای انسدادی یا انفجاری، حذف کردن صدای زمزمه و خش خش، تمیز کردن صدا و غیره کمک کنند. در نهایت استفاده از ابزارهای پیشرفته و ماژول های تولیدی مانند EQ Match و ماژول Leveler و همچنین کار با ابزارهای Utility را بررسی خواهیم کرد.

فهرست عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش ایزوتوپ آر ایکس ۶ ”

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
۳- درباره ورژن هایRX
فصل اول – بررسی و روند کاری
۱- بررسی محیط کاری
۲- آشنایی با نماهای Waveform و Spectrogram
۳- انتخاب کردن
۴- روند کاری رایج و پنل Undo History
فصل دوم – ماژول های بازیابی
۱- اصلاح صدای بریده شده با De-clip
۲- تمیز کردن صدا با De-click
۳- تمیز کردن صدا با De-crackle
۴- حذف صداهای زمزمه و خش خش
۵- استفاده از De-noise برای مشکلات نویز پهنای باند
۶- ایزوله و تمیز کردن با Spectral Repair
۷- اصلاح صداهای انفجاری با De-plosive
۸- بررسی ماژول De-reverb
۹- اصلاح سریع با Instant Process

فصل سوم – ابزارهای پیشرفته و ماژول های تولیدی
۱- استفاده از EQ Match
۲- کار با Ambience Match روی VO
۳- بهینه سازی صدا با ماژول Leveler
۴- De-wind و De-rustle
۵- نمای Composite
فصل چهارم – ابزارهای مفید
۱- استفاده از Resample و Dither
۲- استرچ کردن و تغییر گام با Time and Pitch
۳- استفاده از ماژول های Fade، Gain و Normalize
فصل پنجم – گزینه های روند کاری کارگاه صوتی دیجیتال
۱- کار در DAW
۲- RX Monitor و RX Connect برای اتصال به DAW
۳- استفاده از پلاگین های Third Party
فصل ششم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

– همراه با نسخه کامل پلاگین های iZotope Ozone v8.0 & v7.0 ، iZotope Neutron v2.0 & v1.0 و iZotope RX v6.0

صفر تا صد آموزش جاوا اسکریپت

$
0
0

صفر تا صد آموزش جاوا اسکریپت

جاوا اسکریپت چیست ؟

جاوااسکریپت، به اختصار JS (به انگلیسی: JavaScript) زبان برنامه‌نویسی سطح بالا، پویا، مبتنی بر شی، وابستگی کم به نوع (Weakly typed)، چند رویه و تفسیری است. در کنار HTML و CSS، جاوااسکریپت یکی از سه هسته صفحات دنیای وب امروز می‌باشد.
علیرغم اشتباه عمومی، زبان جاوااسکریپت با زبان جاوا ارتباطی ندارد، اگر چه ساختار این زبان به سی پلاس پلاس(++C) و جاوا شباهت دارد؛ که این امر برای یادگیری آسان در نظر گرفته شده‌است. از همین رو دستورهای متداول مانند if, for, try..catch ,”while” و… در این زبان هم یافت می‌گردند.
این زبان می‌تواند هم به صورت ساخت یافته و هم به صورت شی گرا مورد استفاده قرار گیرد. در این زبان اشیاء با اضافه شدن متدها و خصوصیات پویا به اشیاء خالی ساخته می‌شوند، بر خلاف جاوا. بعد از ساخته شدن یک شی به روش فوق، این شی می‌تواند به عنوان نمونه‌ای برای ساخته شدن اشیاء مشابه مورد استفاده قرار گیرد.
به علت این قابلیت زبان جاوااسکریپت برای ساختن نمونه از سیستم مناسب می‌باشد.
کاربرد گسترده این زبان در سایتها و صفحات اینترنتی می‌باشد و به کمک این زبان می‌توان به اشیاء داخل صفحات HTML دسترسی پیدا کرد و آنها را تغییر داد. به همین علت برای پویا نمایی در سمت کاربر، از این زبان استفاده می‌شود.

دوره آموزشی فارسی ” صفر تا صد آموزش جاوا اسکریپت ”
JavaScript Essential Training

جاوا اسکریپت زبان اسکریپت نویسی وب است. به دلیل اینکه محیط استاتیک وب در حال تکامل است و به سمت یک محیط دینامیک و پویا سوق دارد، تمرکز تکنولوژی های جدید به جای زبان و استایل های استاتیک (که عموما توسط سیستم های مدیریت محتوا یا اسکریپت های خودکار، مدیریت می‌شوند)، روی رابط های کاربری پویا و تعاملات پیشرفته قرار گرفته است. جاوا اسکریپت زمانی یک مورد اختیاری در نظر گرفته میشد، اما اکنون در حال تبدیل شدن به عضوی جداناپذیر از وب است که تمام لایه های آن را با اسکریپت خود به هم پیوند می زند.
در این دوره با استفاده از مثال های عملی و پروژه های کوچک به شما کمک می کنیم تا قدم به قدم با جاوا اسکیپت آشنا شوید، از اصول اولیه مانند متغیرها، انواع داده، شرط ها و توابع گرفته تا مباحث پیشرفته ای از جمله حلقه ها، Closure ها و اسکریپت نویسی DOM. در این مسیر همچنین تا حدی با ES6 و اصول اولیه کتابخانه های جاوا اسکریپت نیز آشنا خواهید شد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” صفر تا صد آموزش جاوا اسکریپت ” به زبان فارسی و پروژه محور

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- طریقه استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – مقدمه ای بر جاوا اسکریپت
۱- جاوا اسکریپت چیست؟
۲- جاوا اسکریپت چه ارتباطی با جاوا دارد؟
۳- گشت و گذاری در محیط جاوا اسکریپت
فصل دوم – اصول اولیه
۱- ابزارهای مورد نیاز برای توسعه جاوا اسکریپت
۲- معرفی کنسول مرورگر
۳- اضافه کردن جاوا اسکریپت درون خطی به یک سند HTML
۴- اضافه کردن جاوا اسکریپت به یک فایل خارجی
۵- طریقه نوشتن جاوا اسکریپت: یک دوره کوتاه

فصل سوم – کار با داده
۱- متغیرها: محفظه های همه کاره جاوا اسکریپت
۲- انواع داده در جاوا اسکریپت
۳- عملگرهای ریاضیاتی
۴- کار با رشته ها و اعداد
۵- عبارات شرطی و منطق
۶- شرط ها و منطق پیشرفته
۷- آرایه ها
۸- خصیصه ها و متدها در آرایه ها
فصل چهارم – توابع و آبجکت ها
۱- توابع در جاوا اسکریپت
۲- ساخت یک تابع ساده
۳- افزودن ارگومان ها به تابع
۴- گرفتن مقادیر از یک تابع
۵- توابع بی نام
۶- عبارات تابعی که فورا فراخوانی می شوند
۷- محدوده متغیر
۸- ES2015: let و const
۹- درک کردن Object ها
۱۰- Object Constructor ها
۱۱- علامت گذاری با نقطه و کروشه
۱۲- Closure ها

فصل پنجم – جاوا اسکریپت و دام، بخش اول: تغیر المان های دام
۱- DOM: مدل آبجکت سند
۲- المان های هدف در DOM با متد های querySelector
۳- دسترسی و تغییر المان ها
۴- دسترسی و تغییر کلاس ها
۵- دسترسی و تغییر Attribute ها
۶- افزودن المان های DOM
۷- اعمال CSS درون خطی به یک المان
فصل ششم – پروژه: ساخت یک ساعت آنالوگ
۱- ساخت یک ساعت آنالوگ: تشریح پروژه
۲- استفاده از CSS برای جا به جایی عقربه های ساعت
۳- استفاده از جاوا اسکریپت برای جا به جایی عقربه های ساعت
۴- به دست آوردن ساعت، دقیقه و ثانیه کنونی با آبجکت Date()
۵- نمایش زمان کنونی با استفاده از ریاضیات
۶- حرکت دادن ساعت به صورت ثانیه به ثانیه
۷- رفع مشکل بازگشت عقربه به صفر

فصل هفتم – جاوا اسکریپت و دام، بخش دوم: رویدادها
۱- رویدادهای DOM چه هستند؟
۲- تعدادی رویداد DOM رایج
۳- اجرای توابع با event hander ها
۴- اضافه و استفاده کردن از event Listener ها
۵- وارد کردن آرگومان ها توسط event Listener ها
فصل هشتم – پروژه: تست کننده سرعت تایپ
۱- مروری بر زبان نشانه گذاری HTML
۲- استفاده از event Listener برای تشخیص نوع
۳- ساختن یک تایمر زمان
۴- ساخت یک تابع کمکی برای صفرهای تایمر
۵- تشخیص خطاهای تایپی با تطبیق دادن رشته ها
۶- متوقف کردن تایمر بعد از تمام شدن تست
۷- افزودن یک دکمه reset

فصل نهم – حلقه ها
۱- Loop ها
۲- Loop‌ کردن آرایه ها
۳- توقف و ادامه Loop ها
فصل دهم – پروژه: کدنویسی تصاویر واکنشی خودکار
۱- تشریح پروژه
۲- مروری بر تنظیمات پروژه
۳- ساخت تابع برای تولید مقدار srcset
۴- ساخت یک آبجکت که حاوی مقادیر مختلف اندازه است
۵- آپدیت کردن کدهای تصویر توسط srcset و attribute های اندازه ها
فصل یازدهم – عیب یابی، تایید اعتبار و کوچک کردن جاوا اسکریپت
۱- تایید اعتبار و عیب یابی جاوا اسکریپت
۲- عیب یابی جاوا اسکریپت
۳- ارسال اطلاعات عیب یابی به کنسول
۴- حرکت در جاوا اسکریپت با ابزارهای مرورگر
۵- Lint کردن اسکریپت به صورت آنلاین
۶- خودکار کردن Lint کردن اسکریپت
۷- کوتاه سازی اسکریپت به صورت آنلاین
۸- خودکار کردن کوتاه سازی اسکریپت
فصل دوازدهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

همراه با بهترین دوره های تخصصی آموزش JavaScript به زبان انگلیسی :

–  دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش JavaScript بهبود DOM در جاوااسکریپت ” 
Lynda – JavaScript – Enhancing the DOM
–  دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش JavaScript ، عملگر ها ” 
Lynda – JavaScript – Functions

–  دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش JavaScript و آژاکس – تکنیک های ترکیب ” 
Lynda – JavaScript and AJAX – Integration Techniques
–  دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش JavaScript و JSON – تکنیک های ترکیب ” 
Lynda – JavaScript and JSON – Integration Techniques

–  دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش JavaScript برای طراحان وب ” 
Lynda – JavaScript for Web Designers
–  دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ECMAScript 6 – اکما اسکریپت ۶ ” 
Lynda – Learning ECMAScript 6

–  دوره آموزشی ۱ ساعته ” آموزش JavaScript – برنامه نویسی عملکردی در جاوااسکریپت ” 
Lynda – Learning Functional Programming with JavaScript
–  دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش JavaScript – دیباگ و عیب یابی در جاوااسکریپت ” 
Lynda – Learning JavaScript Debugging

–  دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش JavaScript – مدیریت و منظم کردن عملکردهای جاوااسکریپت ” 
Lynda – Organizing JavaScript Functionality
–  دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ECMAScript 8 – نسخه ۲۰۱۷ اکما اسکریپت” 
Pluralsight – Getting Started with ES2017 ES8

– همراه با تمام نرم افزار های مطرح کدنویسی و ادیتور جاوااسکریپت

Viewing all 300 articles
Browse latest View live