Quantcast
Channel: محصولات –فروشگاه اینترنتی ایران
Viewing all 300 articles
Browse latest View live

صفر تا صد آموزش مایا پک شماره ۱

$
0
0

صفر تا صد آموزش مایا پک شماره ۱

مایا چیست ؟ What is Maya

مایا (به انگلیسی: Maya) نرم افزار بسیار قدرتمند گرافیک کامپیوتری سه بعدی و انیمیشن سازی و محصول کمپانی بزرگ Autodesk است . مایا نرم افزار مدلسازی حرفه ای سه بعدی و انیمیشن سازی بسیار کاربردیست و تعامل فوق العاده ای با دیگر نرم افزار های مطرح دنیای گرافیک برای ساخت بازی های ویدئویی، فیلم های انیمیشنی، سریال های تلویزیونی یا جلوه های ویژه دارد.
شاید کمتر انیمیشن مطرحی در دنیای امروز را ببینیم که در روال تولید آن از ابر نرم افزار مایا کمکی گرفته نشده باشد.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع مایا ۲۰۱۸ ”
Maya 2018 Essential Training

طریقه ساخت مدل های سه بعدی و انیمیشن های با کیفیت در مایا را یاد بگیرید. در این دوره مهارت های اصلی مایا در یک پروژه واقعی بررسی می شوند، یعنی مدلسازی، کار با تکسچر، رندر و انیمیشن. تکنیک هایی که در اینجا یاد خواهید گرفت قابل استفاده در فیلم، موشن گرافیک، طراحی بازی و انیمیشن هم هستند.
در ابتدا به بررسی مبانی اصلی محیط کاربری مایا می پردازیم، از جمله انتخاب و دستکاری اشیا، سازمان دهی صحنه ها و شخصی سازی محیط کاربری. سپس با مدلسازی پولیگانی، ساخت و اصلاح Mesh ها، حجاری یا اسکالپتینگ و کار با سطوح NURBS آشنا می شویم. بعد از اینکه با مدلسازی آشنا شدید، می توانید طریقه ساخت و اعمال کردن متریال ها را یاد بگیرید، مانند اضافه کردن رنگ، بافت و تکسچر و بازتاب به اشیا. سپس طریقه استفاده از دوربین ها، نورپردازی و افکت ها در فرایند رندر را خواهید آموخت و از موتور رندر جدید آرنولد در مایا استفاده خواهید کرد. در نهایت به شما نشان می دهیم چگونه با استفاده از ابزارهای انیمیشن مایا، اثر خود را متحرک کرده و به آن جان ببخشید.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش مایا ۲۰۱۸ “

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- سیستم مورد نیاز
۳- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – محیط کاربری مایا
۱- بررسی محیط کاربری مایا
۲- کار با فایل ها و پروژه های مایا
۳- ناوبری در محیط مایا
۴- پیکربندی Viewport ها
۵- استفاده از منوهای Hotbox‌ و Marking
۶- شخصی سازی محیط کاربری
۷- استفاده از Workspace های مایا
فصل دوم – انتخاب و دستکاری اشیا
۱- انتخاب اشیا
۲- استفاده از ابزار Move
۳- چرخش و تغییر مقیاس
۴- دستکاری نقاط Pivot
۵- آشنایی با Channel Box
۶- کار با Attribute Editor
۷- ریست و فریز کردن Transformation ها
۸- Snap کردن اشیا
۹- تکثیر کردن اشیا

فصل سوم – سازمان دهی صحنه های مایا
۱- کار با Outliner
۲- ایجاد سلسله مراتب
۳- گروه بندی اشیا
۴- آشنایی با Hypergraph
۵- نمایش دادن و مخفی کردن اشیا
۶- ساخت لایه ها
۷- کار با Selection Mask ها
فصل چهارم – ساخت مدل های پولیگانی
۱- تفاوت های بین NURBS و پولیگان ها
۲- ساخت اشیای پولیگانی
۳- انتخاب اجزای پولیگانی
۴- استفاده از Soft Selection و Symmetry
۵- ترکیب و جدا کردن
۶- ابزارهای Boolean
۷- استفاده از ابزارهای Brush برای حجاری Mesh ها

فصل پنجم – مدلسازی مش های پولیگانی
۱- تنظیم کردن مرجع ها
۲- مدلسازی از روی مرجع ها
۳- کار با Edge Loop ها
۴- استفاده از ابزار Extrude
۵- مولفه های Mirror و Merge
۶- استفاده از ابزار Bevel
۷- حجم دادن در راستای یک مسیر
۸- استفاده از ابزار Polygon Bridge
فصل ششم – اصلاح کردن مش های پولیگانی
۱- استفاده از جعبه ابزار مدل سازی
۲- نرم کردن مدل ها و مدیریت جزئیات
۳- کار با Subdivision Surface
۴- ایجاد خط های چروک در سطوح صاف
۵- استفاده از Edge Flow برای صاف کردن شکل هندسی
۶- مدیریت تاریخچه اشیا

فصل هفتم – تکنیک های مدل سازی نوربز
۱- آشنایی با مولفه های NURBS
۲- اشکال ساده NURBS
۳- استفاده از ابزارهای منحنی NURBS
۴- ساخت سطوح دایره ای با Revolve
۵- استفاده از ابزار NURBS Loft
۶- باز و بسته کردن منحنی ها و سطوح
۷- ساخت اشکال با NURBS Planar Action
۸- استفاده از ابزار NURBS Extrude
فصل هشتم – اصلاح مدل های نوربز
۱- استفاده از isoparms برای اصلاح سطوح NURBS
۲- استخراج منحنی های NURBS از روی سطوح
۳- ساخت منحنی ها روی یک سطح
۴- تصویر کردن منحنی ها روی یک سطح
۵- بریدن سطوح NURBS
۶- تبدیل کردن NURBS به Polygon

فصل نهم – ساخت متریال ها
۱- بررسی رندر در مایا
۲- آشنایی با انواع اصلی Shader
۳- کار با متریال های آرنولد
۴- شفافیت و شکست نور در آرنولد
۵- ساخت و اعمال کردن Map ها
۶- استفاده از Bitmap ها به عنوان تکسچر
۷- کار با پنجره Hypershade
۸- ساخت متریال ها در Hypershade
فصل دهم – اعمال کردن متریال ها و تکسچرها
۱- اعمال چندین متریال روی اشیا
۲- اشیای پولیگانی UV Map
۳- آشنایی با UV Editor
۴- تصویر کردن تکسچرها روی سطوح NURBS
۵- نقاشی سه بعدی

فصل یازدهم – رندر کردن در مایا
۱- منوی تنظیمات رندر
۲- استفاده از Render View
۳- نورهای مایا و انواع نورپردازی
۴- آشنایی با دوربین ها
۵- استفاده از Light Editor
۶- رندر گروهی انیمیشن
فصل دوازدهم – رندر در آرنولد
۱- تنظیمات رندر آرنولد
۲- Render View در آرنولد
۳- استفاده از نورهای مایا در آرنولد
۴- استفاده از Area Light آرنولد
۵- استفاده از اشیا به عنوان نورها
۶- نورپردازی مبتنی بر تصویر و Skydome ها
۷- اضافه کردن عمق میدان در آرنولد
۸- ساخت Motion Blur در آرنولد
۹- رندر کردن انیمیشن در آرنولد

فصل سیزدهم – انیمیشن سازی در مایا
۱- آشنایی با محیط کاری انیمیشن
۲- انیمیشن سازی اشیا با استفاده از Set Key
۳- اصلاح کردن Key ها در Graph Editor
۴- اصلاح کردن Key ها در Dope Sheet
۵- ساخت Key های Breakdown
۶- انیمیشن سازی اشیا در امتداد مسیرهای Spline
۷- مصورسازی انیمیشن
۸- استفاده از ابزار Grease Pencil
۹- ایجاد چرخه های انیمیشن
۱۰- پخش کردن انیمیشن با استفاده از Playblast
فصل چهاردهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

– همراه با دوره های مباحث تخصصی آموزش Maya به زبان انگلیسی

– دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش Maya : مبانی Fluids و طراحی مایعات و سیالات در مایا ” 
Pluralsight – Maya Fluid Fundamentals

– دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Maya : مبانی نورپردازی در مایا ” 
Pluralsight – Maya Lighting Fundamentals

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2018.1


صفر تا صد آموزش مایا پک شماره ۲

$
0
0

صفر تا صد آموزش مایا پک شماره ۲

مایا چیست ؟ What is Maya

مایا (به انگلیسی: Maya) نرم افزار بسیار قدرتمند گرافیک کامپیوتری سه بعدی و انیمیشن سازی و محصول کمپانی بزرگ Autodesk است . نرم افزار مایا مدلسازی حرفه ای سه بعدی و انیمیشن سازی بسیار کاربردیست و تعامل فوق العاده ای با دیگر نرم افزار های مطرح دنیای گرافیک برای ساخت بازی های ویدئویی، فیلم های انیمیشنی، سریال های تلویزیونی یا جلوه های ویژه استفاده دارد.
شاید کمتر انیمیشن مطرحی در دنیای امروز را ببینیم که در روال تولید آن از ابر نرم افزار مایا کمکی گرفته نشده باشد.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش ساخت یک سفینه فضایی در مایا از صفر تا صد”
Introduction to Maya – Shuttle Project

طی یک دوره عملی و پروژه محور ، صفر تا صد یک سفینه فضایی را از ابتدا تا انیمیشن نهایی در مایا طراحی کنید !
هدف ما از تهیه این مجموعه ارزشمند آموزش مایا به صورت پروژه محور ، آشنا کردن شما با دنیای نا متناهی ابر نرم افزار “مایا” است.
در این مجموعه قرار است که در ابتدا شما را با امکانات اصلی این نرم افزار آشنا کرده و برای برداشتن اولین قدم ها در این نرم افزار به شما کمک کنیم.
شما در این مجموعه ی آموزشی این شانس را خواهید داشت تا با ابعاد مختلفی از نرم افزار مایا آشنا شده و بر آن ها با تمرینات مختلفی که برای شما در نظر گرفته شده مسلط شوید.
در اولین قسمت ها، هدف ما آشناتر ساختن شما با امکانات پایه ای و محیط این نرم افزار و شناخت ابزارها و مفاهیم و قابلیت های کلی می باشد تا برای ورود به این نرم افزار و ادامه دادن در آن آماده شوید. بعد از آن به طور کامل با امکانات مدل سازی Modeling و تکمیل آن در مایا آشنا خواهیم شد و باهم مدل سازی یک سفینه را به صورت کامل انجام خواهیم داد.
بافت دهی یا Texturing، پویا نمایی یا Animation، استخوان گذاری یا Rigging، شبیه سازی و ذرات یا Particles & Simulation و درنهایت نورپردازی و نحوه ی رندر و خروجی گرفتن یا Lighting & Rendering را به خوبی فرا میگیریم تا مدل خود را هرچه بیشتر به طبیعی ترین حالت خود نزدیک کنیم.
در پایان این دوره آموزشی ، پروژه سفینه که آن را طی دوره ساخته ایم ، را انیمیشن سازی و پویا نمایی کرده و یک سکانس جذاب انیمیشن ایجاد میکنیم.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش مایا و ساخت یک سفینه فضایی از صفر تا صد”

مقدمه
فصل اول : مقدمه و کلیات کار با مایا
Introduction to Maya

۱- مقدمه ای برای ورود به مایا
۲- بررسی محیط مایا
۳- رابط کاربری مایا
۴- ساخت پروژه در مایا
۵- ذخیره فایل های صحنه در مایا
۶- حالت های مختلف انتخاب
۷- تغییر فرم اشکال در مایا
۸- ویرایش مولفه های اجسام در مایا
۹- استفاده از ویرایشگر ویژگی های یا Attribute Editor
۱۰- گروه بندی و رابطه پدر – فرزندی در مایا
۱۱- استفاده از Hotbox در مایا
۱۲- استفاده از اسکریپت های MEL
۱۳- طراحی منوهای سفارشی در مایا

فصل دوم : مدل سازی با مایا
Modeling in Maya
۱۴- نگاهی بر بخش مدل سازی
۱۵- افزودن تصاویر مرجع برای شروع کار
۱۶- مدل سازی اولیه ی جسم مورد نظر
۱۷- شکل دهی توسط تغییر شکل دهنده های مایا
۱۸- ترکیب و نرم سازی سطوح ایجاد شده
۱۹- افزودن Windscreen
۲۰- انجام عملیات Extrude
۲۱- طراحی اسلحه برای شکل
۲۲- طراحی ساختار داخلی اسلحه
۲۳- مدل سازی توپ
۲۴- طراحی اسلحه ها
۲۵- طراحی بخش بیرونی
۲۶- طراحی نردبان توسط NURB ها
۲۷- طراحی Repulsor
۲۸- مدل سازی موتور
۲۹- افزودن جزئیات به بال ها
۳۰- استفاده از BevelPlus برای افزایش جزئیات
۳۱- افزودن طاق زیرین
۳۲- ساخت جایگاه فرود
۳۳- طراحی لوله های زیر سفینه
۳۴- سلسه مراتب ها و آماده سازی مدل

 فصل سوم : بافت دهی یا تکسچرینگ در مایا
Texturing in Maya
۳۵- نگاهی بر بخش متریال ها
۳۶- ایجاد و اعمال متریال های ساده
۳۷- افزودن Gradient ramp ها
۳۸- افزودن چندین متریال به مدل
۳۹- کار با بافت های رویه ای
۴۰- افزودن چندین بافت رویه ای
۴۱- کار با UV ها
۴۲- افزودن bump
۴۳- استفاده از بافت های سندگرا

فصل چهارم : استخوان گذاری یا ریگینگ در مایا
Rigging in Maya

۴۴- نگاهی بر بخش استخوان گذاری در مایا
۴۵- پاک سازی صحنه برای شروع به کار
۴۶- ایجاد اشیاء کنترلی
۴۷- کار با گروه ها
۴۸- ویژگی های سفارشی
۴۹- اتصال ویژگی ها با استفاده از ابزار داخلی مایا
۵۰- کنترل کردن ویژگی ها توسط driven key ها
۵۱- نگاهی بر استخوان بندی اسلحه
۵۲- طراحی سیستم اتوماتیک توسط عبارت ها
۵۳- ایجاد مفصل های اتصال
۵۴- ایجاد IK ها
۵۵- اتصال اشیا در مایا
۵۶- ساخت انیماتور استخوان ها در مایا

فصل پنجم : پویا نمایی یا انیمیشن در مایا
Animation in Maya

۵۷- نگاهی بر بخش انیمیشن
۵۸- ایجاد و ویرایش فریم های کلیدی
۵۹- کار با فریم های کلیدی در Graph Editor
۶۰- استفاده از Auto Key و عبارات ساده
۶۱- متحرک سازی شی در راستای مسیر
۶۲- شروع متحرک سازی صفحه ی اصلی
۶۳- نهایی سازی حرکت های سفینه
۶۴- تکمیل نهایی حرکت سفینه توسط Secondary Action ها
۶۵- افزودن یک دوربین تصویر برداری
۶۶- تنظیم کار صفحه ی پرواز و ساخت Playblast ها

فصل ششم : دینامیک و شبیه سازی ذرات در مایا
Dynamics & Particles in Maya

۶۷- نگاهی بر بخش دینامیک
۶۸- بخش های اصلی دینامیک ها در مایا
۶۹- ایجاد منتشرکننده های nParticle
۷۰- متحرک سازی متغیرهای nParticle
۷۱- افزودن سیستم برخورد به nParticle
۷۲- سایه ها و Cache در nParticle ها

فصل هفتم : نورپردازی و رندرینگ در مایا
Lighting & Rendering in Maya

۷۳- نگاهی بر بخش نورپردازی و رندر
۷۴- کار با محیط رندر در مایا
۷۵- نگاهی بر انواع نورها در مایا
۷۶- ویژگی ها و متغیرهای معمول نورها در مایا
۷۷- تغییر حالت رندر اشیا در مایا
۷۸- نورپردازی صحنه ی سفینه
۷۹- استفاده از صفحه گسترده ی متغیرها
۸۰- افزایش کیفیت رندرینگ و افزودن موشن بلور
۸۱- رندر صفحه ی نهایی و تکمیل کار در مایا

– همراه با ۱۵ ساعت دوره پروژه محور تخصصی آموزش Maya به زبان انگلیسی

– دوره آموزشی ۱۱ ساعته ” آموزش Maya : ساخت یم سفینه فضایی Spacecraft در مایا از صفر تا صد ” 
Digital Tutors – Introduction to Maya – Spacecraft Project

– دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Maya : مرور ویژگی های جدید در نسخه ۲۰۱۸ مایا ” 
Pluralsight – Exploring Maya 2018

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2014 و Autodesk Maya 2018

آموزش +Network

$
0
0

آموزش +Network

مدرک +Network یکی از مهم ترین مدارک در زمینه شبکه بوده که سالانه بسیاری از شرکت ها و ارگان ها، برای جذب نیروهای کارآمد و حرفه ای به آن استناد می کند. در دوره مقدماتی آموزش +Network، شما با تعاریف پایه و انواع توپولوژی و کابل ها آشنا شده و معماری شبکه را خواهید آموخت. همچنین نحوه کار با انواع پروتکل های شبکه، لایه های مدل OSI، استاندارد IEEE ،Hub ،MAU و Repeater از دیگر مباحثی است که در این دوره آموزشی بصورت کامل به آن پرداخته شده است.

در دوره متوسط این آموزش با بررسی کاربرد Bridge ،Switch ،Router و Brouter، به مطالعه مفاهیم مربوط به انتقال داده ها پرداخته و با انواع Deviceهای شبکه بصورت کامل آشنا خواهید شد. علاوه بر این، مفهوم و مدیریت IP، کار با مدل TCP/IP، استفاده از IPV6، ایجاد Subnetها و کنترل کیفیت خدمات از دیگر مباحثی است که دستورات و کدهای آن بصورت کامل مورد بحث و بررسی قرار گرفته است. در دوره پیشرفته، شما با نحوه مدیریت Switchها، کار با Packet Tracer و پیکربندی Interfaceها آشنا خواهید شد. علاوه بر این، مدیریت VLANها، پیکربندی Routerها، مبانی اشکالزدایی، اصول، روش ها و پروتکل های مسیریابی و همچنین دستورهای مربوط به کنترل و بررسی شبکه، فقط بخش کوچکی از مطالبی است که در دوره پیشرفته فرا خواهید گرفت که این مطالب با سرفصل هایی نظیر شبکه های Wireless، پروتکل های رمزگذاری و مدیریت Router تکمیل شده است.

این بسته شامل ۲ عدد DVD ٩ گیگابایتی حاوی نرم افزار Cisco Packet Tracer، دوره های مقدماتی، متوسط و پیشرفته آموزش +Network می باشد.

این محصول با شناسه اثر ۰۶۰۵۷۶-۰۲۳۷۸-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است.

آموزش Edius

$
0
0

آموزش Edius

نرم افزار EDIUS یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای میکس و مونناژ حرفه ای فیلم و تدوین غیرخطی است. در این آموزش، شما پس از فراگیری اصول کار با محیط نرم افزار و استفاده از پانل ها، با نحوه کار با Clipها، سکانس ها و Layouterها آشنا می شوید. همچنین طراحی سه بعدی، ایجاد حرکت دوربین در عکس و آلبوم های سه بعدی، کار با انواع Transitionها و فایل های صوتی نیز بصورت کامل مورد بحث و بررسی قرار گرفته است. علاوه بر این، کار با انواع مختلف فیلترهای ویدیویی، درج و ویرایش عناوین، استفاده از حالت Multicam Mode و روش ها و تنظیمات ایجاد خروجی نیز از دیگر مباحث این دوره آموزشی است.

این بسته شامل ۲ عدد DVD ٩ گیگابایتی حاوی نسخه نهایی نرم افزار EDIUS 7.5 و دوره کامل آموزش EDIUS می باشد.

این محصول با شناسه اثر ۰۶۱۸۵۱-۰۲۳۷۸-۸ در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است.

آموزش Rhino 5 Matrix 8

$
0
0

آموزش Rhino 5 Matrix 8

شماره پروانه انتشار نرم افزار : ۰۶۳۸۰۶ – ۰۰۰۹۷ – ۸

  مباحث آموزش راینو – ماتریکس

 فصل اول : طراحی با نرم افزار راینو 

مقدمه ای بر نرم افزار

مروری بر منوهای برنامه – بخش اول

مروری بر منوهای برنامه – بخش دوم

مروری بر منوهای برنامه – بخش سوم

ایجاد پروژه جدید و استفاده از مستندات برنامه

مروری بر تنظیمات اصلی برنامه – بخش اول

مروری بر تنظیمات اصلی برنامه – بخش دوم

پیکربندی پنل ها و منوها

بررسی کلیدهای میانبر

نمونه ای از استفاده میانبرها

تنظیمات پالت لایه ها

وارد کردن فایل سنگ و دایره

ساخت منحنی های پایه نگین

ترسیم خطوط بیرونی – بخش اول

ترسیم خطوط بیرونی – بخش دوم

ساخت سطوح نگه دارنده نگین

ساخت پوسته خارجی حلقه

ترکیب پوسته و پایه

گرد کردن لبه ها

وارد کردن نگین و حلقه ها

ساخت منحنی ها

ترسیم خطوط بیرونی

بعد دادن به سطوح میانی

سوییپ کردن بخش میانی حلقه

قرار دادن سنگ های کوچک روی انگشتر

ساخت منحنی های بدنه

بعد دادن و ایجاد حجم لوله ای شکل

جایگذاری سنگ ها روی بدنه

فصل دوم – طراحی با نرم افزار ماتریکس

مدل سازی یک انگشتر – بخش اول

مدل سازی یک انگشتر – بخش دوم

مدل سازی یک انگشتر – بخش سوم

مروری بر ابزارهای ماتریکس – بخش اول

مروری بر ابزارهای ماتریکس – بخش دوم

مدل سازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش اول

مدل سازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش دوم

مدل سازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش سوم

مدل سازی انگشتر با طرح سه بعدی – بخش چهارم

مدل سازی انگشتر با طرح نگینی – بخش اول

مدل سازی انگشتر با طرح نگینی – بخش دوم

مدل سازی انگشتر با طرح نگینی – بخش سوم

مدل سازی انگشتر با طرح نگینی  بخش چهارم

آموزش Catia

$
0
0

آموزش Catia

شماره شناسه اثر (شماره پروانه انتشار) : ۰۵۸۰۶۷-۰۰۲۸۲-۸ 

مباحث آموزشی CATIA کاربردی :

فصل اول : آشنایی با محیط Catia

Mechanical Design

Sketcher

Part Design

Assembly Design

Sheet Metal Design

Drafting

Structure Design

Mold Tooling Design

Shape

Digital Mockup

Ergonomics Design & Analysis

Knowledgeware

Analysis & Simulation

Equipment & Systems

Machining

AEC Plant

فصل دوم : حل یک مثال کامل و کاربردی

طراحی شاتون (conrod)

ترسیم سیلندر (block)

طراحی پیستون( Piston)

مدل سازی مدل اولیه میلنگ (crankshaft)

مدل سازی گژن پین(Bar)

فصل سوم : ورود به محیط اسمبلی

اسمبلی Assembly

اعمال قیدهای مونتاژ

آنالیز مدل مونتاژی

تهیه نقشه از مجموعه مونتاژی

ایجاد جدول عنوان نقشه(Title Block)

تهیه نقشه از میلنگ

آشنایی با برخی از دستورات محیط نقشه کشی

Automatically generated dimensions

ویرایش کردن crankshaft

فصل چهارم : DMU Kinematics 

فصل پنجم : آنالیز موتور تک سیلندر

روند انجام تحلیل در نرم افزار Catia

Generative Structural Analysis

آماده سازی مدلهای مونتاژی برای انجام آنالیز

فصل ششم : توانایی استفاده از اتصالات تحلیلی

شناسایی اصول استفاده از General Analysis Connection

شناسایی اصول استفاده از اتصال تحلیلی نقطه ای

شناسایی اصول استفاده از اتصال تحلیلی خطی

شناسایی اصول استفاده از اتصال تحلیلی خطی درون یک قطعه

شناسایی اصول استفاده از اتصال تحلیلی صفحه ای

شناسایی اصول استفاده از اتصال تحلیلی سطحی درون یک قطعه

شناسایی اصول استفاده از اتصال تحلیلی نقطه به نقطه

 فصل هفتم : توانایی استفاده ازجعبه ابزار connection property

شناسایی اصول استفاده از fastened connection property

شناسایی اصول استفاده از fastened spring connection property

شناسایی اصول استفاده از slider connection property

شناسایی اصول استفاده از contact connection property

شناسایی اصول استفاده از bolt tightening connection property

شناسایی اصول استفاده از pressure fitting connection property

شناسایی اصول استفاده از rigid connection property

شناسایی اصول استفاده از smooth connection property

شناسایی اصول استفاده از user defined distant connection property

شناسایی اصول استفاده از virtual bolt tightening connection property

شناسایی اصول استفاده از virtual spring bolt tightening connection property

شناسایی اصول استفاده از spot welding connection property

شناسایی اصول استفاده از seam welding connection property

شناسایی اصول استفاده از surface welding connection property

کنترل اتصالات تعریف شده model checker

فصل هشتم : شناسایی اصول استفاده ازجعبه ابزار restraint

شناسایی اصول استفاده ازجعبه ابزار restraint

شناسایی اصول استفاده از surface slider

شناسایی اصول استفاده از slider

شناسایی اصول استفاده از sliding Pivot

شناسایی اصول استفاده از ball join

شناسایی اصول استفاده از pivot

شناسایی اصول استفاده از user defined restraint

شناسایی اصول استفاده از isostatic restraint

فصل نهم : توانایی استفاده از جعبه ابزار loads

شناسایی اصول استفاده از pressure

شناسایی اصول استفاده از distrubuted force

شناسایی اصول استفاده از moment

شناسایی اصول استفاده از bearing load

شناسایی استفاده از imported force

شناسایی استفاده از imported moment

شناسایی اصول استفاده از acceleration

شناسایی اصول استفاده از line force

شناسایی اصول استفاده ازsurface force

شناسایی اصول استفاده از force density

شناسایی اصول استفاده از volume force

شناسایی اصول استفاده ازen forced displacement

شناسایی اصول استفاده از temperature field

شناسایی اصول استفاده از temperature field from termal solution 

شناسایی اصول استفاده از Combined loads

شناسایی اصول استفاده از Assembled loads

فصل دهم: شناسایی اصول استفاده از Model manager

شناسایی اصول استفاده از Octree tetrahedron mesher

شناسایی اصول استفاده از Octree triangle mesher

شناسایی اصول استفاده از local mesh size

شناسایی اصول استفاده از beam mesher

شناسایی اصول استفاده از local mesh sag

شناسایی اصول استفاده از ۳D property

شناسایی اصول استفاده از ۲D property

شناسایی اصول استفاده از imported composite property

 تعریف یک  ۲D property به صورت محلی local

شناسایی اصول استفاده از ۱D property

اصول استفاده از checking the model

فصل یازدهم : انواع آنالیز و تحلیل

تعریف نوع آنالیز برای مدل المان محدود

آنالیز استاتیکی مرکب)آنالیز ترکیب چند آنالیز استاتیکی(

آنالیز مودهای مقید استاتیکی

بدست آوردن مودهای کمانشی

آنالیز فرکانسی

آنالیز فرکانسی آزاد

آنالیز استاتیکی

تحلیل موتور چهار سیلندر و بدست آوردن محل ماکسیمم تنش

تحلیل یک میله خمیده

مدل سازی

آنالیز

اعمال قیود

اعمال نیرو

حل کردن مسئله

پردازش نتایج بدست آمده 

مباحث آموزشی CATIA ایمجین و شیپ :

فصل اول:  مقدمات


توضیح خصوصیات محیط،نحوه کار

پیش نیازهای کار با کاتیا
شروع کار با محیط
ایجاد احجام اولیه وتقسیمات اولیه بسته
ایجاد احجام اولیه وتقسیمات اولیه باز
استفاده از Level Text Help , Show Coord
View and Selection Mode

فصل دوم : دستورات Modification

Translation
Rotation
Translation Along Local Normals
Affinity
Alignment
Attenuation
Attraction
Compass Definition
Edit
Pick
Propagation

فصل سوم : دستورات Styling Surface

Dimension
Multi-selection
Merge
Extrusion-Face ، Extrusion-Edge
Face Cutting ، Face Subdivision
Erasing
فصل چهارم :  طراحی قطعات

ساخت صندلی
ساخت گیم پد
ساخت گلایدر
چند تمرین تکمیلی برای تسلط
تمرین ۱ منظم سازی هندسه های نامنظم
تمرین ۲ ساخت زانویی لوله چهارسر

فصل پنجم :  طراحی پارامتریک

  • Sketch-Curve
    Link
    Extrude
    Revolve
    Symmetry
    Working zone

فصل ششم : دستورات Shape operation

Shape operation
Boundary
Extract
Multiple Extract
Trim
Split
Shape fillet
Edge fillet
Variable fillet
Join & Blend
Offset
Extrude
Intersection
Revolve
فصل هفتم :  پروژه طراحی 

پروژه طراحی  وساخت هدست
پروژه طراحی  وساخت دوچرخه

آموزش SPSS 25 و Amos

$
0
0

آموزش SPSS 25 و Amos

شماره شناسه اثر (شماره پروانه انتشار) : ۰۵۸۰۶۷-۰۰۲۸۲-۸ 

مباحث آموزشی Spss_Amos

فصل اول : آموزش نرم افزار SPSS

۱) مقدمه ای بر نرم افزار و مروری بر محیط برنامه

۲) بررسی مفاهیم اصلی و ورود اطلاعات در برنامه و چگونگی کنترل داده ها

۳) مروری بر منوهای برنامه و آشنایی کلی با دستورات آنها

۴) آشنایی با نحوه ایجاد پروژه جدید و جزئیات آن

۵) تنظیمات اصلی برنامه – عمومی ، متغیرها ، پنجره ها ، خروجی ، واحدها ، زبان ، Viewer و تنظیمات صفحه

۶) مروری بر تنظیمات اصلی برنامه – Viewer And Colors , Data , Currency , Output

۷) مروری بر تنظیمات اصلی برنامه – Chart , Pivot Tables , File Locations ,

۸) مروری بر تنظیمات اصلی برنامه – Scripts , Multiple Imputations , Syntax Editor

۹) مروری بر مدیریت داده ها در SPSS

۱۰) مروری بر منوی Transform

۱۱) بررسی مبحث آمارهای توصیفی

۱۲) بررسی مبحث محاسبات و جدول های متقاطع

۱۳) بررسی مبحث نمودارها – بخش اول

۱۴) بررسی مبحث نمودارها – بخش دوم

۱۵) بررسی مبحث محاسبات

۱۶) بررسی مبحث آزمون های فرض آماری

۱۷) بررسی مبحث آزمون های میانگین

۱۸) بررسی مبحث آزمون ها و محاسبات

۱۹) بررسی مبحث آزمون T زوجی

۲۰) بررسی مبحث آزمون تحلیل واریانس

۲۱) بررسی مبحث آزمون های همبستگی

۲۲) بررسی مبحث ضرایب همبستگی

۲۳) بررسی مبحث ضریب همبستگی کندال

۲۴) بررسی مبحث مربوط به رگرسیون

۲۵) بررسی مبحث مربوط به مسیرها و مفاهیم آنها

۲۶) بررسی ادامه مبحث رگرسیون ها و موارد مرتبط

۲۷) بررسی مبحث مستقل بودن و موارد مربوطه

۲۸) بررسی مبحث کلاسترینگ – خوشه بندی

۲۹) استفاده از امکانات برنامه در مبحث خوشه بندی اطلاعات

۳۰) استفاده از روش خوشه بندی دو مرحله ای

فصل دوم : آموزش نرم افزار AMOS

۱) مروری بر مقدمات نرم افزار اموس

۲) بررسی مفاهیم و ابزارهای Rectangle , Olive ، نمایشگر و مسیر ، کوواریانس و خطا

۳) بررسی و معرفی ابزارهای عنوان ، لیست های متغیر ، انتخاب تکی ، انتخاب کلی و حذف

۴) بررسی و معرفی ابزارهای کپی ، حرکت ، پاکن ، تغییر شکل ، چرخش ، انعکاس

۵) بررسی و معرفی ابزارهای حرکت ، پیمایش ، فایل خروجی متن و بزرگنمایی

۶) بررسی و معرفی سایر ابزارهای کاربردی

۷) تمرین بررسی مباحث مدل سازی در اموس – مفاهیم کلی

۸) تمرین بررسی مباحث مدل سازی در اموس – مباحث کاربردی

۹) تمرین بررسی مباحث مدل سازی در اموس – تکمیلی

۱۰) بررسی مباحث ارزیابی ، مدل ها ، فرایندها – بخش کاربردی

۱۱) بررسی مباحث ارزیابی ، مدل ها ، فرایندها – بخش اجرایی

۱۲) بررسی مباحث مربوط به خروجی های پروژه – موارد اولیه

۱۳) بررسی مباحث مربوط به خروجی های پروژه و موارد مرتبط

۱۴) بررسی مباحث تکمیلی – بخش اول

۱۵) بررسی مباحث تکمیلی – بخش دوم

آموزش Ansys 19

$
0
0

آموزش Ansys 19

شماره پروانه انتشار نرم افزار : ۰۵۵۱۷۹ – ۰۰۲۸۲ – ۸ 

فصل اول : بررسی مباحث انسیس در محیط Multiphysics

مقدمه ای بر نرم افزار انسیس و قابلیت های آن

مروری بر فضای کاری برنامه و قسمت های مختلف

آشنایی با نحوه ورود به محیط APDL

مروری بر فضای کاری برنامه Ansys Multiphysics

آشنایی با نحوه استفاده از بخش های مختلف برنامه

بررسی مبحث ثابت ها در برنامه

بررسی مباحث مربوط به المان ها و موارد وابسته

آشنایی با نحوه ایجاد یک تحلیل و بررسی آن

بررسی مفاهیم مربوط به Job Name

استفاده از ابزارهای مدیریت بصری برنامه و ترسیم خط

آشنایی با نحوه تغییر رنگ و زمینه

آشنایی با نقطه ها

آشنایی با نحوه ترسیم خطوط

آشنایی با نحوه ترسیم کمان

آشنایی با نحوه ترسیم انواع منحنی

آشنایی با دستور Fillet

آشنایی با نحوه ایجاد سطوح

آشنایی با نحوه ترسیم مستطیل

آشنایی با نحوه ترسیم سطوح دایره ای

آشنایی با نحوه ترسیم چند ضلعی ها

آشنایی با نحوه ایجاد حجم سه بعدی مستطیل

آشنایی با نحوه ایجاد حجم سه بعدی استوانه

آشنایی با نحوه ایجاد احجام سه بعدی مختلف – بخش اول

آشنایی با نحوه ایجاد احجام سه بعدی مختلف – بخش دوم

انجام یک پروژه تحلیل از نوع سازه ای استاتیک – بخش اول

انجام یک پروژه تحلیل از نوع سازه ای استاتیک – بخش دوم

انجام یک پروژه برای تحلیل سازه ای در هندسه مدل – بخش اول

انجام یک پروژه برای تحلیل سازه ای در هندسه مدل – بخش دوم

انجام یک پروژه برای تحلیل سازه ای در هندسه مدل – بخش سوم

انجام یک پروژه برای تحلیل حرارتی در هندسه مدل – بخش اول

انجام یک پروژه برای تحلیل حرارتی در هندسه مدل – بخش دوم

فصل دوم : بررسی مباحث انسیس در محیط Workbench

ورود به محیط Workbench و بررسی محیط برنامه

مروری بر مولفه های مختلف در برنامه

آشنایی با نحوه استفاده از قسمت راهنما و مراجع برنامه

مروری بر جزییات بیشتر در فضای Project Schematic

بررسی قسمت های داخلی در مولفه های برنامه

مروری بر قسمت Options – بخش اول

مروری بر قسمت Options – بخش دوم

ورود به برنامه Design Modeler

بررسی گزینه های موجود در Design Modeler

بررسی امکانات بیشتر در Design Modeler

ساخت یک فنر با استفاده از دستور Sweep

ساخت یک صفحه با استفاده از دستور Revolve

شبیه سازی محاسبات روی یک ورق و اعمال بار بر آن

تحلیل و آنالیز تست کشش در اشیا

تمرین محاسبات مربوط به توزیع بار بر روی سطوح

پروژه مدل سازی پروانه توربین – بخش اول

پروژه مدل سازی پروانه توربین – بخش دوم

پروژه آنالیز و تحلیل پل – بخش اول

پروژه آنالیز و تحلیل پل – بخش دوم


آموزش مهارت های نه گانه

$
0
0

آموزش مهارت های نه گانه

شماره پروانه انتشار نرم افزار : ۰۵۵۱۷۹ – ۰۰۲۸۲ – ۸ 

مباحت آموزش مهارتهای ۹ گانه بهکامان

سرفصل موضوعات مجموعه آموزشی مبانی رایانه و آشنایی با سخت افزار و اینترنت

۱٫آشنایی با سخت افزارها

۱) مقدمه

۲) سی پی یو

۳) رم

۴) کارت ویدئو

۵) هارد دیسک

۶) دیسک درایو

۷) مادربورد

۸) کیس و پاور

۹) مانیتور

۱۰) ماوس

۱۱) کیبورد

۱۲) ابزار صوتی

۱۳) چاپگر

۱۴) سایر قطعات

۱۵) آلترابوک ها

۲٫برپایی رایانه

۱۶) اتصال ابزار

۱۷) آشنایی با ارگونومی

۱۸) راه اندازی رایانه

۱۹) استفاده از ماوس

۲۰) استفاده از کیبورد

۳٫نصب ویندوز

۲۱) تنظیم BIOS

۲۲) نصب ویندوز ۸

۲۳) فارسی سازی

۲۴) نصب درایورها

۲۵) اتصال به اینترنت

۴٫آشنایی با ویندوز ۸

۲۶) مقدمه

۲۷) آشنایی با Start

۲۸) آشنایی با App ها

۲۹) آشنایی با Charm ها

۳۰) تنظیمات سیستم

۳۱) میز کار

۳۲) تنظیمات میز کار

۳۳) نوار وظیفه

۳۴) تنظیمات نوار وظیفه

۳۵) مرورگر پرونده

۳۶) امکانات عمومی Ribbon

۳۷) امکانات ویژه Ribbon

۳۸) نصب و حذف برنامه ها

۳۹) آشنایی با Control Panel

۵٫آشنایی با اینترنت

۴۰) آشنایی با مرورگر Internet Explorer

۴۱) آشنایی با مرورگر Firefox

۴۲) جستجو در اینترنت

۴۳) مدیریت ایمیل ها

۴۴) شبکه های اجتماعی

۴۵) آشنایی با Yahoo! Messenger

۴۶) سرویس های ویژه ویندوز ۸

Windows 8.1 سرفصل دروس مجموعه آموزشی

۰۰۱ – مقدمه ای بر ویندوز ۸٫۱

۰۰۲ – میزکار و بررسی مفاهیم اولیه در ویندوز شامل فایل ، فولدر و تغییر نام

۰۰۳ – بررسی مبحث کپی و Replace نمودن موضوعات

۰۰۴ – آشنایی با نحوه انتقال و حذف موقتی موضوعات در ویندوز

۰۰۵ – بررسی تنظیمات مربوط به حذف موضوعات و Recycle Bin

۰۰۶ – بررسی تنظیمات دسکتاپ

۰۰۸ – بررسی تنظیمات Screen Saver و مصرف انرژی

۰۱۰ – بررسی Search در قسمت Charms ویندوز ۸٫۱

۰۱۱ – بررسیStart screen  ، سفارشی کردن آن و بررسی برخی از App های موجود

۰۱۲ – بررسی گزینه های Devices و Settings

۰۱۳ – بررسی App های Reader و Weather در ویندوز  ۸٫۱

۰۱۴ – بررسی قسمت Action Center

۰۱۵ – مروری بر کاوشگر اینترنتی IE

۰۱۶ – بررسی نحوه مدیریت و کنترل خصوصیات مربوط به درایوها و فولدرها

۰۱۷ – بررسی تنظیمات کاربر و (User Account Control Settings) UAC

۰۱۸ – بررسی آیتم های موجود در کنترل پنل

۰۲۰ – آشنایی با نحوه نصب و حذف نمودن برنامه ها در ویندوز ۸٫۱

۰۲۱ –۰۲۳ – بررسی ریبون ها و امکانات موجود در پنجره ها

۰۲۴ – بررسی Task Bar

۰۲۵ – بررسی Task Manager

سرفصل موضوعات مجموعه آموزشی Windows 10

۱) مقدمه ای بر ویندوز ۱۰ ، تاریخچه و آشنایی با ساختار سیستم عامل

۲) مروری اجمالی بر قسمت های مختلف ویندوز ۱۰

۳) آشنایی با نحوه استفاده از پنجره های ویندوز و زبانه ها

۴) آشنایی با نحوه استفاده از پنجره های ویندوز و زبانه ها – مدیریت بصری

۵) آشنایی با نحوه مرتب سازی ، گروه بندی و کنترل خصوصیات فایل ها

۶) آشنایی با تنظیمات موجود در قسمت Folder Options

۷) آشنایی با نحوه استفاده از ابزارهای مدیریت دیسک

۸) آشنایی با نحوه حذف فایل ها و تنظیمات Recycle Bin

۹) آشنایی با قابلیت Task View – چند دسکتاپی بودن

۱۰) آشنایی با Task Bar و بررسی خصوصیات آن

۱۱) بررسی قسمت Settings  – گروه System 

۱۲) بررسی قسمت Settings – گروه Devices – تنظیمات سخت افزاری

۱۳) بررسی قسمت Settings – گروه Network And Internet – تنظیمات شبکه و اینترنت

۱۴) بررسی قسمت Settings – گروه Personalization برای شخصی سازی ویندوز

۱۵) بررسی قسمت Settings – گروه Accounts برای مدیریت کاربران کامپیوتر

۱۶) بررسی قسمت Settings – گروه Time And Language برای مدیریت زمان و زبان

۱۷) بررسی قسمت Settings – گروه Ease Of Access برای کمک به افراد کم توان

۱۸) بررسی قسمت Settings – گروه های Privacy , Update And Security

۱۹) مروری بر دستورات موجود بر روی فهرست شناور منوی استارت – کلیک راست

۲۰) آشنایی با نحوه اجرای دستورات مختلف با استفاده از Run

۲۱) آشنایی با نحوه فعال نمودن قابلیت Hibernate در فهرست Power

۲۲) آشنایی با مرورگر اینترنتی جدید مایکروسافت با عنوان Edge 

۲۳) آشنایی با قابلیت های مربوط به Search, Cortana جهت جستجوی مطالب

۲۴) آشنایی با نحوه استفاده از قابلیت های موجود در Task Manager

۲۵) مروری گذرا بر Control Panel

۲۶) آشنایی با نحوه تنظیم UAC

۲۷) آشنایی با نحوه نصب و حذف نمودن برنامه ها

۲۸) سخن آخر و معرفی محصولات مرتبط و مکمل

سرفصل موضوعات مجموعه آموزشی MS Access 2016

۱) مقدمه ، مروری بر تاریخچه نرم افزار و آشنایی با برنامه

۲) بررسی مفاهیم پایگاه داده ، جدول ، رکورد ، فیلد و ایجاد اولین پروژه

۳) آشنایی با انواع داده ای و بررسی نحوه ویرایش و طراحی جدول

۴) آشنایی با نحوه ذخیره سازی ، باز و بسته کردن پروژه

۵) بررسی نحوه تهیه نسخه پشتیبان از پایگاه داده

۶) آشنایی با نحوه مرتب سازی و فیلتر نمودن اطلاعات در پروژه

۷) نحوه استفاده از روش های مختلف در ساخت جدول

۸) آشنایی با مفاهیم و نحوه استفاده از قابلیت Primary Key

۹) آشنایی با نحوه سفارشی سازی Quick Access Toolbar

۱۰) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Undo , Redo

۱۱) نحوه افزودن و حذف فیلدها توسط قسمت Add And Delete

۱۲) بررسی نحوه استفاده از قابلیت جستجو در بین اطلاعات جدول

۱۳) آشنایی با نحوه تکثیر و انتقال اطلاعات

۱۴) آشنایی با نحوه استفاده از ابزارهای مربوط به مدیریت رکوردها

۱۵) بررسی دستورات Find , Replace , Go to , Select

۱۶) محافظت و رمزگذاری بر روی پایگاه داده و حذف رمز

۱۷) دسترسی به خصوصیات بانک اطلاعاتی و فشرده سازی آن

۱۸) بررسی نحوه استفاده از مجموعه دستورات موجود در قسمت Import And Link

۱۹) بررسی نحوه استفاده از مجموعه دستورات موجود در قسمت Export

۲۰) بررسی نحوه تعیین عنوان فیلد ، مقدار پیش فرض و الزامی نمودن فیلد

۲۱) آشنایی با نحوه مستند سازی پروژه و اسناد در اکسس

۲۲) آشنایی با نحوه چاپ اسناد در اکسس و بررسی تنظیمات

۲۳) بررسی نحوه ایجاد پوشش برای محدود کردن ورود اطلاعات

۲۴) شناخت روابط و استفاده از وابستگی ها در اکسس

۲۵) مفهوم فرم ، درج کنترل ها و ساخت فرم در حالت Layout

۲۶) بررسی سایر کنترل های قابل استفاده در فرم و سفارشی سازی

۲۷) بررسی سایر کنترل ها و نحوه تغییر در خصوصیات آنها

۲۸) استفاده از امکانات درج لوگو ، عنوان ، زمان و تاریخ

۲۹) آشنایی با نحوه ایجاد سرصفحه و پاصفحه

۳۰) آشنایی با نحوه استفاده از برچسب ها

۳۱) آشنایی با نحوه ساخت فرم در نمای طراحی

۳۲) آشنایی با نحوه مدیریت و چیدمان عناصر در فرم ها

۳۳) آشنایی با نحوه قالب بندی موضوعات موجود در فرم

۳۴) بررسی سایر روش های ساخت فرم در اکسس

۳۵) آشنایی با کوئری و نحوه ساخت آن در اکسس

۳۶) آشنایی با نحوه ساخت گزارش

۳۷) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – General

۳۸) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Current Database

۳۹) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Datasheet , Object Designers

۴۰) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Auto Correct Options

۴۱) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Client Settings

۴۲) بررسی تنظیمات و امکانات داخلی برنامه – Customize Ribbon

 

سرفصل موضوعات مجموعه آموزشی MS Excel 2016

۱) مقدمه ، مروری بر تاریخچه نرم افزار و آشنایی با برنامه

۲) آشنایی با نحوه ایجاد پروژه جدید و استفاده از الگوها

۳) آشنایی با نحوه مدیریت و کنترل کاربرگ های برنامه

۴) بررسی نحوه ذخیره سازی ، باز و بسته نمودن اسناد در اکسل

۵) آماده سازی و ارسال اسناد برای چاپ

۶) آشنایی با نحوه انتخاب سلول ها و ورود اطلاعات

۷) نحوه سفارشی سازی نوار ابزار دسترسی سریع

۸) بررسی نحوه پرکردن خودکار سلول ها با Auto Fill

۹) آشنایی با دستورات Undo , Redo

۱۰) آشنایی با نحوه محافظت از اسناد در اکسل

۱۱) نحوه دسترسی به اطلاعات پروژه و تغییر آنها

۱۲) آشنایی با نحوه به اشتراک گذاری اسناد در اکسل

۱۳) نحوه ورود اطلاعات در سلول ها ، کپی و انتقال داده ها

۱۴) آشنایی با نحوه قالب بندی متن در اکسل

۱۵) آشنایی با نحوه استفاده از ابزار Format Painter

۱۶) بررسی نحوه کادربندی سلول ها با قابلیت Borders

۱۷) بررسی نحوه استقرار و ترازبندی متن در سلول ها

۱۸) بررسی انواع داده های عددی و تنظیمات آنها

۱۹) بررسی انواع استایل های قابل استفاده در سلول ها

۲۰) مدیریت و کنترل سلول ها – درج ، حذف و قالب بندی

۲۱) آشنایی با نحوه مرتب سازی و فیلتر اطلاعات

۲۲) آشنایی با دستورات Find And Select

۲۳) آشنایی با انواع جدول در اکسل

۲۴) بررسی تنظیمات مربوط به صفحه بندی اسناد

۲۵) آشنایی با Header And Footer

۲۶) آشنایی با نحوه درج تصویر در سند

۲۷) بررسی نحوه قالب بندی تصویر

۲۸) آشنایی با Shape , Smart Art Graphic , screenshot

۲۹) نحوه درج جعبه متنی و انواع دیگر متون

۳۰) نحوه استفاده از Sparkline

۳۱) نحوه ساخت Hyperlink

۳۲) بررسی مباحث مربوط به نمودار

۳۳) نحوه درج نمادها و معادلات در پروژه

۳۴) بررسی نحوه مدیریت داده ها در اکسل

۳۵) استفاده از قابلیت درج توضیحات و بازبینی پروژه

۳۶) آشنایی با نحوه مدیریت بصری در فضای برنامه

۳۷) بررسی گزینه های موجود در گروه General

۳۸) بررسی گزینه های موجود در گروه Formulas

۳۹) بررسی گزینه های موجود در گروه Proofing

۴۰) بررسی گزینه های موجود در گروه Save

۴۱) بررسی گزینه های موجود در گروه Advanced 

۴۲) بررسی امکانات موجود در گروه های مدیریت ابزارها

۴۳) آشنایی با نحوه فرمول نویسی در اکسل

۴۴) آشنایی با مفاهیم استفاده از توابع اولیه در اکسل

۴۵) انجام پروژه عملی حسابداری

۴۶) آشنایی با نحوه استفاده از توابع متنی

۴۷) آشنایی با نحوه استفاده از توابع ریاضی

۴۸) آشنایی با نحوه استفاده از توابع مثلثاتی

۴۹) آشنایی با نحوه استفاده از توابع پرکاربرد دیگر

۵۰) آشنایی با نحوه حل معادلات و استفاده از توابع کاربردی

۵۱) آشنایی با توابع مالی و حسابداری در اکسل

۵۲) بررسی مباحث محاسباتی تکمیلی در حسابداری

۵۳) بررسی و آشنایی با انواع خطاهای رایج در برنامه

۵۴) آشنایی با ماکروها و نحوه ساخت آنها

۵۵) آشنایی با نحوه مدیریت ماکروها ، ساخت و تغییر آنها

۵۶) بررسی نحوه کار در محیط VBA 

سرفصل موضوعات مجموعه آموزشی MS PowerPoint 2016

۱) مقدمه ، مروری بر تاریخچه نرم افزار و آشنایی با برنامه

۲) مروری گذرا بر محیط کاری برنامه و آشنایی با مفاهیم اولیه

۳) آشنایی با نحوه تغییر محتوا و ایجاد یک اسلاید جدید

۴) آشنایی با نحوه ذخیره سازی و باز نمودن پروژه ها

۵) بررسی نحوه ذخیره سازی پروژه با فرمت های مختلف

۶) نمایش اسلایدهای موجود در پروژه در نماهای مختلف

۷) بررسی نحوه انتخاب موضوعات و مدیریت حافظه در برنامه

۸) نحوه مدیریت و گروه بندی اسلایدهای پروژه

۹) آشنایی با نحوه قالب بندی متن موجود در اسلاید

۱۰) آشنایی با نحوه استفاده از افکت های متنی

۱۱) آشنایی با نحوه استفاده از ابزار Format Painter

۱۲) بررسی قابلیت مدیریت نگارش و غلط یابی در متن

۱۳) بررسی تنظیمات مربوط به پاراگراف بندی

۱۴) بررسی نحوه استفاده از جعبه های متنی

۱۵) ترسیم انواع اشکال گرافیکی در اسلاید و بررسی تنظیمات آنها

۱۶) استفاده و قالب بندی کلمات هنری و ترتیب چیدمان ترسیمات

۱۷) بررسی قابلیت های بیشتر در ترسیمات

۱۸) آشنایی با نحوه جستجو و جایگزینی اطلاعات

۱۹) بررسی نحوه تغییر طرح و قالب پروژه

۲۰) نحوه افزودن جدول به پروژه

۲۱) آشنایی با مجموعه دستورات و ابزارهای موجود در زبانه View

۲۲) بررسی نحوه درج تصاویر در اسلاید و ساخت آلبوم عکس

۲۳) آشنایی با نحوه درج نمودار و بررسی تنظیمات آن

۲۴) استفاده از پیوندها و اکشن ها برای پویا سازی پروژه

۲۵) بررسی نحوه درج توضیحات ، معادلات و نمادها در پروژه

۲۶) نحوه درج صدا و تصویر در پروژه به همراه تنظیمات

۲۷) آشنایی با نحوه استفاده از جلوه های Transition

۲۸) استفاده از جلوه های متحرک سازی در پروژه

۲۹) بررسی تنظیمات موجود در قسمت Slide show

۳۰) چگونگی محافظت از پروژه و رمزگذاری آن

۳۱) آشنایی با نحوه خروجی گرفتن از پروژه

۳۲) نحوه سفارشی سازی نوار ابزار دسترسی سریع

۳۳) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Undo , Redo

۳۴) انجام یک پروژه عملی برای استفاده از قابلیت های برنامه

سرفصل موضوعات مجموعه آموزشی MS Word 2016

۱) مقدمه ، مروری بر تاریخچه نرم افزار و آشنایی با برنامه

۲) آشنایی با نحوه ایجاد یک سند جدید و استفاده از الگوها

۳) آشنایی با نحوه ذخیره سازی و باز کردن اسناد متنی

۴) بررسی نحوه انتخاب متن و حرکت بین نوشته های موجود

۵) آشنایی با نحوه تغییر فونت و خصوصیات متن

۶) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Superscript , Subscript

۷) آشنایی با نحوه استفاده از ابزار Format Painter

۸) پاراگراف بندی متن و استفاده از ابزارهای مربوطه

۹) بررسی نحوه استفاده از دستورات Bullets And Numbering

۱۰) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Cut , Copy , Paste

۱۱) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Undo , Redo

۱۲) آشنایی با نحوه سفارشی سازی نوار ابزار دسترسی سریع

۱۳) آشنایی با نحوه حاشیه بندی اسناد متنی

۱۴) آشنایی با نحوه استفاده و مدیریت استایل ها

۱۵) آشنایی با نحوه استفاده از دستورات Find And Replace

۱۶) آشنایی با نحوه چاپ و مدیریت چاپ اسناد

۱۷) آشنایی با نحوه رمزگذاری اسناد متنی

۱۸) آشنایی با نحوه دسترسی به اطلاعات اسناد متنی

۱۹) بررسی سایر گزینه های موجود در قسمت Info

۲۰) آشنایی با نحوه به اشتراک گذاری اسناد متنی

۲۱) بررسی تنظیمات مربوط به Page Setup

۲۲) آشنایی با نحوه درج شماره صفحه و Header , Footer

۲۳) بررسی نحوه استفاده از دستورات گروه Pages

۲۴) آشنایی با نحوه ایجاد جدول

۲۵) آشنایی با نحوه درج انواع متن در سند

۲۶) آشنایی با نحوه ایجاد و ویرایش Hyperlink

۲۷) آشنایی با نحوه استفاده از تصاویر در سند

۲۸) بررسی مباحث مربوط به Shapes , Arrange

۲۹) آشنایی با نحوه ایجاد نمودار و بررسی تنظیمات

۳۰) آشنایی با نحوه ایجاد Smart Art Graphic

۳۱) آشنایی با نحوه ایجاد Bookmark

۳۲) آشنایی با نحوه نوشتن توضیحات در سند متنی

۳۳) آشنایی با نحوه نوشتن معادلات و نمادها

۳۴) آشنایی با تنظیمات و قالب بندی سند متنی

۳۵) آشنایی با نحوه ایجاد واترمارک و پس زمینه رنگی

۳۶) بررسی مفاهیم مربوط به ستون بندی متن

۳۷) آشنایی با نحوه ایجاد Table Of Contents

۳۸) آشنایی با نحوه ایجاد پاورقی

۳۹) آشنایی با نحوه ساخت برچسب و پاکت نامه

۴۰) مدیریت بصری برنامه و کنترل نمای دید

 ۴۱) نحوه استفاده از قابلیت Tell me what you want to do


و مباحث آموزشی ICDL 2010

آموزش Solidworks 2018

$
0
0

آموزش Solidworks 2018

شماره شناسه اثر (شماره پروانه انتشار) : ۰۶۳۸۰-۰۰۲۸۲-۸ 

مباحث آموزشی SolidWorks 2018 :

مقدمه ای بر نرم افزار و تاریخچه آن

ورود به محیط برنامه و آشنایی با فضاهای طراحی و رابط کاربری

مروری بر مفاهیم اولیه در برنامه

دسترسی به کتابخانه ها و استفاده از مدل های آماده در برنامه

بررسی انواع حالات نمایشی برای مدل

ورود به محیط طراحی و ایجاد یک Sketch

چکونگی تنظیم واحدها در برنامه

مروری بر مبحث Grid

مروری بر مبحث Snap

بررسی روش های انتخاب موضوعات (Window , Cross)

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Move

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Rotate

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Copy

بررسی مبحث قیدها

بررسی مبحث اندازه گذاری در ترسیمات (Dimensions)

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Fillet

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Chamfer

آشنایی با نحوه نوشتن متن در پروژه

آشنایی با نحوه مدیریت بصری پروژه و دستور Section برای ایجاد مقطع

آشنایی با نحوه مدیریت بصری پروژه و دستورات مربوطه

آشنایی با نحوه توسعه دادن ترسیمات با دستور Extrude

آشنایی با نحوه استفاده از دستورات مربوط به ورق کاری – بخش اول

آشنایی با نحوه استفاده از دستورات مربوط به ورق کاری – بخش دوم

آشنایی با نحوه استفاده از دستورات مربوط به ورق کاری – بخش سوم

بررسی مباحث مربوط به صفحات (Planes)

بررسی مباحث مربوط به محورها (Axis)

بررسی مباحث مربوط به نقطه (Point)

ساخت یک فنر با دستور Sweep

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Loft

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Shell

آشنایی با نحوه استفاده از دستور Hole برای سوراخکاری

بررسی مبحث مربوط به فضای اسمبلی و مونتاژی

انجام یک تمرین عملی

مبحث مربوط به نحوه خروجی گرفتن چاپی از پروژه در فضای Drawing

بررسی مبحث رندرینگ – بخش اول

بررسی مبحث رندرینگ – بخش دوم

مبحث تکمیلی Drawing در سالید ۲۰۱۸ – بخش اول

مبحث تکمیلی Drawing در سالید ۲۰۱۸ – بخش دوم

بررسی مباحث تکمیلی 

آموزش coreldraw 2018

$
0
0

آموزش coreldraw 2018

شماره پروانه انتشار نرم افزار : ۰۶۳۸۰۰ – ۰۰۲۸۲ – ۸

  مباحث آموزش کورل دراو ۲۰۱۸

 فصل اول : مبانی کورل دراو ۲۰۱۸

معرفی نرم افزار CorelDraw 2018

قابلیت های کلیدی نرم افزار

باز کردن برنامه

پنجره ی خوشامد گویی

بستن پنجره

ایجاد صفحه ی جدید

معرفی محیط نرم افزار

پانل Hints

سفارشی کردن شکل ظاهری نرم افزار

تنظیمات صفحه ی جدید

جعبه ی ابزار

نوار دستورات

نوار منوها

پالت رنگ

نوار وضعیت

Info Line (خط اطلاعات)

دستور Open

مشاهده ی پیش نمایش

دستور Save

مشخصات فایل

تهیه ی نسخه ی پشتیبان

فصل دوم : کار با ابزار های ترسیم

ترسیم چهار ضلعی

ترسیم بیضی

تغییر دادن اندازه ی چهارضلعی

دوران چهار ضلعی

تنظیم مختصات و اندازه ی دقیق

ایجاد برش در بیضی

تبدیل بیضی به منحنی (Arc)

ابزار Shape Tool

اعمال تغییرات بیشتر توسط ابزار تغییر شکل

تبدیل چهار ضلعی به منحنی

تغییر ضخامت خطوط

تبدیل ابزار جاری به ابزار انتخاب

قرینه سازی در جهات افقی و عمودی

کار با ذره بین

کوچک نمایی و بزرگ نمایی

ابزار دست (Hand)

راهنمای کوچک مسیریاب

استفاده از Template

رنگ آمیزی کردن اشکال ترسیمی

رنگ های فعال جاری

رنگ آمیزی خطوط در اشکال

ساخت رنگ سفارشی با استفاده از کتابچه ی رنگ

Uniform Fill

تغییر مد رنگی

مد رنگ RGB /CMYK/Grayscale 

فصل سوم : ساخت تصاویر هنری

ترسیم خطوط در کورل با استفاده از ابزار Bezier

تبدیل خط به منحنی

تنظیم رنگ

کار با ابزار Freehand

استفاده از قلم هنری و ابزارهای زیر مجموعه ی آن

ابزار Pen و اضافه کردن پیکان به خطوط

نحوه ی کار با ابزار Polyline

نحوه ی کار با ابزار ۳-PointCurve

فصل چهارم : ساخت اشکال سفارشی

ترسیم چند ضلعی(Polygon)

ترسیم ستاره(Star)

ترسیم شبکه(Graph Paper)

ترسیم یک صفحه ی شطرنجی

گروه بندی کردن

خطوط مارپیچ(Spiral)

ترسیم اشکال اصلی(Basic Shapes)

تنظیم سبک خط سفارشی

ترسیم اشکال پیکان دار(Arrow shapes)

نحوه ی چیدمان اشکال ترسیمی

ترسیم  Banner Shapes

ترسیم  Callout Shapes

ترسیم Flowchart Shape 

فصل پنجم : توانایی نگارش متن

کار با ابزار تایپ

انتخاب نوع نوشتار

انتخاب شکل متن

چیدمان متن

قرار دادن متن بر روی مسیر

استفاده از دستور Fit

نگارش مستقیم فارسی

پنجره ی Text Properties

انتخاب رنگ برای متن

متن پاراگرافی

جابجایی متن پاراگرافی

یکپارچه سازی متن و نوشته

تبدیل کردن متن به مسیر

وارد کردن تصویر در داخل متن

باز کردن برنامه ی Bitstream Font Navigator

افزودن فونت به کورل

ستون بندی متن 

فصل ششم : توانایی اعمال افکت

ابزار Blend

جهت دادن به آمیختگی توسط مسیر

ابزار Contour

ابزار Distort

ابزار Envelope

ابزار Extrude

ابزار Drop Shadow

ابزار Transparency

فصل هفتم : توانایی بالا بردن تکنیک کار

سطل رنگ و ابزار قطره چکان

ابزار Eye Dropper

ابزار Outline Pen

ابزار Outline Color

حذف دور خط

Color Docker

فصل هشتم : توانایی کار با پر کننده ها

پر کردن موضوعات

پر کردن شکل با گرادیان(Interactive Fill)

گرادیان از نوع Fountain Fill

تنظیمات مربوط به گرادیان

ساخت رنگ سفارشی برای گرادیان

الگوی Two-Color Pattern Fill و تنظیمات گرادیان

پر کردن شکل با بافت Texture Fill و تنظیمات گرادیان

پر کردن شکل با رنگ یکدست (Uniform Fill) و تنظیمات آن

اعمال پر کننده برای متن

پر کننده یPost Script  و تنظیمات آن

برداشتن ِ پر کننده و حذف آن از روی شکل

فصل نهم : توانایی کار با ابزار هنری

ایجاد گرادیان

تنظیم نوع گرادیان

تنظیم رنگ گرادیان

اعمال گرادیان بصورت الگوی دو رنگ

انتخاب الگوی برداری (Vector Pattern Fill)

الگوی Post Script

ساخت الگوی سفارشی

اعمال الگوی سفارشی بر روی تصویر

کار با ابزار مش بندی(Mesh Fill)

اضافه کردن رنگ به شکل مش بندی

اضافه کردن یک گام رنگی به مش بندی

استفاده از شبکه ی مش بندی

حذف یک گره از شبکه ی مش بندی

تنظیم میزان انحنا

تنظیم میزان نرمی گام های رنگی

جابجا کردن یک گره در مش بندی

حذف مش بندی

کار با ابزار قلم جادویی (Smart Drawing) و تنظیمات آن

فصل دهم : توانایی استفاده از دستورات کمکی

کپی کردن یک موضوع

کپی کردن با روش سریع(Duplicate)

تنظیمات کادر Duplicate Offset

تنظیم فاصله

تنظیم فواصل بصورت عددی

فرمان Clone

فرمان Repeat

فرمان Lock

فرمان Unlock

منوی Transformations

ابزار Position

ابزار Rotate

ابزار Scale And Mirror

ابزار Size

ابزار Skew

استفاده از خط کش ها و خطوط کمکی

روشن و خاموش کردن خط کش ها

تنظیم واحد اندازه گیری

تغییر نقطه ی صفر خط کش

استفاده از خطوط کمکی

جابجایی خطوط راهنما

حذف خطوط راهنما

تنظیم رنگ خطوط راهنما

کادر محاوره ای Options

خطوط شبکه

روشن و خاموش کردن خطوط شبکه

تنظیم فواصل خطوط شبکه

چسبنده نمودن خطوط شبکه

استفاده از دستورات نمایشی

فعال یا غیر فعال کردن صفحه ی کاری

مشخص کردن حریم کار

مشخص کردن فضای قابل چاپ

جابجایی بین فایل های مختلف

باز کردن چند فایل

مشاهده ی فایل ها بصورت عمودی/افقی و آبشاری

مشاهده ی تصویر در حالت تمام نما

استفاده از الگوهای موجود در برنامه

ویرایش الگو

استفاده از دستورات ملغی سازی

دستورات Undo و Redo

تنظیم تعداد مراحل ملغی سازی

انتخاب کل شکل ها

تنظیمات Align & Distribute

تنظیمات چیدمان اشیاء

چیدمان متن

فصل یازدهم : توانایی استفاده از ابزار های برشی

قابلیت Power Clip و ویرایش موضوعات

پالت Shaping

دستور Trim

دستور Intersect

دستورSimplify

دستور Front Minus Back

دستور Back Minus Front

دستورBoundary

دستورWeld

فصل دوازدهم : ابزار های بهینه سازی و ویرایش

ابزار تغییر شکل

تغییر منحنی

اعمال برش

جداسازی منحنی

اضافه کردن گره

حذف کردن گره

تبدیل منحنی به خط

تبدیل خط به منحنی

تبدیل منحنی به شکل

انتخاب گره ها و نرم کردن آن ها

استفاده از ابزار چاقو (knife)

انجام برش

جابجایی قسمت های برش خورده

برش دادن اشکال بصورت مسیری باز

جداسازی قسمت های برش خورده

استفاده از ابزار پاک کن

تنظیم نوع پاک کن

پاک کردن در یک جهت خاص

پاک کردن در یک جهت خاص بصورت ممتد

استفاده از ابزار حذف کننده ی قطعات(Virtual Segment Delete)

استفاده از ابزار قلم Smudge

استفاده از ابزار قلم ِ ناهموار کننده (Roughen)

تنظیم اندازه ی نوک قلم

تنظیم میزان ناهموارسازی

اعمال تنظیمات بیشتر

استفاده از ابزار تغییر شکل آزاد (Free Transform )

دوران متن

تغییر مقیاس

کج کردن شکل و متن

معکوس کردن شکل

تکثیر کردن شکل

فصل سیزدهم : کار با لنزها

اعمال یک عدسی ساده

پانل Lens

استفاده از لنز های :

Brighten

Color Add

Color Limit

Custom Color Map

Fish Eye

Heat Map

Invert

Magnify

Tinted Grayscale

Transparency

Wireframe 

 فصل چهاردهم : تصاویر Bitmap

تصاویرِ بُرداری(Vector)

تصاویر پیکسِلِیت (Raster)

تصاویر Bitmap

نحوه ی استفاده از تصاویر Bitmap

دستور Import

وارد کردن تصویر

نحوه ی برش دادن تصویر ِ Bitmap  قبل از وارد کردن

پنجره ی Crop

انجام یک برش دقیق

نحوه ی تنظیم تصویر Bitmap  قبل از وارد کردن

انتخاب  Resample

آشنایی با فرمت های تصاویر ِ قابلِ وارد شدن به برنامه ی Corel

دستور Convert To Bitmap

نحوه ی اعمال ویرایش بر تصاویر Bitmap  در کورل دراو

برنامه ی Photo Paint

کپی کردن لایه پس زمینه

انتخاب پس زمینه ی تصاویر

ابزار کمند ماسکه (Rectangle Mask)

تنظیمات کادر Resample

دستور Brightness/Contrast/Intensity و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور  Color Balanceو اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Contrast Enhancement  و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Local Equalization و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Tone Curve و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Gamma و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Hue/Saturation/Lightness و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور  Selective Colorو اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور   Replace Colorو اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Desaturate  و اعمال تنظیمات بر روی آن

منوی Mode :

دستور Black and White و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Grayscale و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور Duotone و اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور  Plattedو اعمال تنظیمات بر روی آن

دستور  CMYK colorو اعمال تنظیمات بر روی آن

نحوه ی تبدیل تصاویرBitmap  به برداری

برنامه ی Corel Trace

دستور Quick Trace

فیلتر Line Art

تنظیمات کادر Power Trace

فیلتر Clipart 

فصل پانزدهم : اعمال افکت بر تصاویر Bitmap

اعمال فیلتر

فیلترهای گروه سه بعدی  (۳D Effects) :

  • فیلترPage Curl و تنظیمات کادر محاوره ای آن

  • فیلتر Perspective و تنظیمات کادر محاوره ای آن

  • فیلترSphere و تنظیمات کادر محاوره ای آن

فیلترهای گروه  Art Strokes:

  • فیلترCharcoal و تنظیمات کادر محاوره ای آن

  • فیلترCubist و تنظیمات کادر محاوره ای آن

  • فیلترPen & Ink و تنظیمات کادر محاوره ای آن

  • فیلترWatercolor و تنظیمات کادر محاوره ای آن

  • فیلترWave Paper و تنظیمات کادر محاوره ای آن

نحوه ی کار با فیلترهای گروه Blur :

  • فیلترGaussian Blur

  • فیلترMotion Blur

  • فیلترRadial Blur

  • فیلترZoom

نحوه ی کار با فیلترهای گروه  Color Transform:

  • فیلترHalftone

  • فیلترSolarize

نحوه ی استفاده از فیلترهای گروه Contour :

  • فیلترEdge Detect

  • فیلترFind Edges  

نحوه ی استفاده از فیلترهای گروه Creative  :

  • فیلترCrafts

  • فیلترFabric  

  • فیلترFrame

  • فیلترGlass block

  • فیلترKid’s play

  • فیلترParticles

  • فیلترVignette

  • فیلترVortex

  • فیلترWeather

نحوه ی استفاده از فیلترهای گروه Distort :

  • فیلترBlocks

  • فیلترDisplace

  • فیلترPixelate

  • فیلترTile

  • فیلترWet Paint

  • فیلترWind

نحوه ی استفاده از فیلترهای گروه   : Noise

  • فیلترAdd Noise

  • فیلترRemove Noise

نحوه ی استفاده از فیلترهای گروه Sharpen  :

  • فیلتر Directional Sharpen

  • فیلترSharpen

  • Unsharp Mask

نحوه ی استفاده از فیلترهای گروه Camera  :

  • فیلترColorize

  • فیلترDiffuse

  • فیلترPhoto Filter

  • فیلترSepia Toning

  • فیلترTime Machine

 

فصل شانزدهم : کار با برنامه Corel Capture

استفاده از برنامه ی Corel Capture 2018

اعمال تنظیمات بر روی Corel Capture

وارد کردن تصاویر به برنامه های گرافیکی

ویرایش تنظیمات

گرفتن تصویر پنجره در حالت های مختلف

تنظیم فرمت 

فصل هفدهم : تنظیمات چاپ

نصب یک چاپگر مجازی و ارسال تصاویر جهت چاپ

دستور Print

تنظیم اندازه

مشاهده پیش نمایش

ارسال تصویر

بهینه سازی اسناد در حال چاپ

باز کردن کادر محاوره ای Print

موقعیت تصویر

قابلیت Page Number

چاپ کردن از صفحات خاص

مشخص کردن تعداد چاپ

پنجره Print Preview

تغییر مقیاس

بزرگ نمایی و کوچک نمایی

ارسال چاپ

فصل هجدهم : ویرایش لایه ها و متن

لایه های مستقل

معرفی اجزای پانل Object Manager

ساخت لایه ی جدید

لایه ی فعال

ترسیم و ایجاد اشکال در لایه ها

جابجایی لایه ها ، صفحات و محتوای آن ها

جابجایی لایه بین لایه های دیگر

اضافه کردن صفحه به فایل

تغییر نام صفحه

کپی کردن صفحه

حذف صفحه

افزودن چند صفحه به فایل

تغییر اندازه ی صفحات فایل

تعریف پس زمینه

حذف پس زمینه

تغییر ترتیب صفحات

نمایش دادن و مخفی کردن لایه ها

قفل کردن لایه ها

چاپ کردن لایه ها

بررسی حالت های مشاهده و ویرایش در پالت Object Manager

صفحه ی اصلی (Master Page)

ایجاد تصاویر و اشکال در Master Page

لایه ی Guides

لایه ی Grids

تبدیل خط راهنما به شکل

لایه ی Desktop

ساخت جداول (Tables)

پانل Object Properties

تعیین رنگ پس زمینه ی جدول

منوی کشویی Options

تعیین Border  برای جدول

تعیین Wrap Text  برای جدول

رسم جدول با ماوس

جایگذاری اشیا و تصاویر درون سلول

انتخاب سلول

انتخاب سطر ، ستون و کل جدول

اضافه کردن سطر به جدول

اضافه کردن ستون به جدول

حذف سطر و ستون از جدول

هم سایز کردن سطرها

هم سایز کردن سلول ها

یکی کردن (Merge) سلول ها

تقسیم کردن (Split) سلول ها

دستورات مرتبط با جدول در نوار ابزار

خاصیت شناسایی فونت

ایجاد خاصیت قرینه سازی پاراگراف متنی

بخش Design Assets

پشتیبانی از فایل های Camera File Support ) :  Raw (

Enhanced Compatibility

جستجوی جدید برای Template  ها

بخش Extras

استفاده از بخش بهینه شده  Workflow

بخش Enhancement Power Trace

بخش Quick Trace Method

متد Line Art

بخش Collaboration Tools

پانل Concept Share

New Alignment Guides (استفاده از خطوط راهنمای جدید)

Interactive Frames (استفاده از فریم های تعاملی)

Place holder Text

فرم جدید موتور Style برای Docker ها

New Color Resources (منابع جدید رنگ)

New Color Harmonies (هارمونی و هماهنگی بین رنگ ها)

فریم ها و قاب های از پیش طراحی شده و آماده

New Drawing Tools (ابزارگان جدید طراحی)

ابزار Attract

ابزار Twirl

ابزار Smear

ابزار Repel 

فصل نوزدهم : ملحقاتی در کورل دراو ۲۰۱۸

بخش توسعه یافته Print Merge

استفاده از رنگ هایی با اطمینان بالا

پیکربندی ابزاری رنگ ها

استفاده از پیکربندی Document Color

بخش Color Proofing

تغییرات در ابزار Color Eyedropper Tool

سازماندهی و بالابردن توان اجرایی پروژه ها و طرح ها

استفاده از Corel Connect

مدیریت آسان پالت رنگ

ایجاد طراحی ها و نقاشی ها با اطمینان بالا

حفظ گوشه های چند ضلعی در اثر کشیدگی و افزایش طول

استفاده از منحنی های ساخت یافته و مدل شده وجدید در ابزار Artistic Media بهینه شده

استفاده از ابزار Mesh Fill Tool جهت ترمیم سطوح یک شکل ناقص

جدید شدن و بهینه شدن ابزار های ترسیم یا Drawing Tools

ابزار B-Spline

ایجاد طراحی و گرافیک برای وب در کورل دراو

آماده سازی فرمت فایل برای وب

تهیه ی فایل pdf از تصویر

دقت و وضوح بالای پیکسل ها

استفاده از ارزش دهی Hex Color Value برای معیار ساخت رنگ ها

فصل بیستم : ایجاد پروژه های کاربردی

ایجاد Barcode  در کورل دراو

ایجاد یک لوگو از صفر تا صد

طراحی یک کارت ویزیت

آموزش SAS 9

$
0
0

آموزش SAS 9

شماره پروانه انتشار نرم افزار : ۰۳۴۰۷۸ – ۰۰۲۸۲ – ۸

آنچه خواهید آموخت :

۱٫ آشنایی با SAS

۱) مؤسسه SAS

۲) نصب نرم افزار

۳) نرم افزار  SAS

۴) زبان SAS

۵) گام داده

۶) گام رویه

۷) عبارات عمومی

۲٫ تحلیل های آماری

۱) توصیف و استنباط ساده

۲) استنباط از داده های رسته ای

۳) رگرسیون چندگانه

۴) تحلیل واریانس ساده

۵) تحلیل واریانس پیشرفته

۶) تحلیل واریانس مقادیر تکرار شونده

۷) رگرسیون لجستیک

۸) مدل خطی عمومی

۹) تحلیل طرح طولی ساده

۱۰) تحلیل طرح طولی پیشرفته

۱۱) تحلیل بقا

۱۲) تحلیل مؤلفه های اصلی و تحلیل عاملی

۱۳) تحلیل خوشه ای

۱۴) تحلیل تابع تفکیک کننده

۱۵) تحلیل تناظر

۳٫ رویه های آماری

۱) برآورد چگالی هسته یک یا دو متغیره

۲) آزمون های t و محاسبه فواصل اطمینان

۳) آزمون های ناپارامتری برای اختلافات مکان و مقیاس

۴) تولید جداول فراوانی و متقاطع

۵) رگرسیون

۶) تحلیل واریانس داده های متوازن

۷) برازش مدل های خطی عمومی

۸) ارتباط میان متغیرهای مستقل و متغیر وابسته گسسته

۹) برازش مدل های خطی آمیخته

۱۰) برآورد ناپارامتری تابع بقا

۱۱) تحلیل رگرسیونی داده های بقا بر پایه مدل مخاطره های نسبتی Cox

۱۲) استاندارد سازی

۱۳) تحلیل مؤلفه های اصلی

۱۴) تحلیل عاملی

۱۵) خوشه بندی سلسله مراتبی مشاهدات

۱۶) توسعه معیار تفکیک برای طبقه بندی مشاهدات در گروه ها

۱۷) تحلیل تناظر

۱۸) سخن پایانی

صفر تا صد آموزش ری اکت جی اس

$
0
0

صفر تا صد آموزش ری اکت جی اس

ری اکت جی اس چیست ؟ What is React.js

ری اکت (که به صورت React.js یا ReactJS نیز خوانده می‌شود)، یک کتابخانه متن‌باز جاوااسکریپت برای ساخت رابط‌های کاربری و اجزای(Component) صفحات وب است.
React کتابخانه فرانت اندی است که توسط فیسبوک توسعه یافته است. ری اکت به شما کمک می کند که فرانت (ظاهر) وب سایت و یا اپلیکیشن موبایل ( React Native ) را به راحتی بسازید. به کمک ReactJs می توان کامپوننت هایی ایجاد کرد که قابلیت استفاده مجدد نیز دارند. کامپوننت ها در واقع قطعاتی از ظاهر وب سایت یا اپلیکیشن هستند. برای مثال شما می توانید یک کامپوننت با نام MyInput برای فیلد های ورودی خود بسازید که امکانات سفارشی شده داشته باشد .
در حال حاظر React یکی از محبوب ترین کتابخانه های جاوا اسکریپتی است و تیم قدرتمندی از آن پشتیبانی می کند.
ری‌اکت و React Native در صدر محبوب‌ترین پروژه‌های وب‌گاه گیت‌هاب قرار دارند.
این کتابخانه توسط فیس‌بوک و اینستاگرام و جامعه‌ای از توسعه‌دهندگان و شرکت‌ها به صورت انفرادی توسعه و نگه‌داری می‌شود. براساس آنالیزهای جاوااسکریپت سرویس Libescore، ری‌اکت در حال حاضر در سایت‌های نت‌فلیکس، Imgur، بلیچر رپورت، فیدلی، ایر بی‌ان‌بی و … مورد استفاده قرار می‌گیرد.
پیش نیاز های یادگیری React.js، جاوا اسکریپت، HTML5 و CSS است.

دوره آموزشی فارسی “آموزش جامع ری اکت جی اس ”
React.js Essential Training

React.js یکی از بهترین کتابخانه های جاوا اسکریپت است. ری اکت برای توسعه رابط کاربری به جای Template ها از مولفه های قابل استفاده مجدد استفاده می کند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد نماها را در جایی که داده در طی زمان تغییر می کند، رندر کنند. برنامه های React مقیاس پذیرتر و هستند و نگهداری از آنها راحت تر است و این باعث می شود تا توسعه دهندگان راندمان کاری بالاتری داشته باشند و کاربران بیشتر راضی باشند. در این دوره از تاریخچه و اصول اولیه کتابخانه ری اکت شروع خواهیم کرد و نشان می دهیم که چگونه باید از آن استفاده کنید تا دو پروژه بسازید: یک برنامه شمارشگر فعالیت مبتنی بر مرورگر و یک وبسایت ساده برای نمایش داده های گرفته شده از یک API. در این دوره یاد می گیرید چگونه محیط توسعه خود را تنظیم کنید و از ابزارهای مفیدی مانند Babel و Webpack‌ استفاده کنید، مولفه های جدید بسازید، از Prop ها و State استفاده کنید تا داده را بین مولفه ها ارسال کنید، از Route ها استفاده کنید تا URL ها را به View ها متصل کنید و پروژه ها را با مولفه ها و Route های Nest شده، سازمان دهی کنید. در انتهای این دوره آموزشی با اصول React.js آشنا خواهید شد و می توانید پروژه های مبتنی بر مرورگر خودتان را بسازید.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی : “آموزش جامع ری اکت جی اس “

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- قبل از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – ری اکت چیست؟
۱- React‌ چیست؟
۲- تنظیم کردن ابزارهای کروم برای React
۳- بررسی سایت‌های React
۴- رندر کردن موثر با React

فصل دوم – مقدمه ای بر جی اس اکس و بَبِل
۱- React خالص
۲- بازسازی المان ها با استفاده از JSX
۳- Transpile‌ کردن درون خطی Babel
۴- Transpile کردن استاتیک Babel با Babel CLI
۵- ساختن با Webpack
۶- لود کردن JSON با Webpack
۷- افزودن CSS به Webpack
۸- ارتقا به Webpack 3
فصل سوم – مولفه های ری اکت
۱- برنامه ریزی یک شمارشگر فعالیت
۲- ساخت Componentها با createClass()
۳- افزودن خصوصیات Componentها
۴- افزودن متدهای Componentها
۵- ساخت Componentها با قاعده کلاس ES6
۶- ساخت Componentهای تابعی بدون وضعیت
۷- اضافه کردن آیکن های React

فصل چهارم – پراپ ها و استیت ها
۱- ایجاد Componentها
۲- نمایش Componentهای فرزند
۳- Propهای پیش فرض
۴- تایید اعتبار با React.PropType
۵- تایید اعتبار اختصاصی
۶- کار با Stateها
۷- وارد کردن State به عنوان Props
۸- State با کلاس‌های ES6

فصل پنجم – استفاده از ری اکت روتر
۱- بکارگیری روتر
۲- تنظیم مسیرها
۳- ناوبری با مولفه لینک
۴- استفاده از پارامترهای Route
۵- Nest ‌کردن مسیرها
فصل ششم – فرم ها و رف ها
۱- ساخت یک مولفه Form
۲- استفاده از Refs‌ در مولفه های کلاس
۳- استفاده از Refs‌ در مولفه های بدون وضعیت
۴- اتصال تابع دو طرفه
۵- افزودن یک مولفه تکمیل خودکار

فصل هفتم – چرخه زندگی مولفه
۱- چالش: ساختن مولفه Member
۲- راه حل: ساختن مولفه MemberList
۳- آشنایی با چرخه عمر Mounting
۴- آشنایی با چرخه عمر Updating
فصل هشتم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

همراه با دوره های تخصصی آموزش React.js به زبان انگلیسی :

– Lynda – Building and Deploying a Full-Stack React Application
دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش React.js – ساخت و بکارگیری یک اپلیکیشن فول استک با ری اکت”

– Lynda – From React to React Native
دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش React – از ری اکت به ری اکت نیتیو ”

– Lynda – Learning React VR
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش React VR – یادگیری واقعیت مجازی در ری اکت وی آر ”

– Lynda – Learning React.js
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش React.js – یادگیری ری اکت جی اس ”

– Lynda – React – Building Large Apps
دوره آموزشی ۱ ساعته ” آموزش React – ساخت اپلیکیشن های بزرگ با ری اکت ”

– Lynda – React – Building Styles with CSS Modules
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش React – ساخت استایل با ماژول های سی اس اس در ری اکت ”

– Lynda – React – Ecosystems
دوره آموزشی ۱ ساعته ” آموزش React – اکوسیستم ری اکت ”

– Lynda – React – ES6, ES2016, and Flow
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش React – آشنایی با اکما اسکریپت ۶ و ۲۰۱۶ و فلو ”

– Lynda – React – Lifecycles
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش React – لایف سایکل ها در ری اکت ”

– Lynda – React – Securing Applications
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش React – ایمن سازی اپلیکیشن ها در ری اکت ”

– Lynda – React – Testing and Debugging
دوره آموزشی ۱ ساعته ” آموزش React – تست و رفع اشکال در ری اکت ”

– Lynda – React – VR Interactive Multimedia
دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش React – واقعیت مجازی چند رسانه ای و تعاملی در ری اکت ”

– Lynda – React Native Ecosystem and Workflow
دوره آموزشی ۱ ساعته ” آموزش React Native – اکوسیستم و عملکرد ری اکت نیتیو”

– Lynda – React Native Essential Training
دوره آموزشی ۴ ساعته ” آموزش React Native – ضروریات ری اکت نیتیو ”

– Pluralsight – Advanced React.js
دوره آموزشی ۴ ساعته ” آموزش پیشرفته React.js ”

همراه با نسخه کامل نرم افزارهای ادیتور و ویراستار مطرح برای کدنویسی ری اکت

صفر تا صد آموزش بوت استرپ

$
0
0

صفر تا صد آموزش بوت استرپ

بوت استرپ چیست ؟ What is Bootstrap

بوت استرپ ( به انگلیسی : Bootstrap ) یک چارچوب یا فریم ورک قدرتمند، زیبا و چشم‌نواز برای توسعه وب سریع‌تر و آسان‌تر است. Bootstrap مجموعه ای از ابزارهای رایگان برای ایجاد صفحات وب و نرم افزارهای تحت وب است که شامل دستورات HTML، CSS و توابع جاوا اسکریپت جهت تولید و نمایش فرم ها، دکمه ها، تب ها، ستون ها و سایر المان های مورد نیاز طراحی وب می باشد.
بوت‌استرپ محبوب‌ترین پروژه در GitHub است که توسط NASA و MSNBC و دیگر سایتهای مطرح استفاده شده است. با استفاده از اطلاعات رابط برنامه‌نویسی (API) در بوت استرپ می‌توان اجزاء واسط پیشرفته مانند scrollspy و تکمیل کننده خودکار کلمات (typeahead) را بدون نیاز به نوشتن حتی یک خط کد جاوا اسکریپت ایجاد نمود. بهترین نکته بوت استرپ این است که متن باز بوده و به صورت رایگان قابل دانلود و استفاده می‌باشد.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع بوت استرپ ”
Bootstrap Essential Training

بوت استرپ که یک فریم ورک front-end با استفاده از HTML، CSS و jQuery است، برای کمک به توسعه دهندگان وب طراحی شده است تا به سرعت و به راحتی وبسایت های واکنش گرا و سازگار با موبایل بسازند که با مرورگرهای مختلف سازگاری دارند. بوت استرپ که یک فریم ورک منبع باز است شامل یک Grid دوازده ستونه و کامپوننت های آماده استفاده است. در این دوره یک مرور کلی بر روی تمام قسمت های مهم این فریم ورک محبوب خواهیم داشت تا در شروع کار با بوت استرپ به شما کمک کنیم. در این دوره گزینه های نصب را پوشش می دهیم و استایل های اصلی را بررسی می کنیم که نحوه نمایش محتوا در پلتفرم ها و مرورگرهای مختلف را یکپارچه سازی می کنند. همچنین نحوه استفاده از سیستم flexbox grid را توضیح می دهیم تا بتوانید هر نوع صفحه بندی که بخواهید را انجام دهید، از کلاس های مختلف استفاده کنید تا در پروژه خود حرکت کنید و با مولفه های تعاملی مثل منوهای کشویی و گالری تصاویر و غیره کار کنید.

عناوین و سرفصل های دوره ” آموزش بوت استرپ ” به زبان فارسی و پروژه محور:

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – آغاز به کار
۱- مقدمه
۲- گزینه های نصب
۳- ساخت یک قالب ساده
فصل دوم – استفاده از استایل ساده
۱- بررسی استایل های ساده
۲- تایپوگرافی ساده
۳- ابزارهای تایپوگرافی
۴- Blockquoteها و لیست ها
۵- استفاده از رنگ ها در بوت استرپ
۶- کار با تصاویر

فصل سوم – کسب مهارت در طرح بندی با بوت استرپ
۱- مروری بر Layout
۲- Container ها و سطرها
۳- استفاده از ستون ها
۴- کلاس های چند ستونی
۵- آفست کردن ستون ها
۶- ستون های Nest شده
۷- ترتیب اختصاصی
۸- گزینه های ترازبندی grid
۹- خصوصیات نمایش
۱۰- گزینه های Flexbox Container
۱۱- المان های Flex انفرادی
۱۲- عناصر شناور
۱۳- Margin و Padding
۱۴- قابلیت رویت
۱۵- ابزارهای اندازه دهی

فصل چهارم – استفاده از ناوها و مولفه های ناوبار
۱- مروری بر Navbar
۲- ساخت ناوبری ساده
۳- ساخت یک Navbar
۴- استفاده از Branding و متن
۵- افزودن یک منوی کشویی به ناوبری
۶- افزودن المان های فرم
۷- کنترل کردن موقعیت
۸- ایجاد محتوای قابل بسته شدن
فصل پنجم – بررسی المان استایل
۱- بررسی المان Style ساده
۲- ساخت دکمه ها
۳- گروه های دکمه
۴- استفاده از Badge ها
۵- استایل های نوار پیشرفت
۶- گروه های لیست
۷- Breadcrumb ها

فصل ششم – استفاده از کامپوننت طرح بندی
۱- بررسی کامپوننت Layout
۲- افزودن یک Jumbotron
۳- استایل های جدول
۴- Layout های ساده Card
۵- کلاس های محتوای Card
۶- Layout های Card
۷- استفاده از شی Media
فصل هفتم – استفاده از استایل های فرم
۱- بررسی استایل های Form
۲- ساخت یک فرم ساده
۳- چک باکس ها و کلاس های Radio
۴- استایل های سایز و اعتبارسنجی
۵- فرم های چند ستونی
۶- ساخت گروه های Input

فصل هشتم – کار با کامپوننت های تعاملی
۱- بررسی کامپوننت های تعاملی
۲- افزودن Tooltip ها
۳- نمایش Popover ها
۴- ساخت Alert ها
۵- استفاده از منوهای Dropdown
۶- افزودن Collapse Accordion
۷- استفاده از Modal ها
۸- ساخت Carousel ها
۹- استفاده از ScrollSpy
فصل نهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

همراه با بهترین دوره های تخصصی آموزش Bootstrap به زبان انگلیسی :

–  دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش Bootstrap : پروژه های عملی در بوت استرپ ” 
Packt Publishing – Bootstrap 4 Projects

–  دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش Bootstrap : توسعه سایتهای ریسپانسیو یا واکنش گرا” 
Packt Publishing – Learn Bootstrap 4 Responsive Web Development

–  دوره آموزشی ۱ ساعته ” آموزش Bootstrap : نکات یادگیری بوت استرپ ” 
Packt Publishing – Bootstrap 4 Recipes

–  دوره آموزشی ۴ ساعته ” آموزش Bootstrap 4 به صورت گام به گام ” 
Packt Publishing – Learning Bootstrap 4

–  دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش حرفه ای Bootstrap 4 سطح پیشرفته “
Packt Publishing – Mastering Bootstrap 4

همراه با تمام نرم افزار های مطرح کدنویسی و ادیتور وب

صفر تا صد آموزش طراحی قالب وردپرس-پک شماره ۱

$
0
0

صفر تا صد آموزش طراحی قالب وردپرس-پک شماره ۱

قالب وردپرس ( پوسته وردپرس ) چیست ؟ What is WordPress Theme

قالب وردپرس، پوسته وردپرس، تمپلیت وردپرس (به انگلیسی : WordPress Theme ) ظاهر وبسایت و مهمترین وجه تمایز وبسایتهای مبتنی بر سیستم مدیریت محتوای وردپرس را ارائه میدهد. اما چون وردپرس ظرفیت بیشتری برای این کار دارد، یک قالب وردپرس میتواند ابزارهای مختلف و متعددی را نیز درون خود داشته باشد که کمک میکند وبسایت در زمینه ای که دایر شده است توانایی و امکانات بیشتری داشته باشد.
همین ویژگی های فرعی قالب ها که نشات گرفته از ظاهر آنهاست، زمینه های مختلفی برای کاربرد آنها ایجاد میکند. وردپرس در زمینه های مختلف به کار گرفته می شود و قالب های وردپرس نیز همین مسیر را تبعیت کرده اند.
یک قالب وردپرس میتواند برای وبسایتهای مختلف در زمینه های گوناگون خبری، فروشگاهی، آموزشی، عکاسی، تفریحی، ویدیویی، اجتماعی و انجمن، وبلاگی، شرکتی، رزومه، دانلود، تبلیغاتی، نیازمندی، طراحی و … توسعه یابد.

دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “آموزش طراحی قالب وردپرس با ۱۰ پروژه عملی – قسمت ۱ ”
Learn To Create WordPress Themes By Building 10 Projects – Part 1

وردپرس یک ابزار قدرتمند و آسان برای طراحی وبسایت های زیبا و جذاب است. قالب های وردپرس نقش بزرگی در محبوب شدن وردپرس در دنیای امروز دارند و داشتن یک قالب جذاب و کارآمد می تواند وبسایت شما را از دیگر وبسایت ها متمایز کند! در این دوره با ساختن ۱۰ پروژه مختلف از قالب های منحصر بفرد و کاربردی، به شما کمک می کنیم تا اولین گام خود را در فرایند توسعه قالب های وردپرس بردارید. در ابتدا یک قالب ساده را تنها با HTML5، CSS و PHP می سازیم. سپس از API ها، ویجت ها و ابزارهای مختلف نظیر Bootstrap و jQuery استفاده می کنیم تا قالب های پویاتر و کاربردی تر بسازیم. چه بخواهید یک قالب گالری عکس، یک قالب تجاری قابل شخصی سازی یا یک قالب برای یک شغل خاص بسازید، در این دوره تمام چیزهایی که باید بدانید را فرا خواهید گرفت. در انتهای این دوره مهارت کافی برای ساخت قالب های وردپرس حرفه ای از ابتدا تا انتها را کسب خواهید کرد.
در پک اول این مجموعه قالب های Simple، Advanced، Photo Gallery، WordStrap و Ecommerce را با هم خواهیم ساخت.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “آموزش طراحی قالب وردپرس با ۱۰ پروژه عملی – قسمت ۱ “

مقدمه
۱- مقدمه
۲- مقایسه گزینه های وردپرس فارسی و انگلیسی
فصل اول – ساختن یک قالب ساده
۱- مقدمه پروژه
۲- نصب و تنظیم کردن وردپرس
۳- فایل های مورد نیاز و کد head
۴- Loop کردن بین پست ها
۵- پست تکی و تصویر بند انگشتی
۶- صفحات و منوها
۷- محل های ابزارک ها و نظرات
۸- راست چین کردن و فارسی سازی قالب ساده

فصل دوم – ساخت یک قالب پیشرفته
۱- مقدمه پروژه
۲- قالب HTML – بخش اول
۳- قالب HTML – بخش دوم
۴- تنظیمات قالب، Navbar و Header
۵- نمایش پست های وبلاگ – بخش اول
۶- نمایش پست های وبلاگ – بخش دوم
۷- آرشیو و نتایج جستجو
۸- فرمت های پست – بخش اول
۹- فرمت های پست – بخش دوم
۱۰- صفحات، قالب های شخصی سازی شده و زیرمنوها
۱۱- ابزارگ های قالب
۱۲- صفحه اصلی اختصاصی
۱۳- کارایی نظرات
۱۴ – راست چین کردن و فارسی سازی قالب پیشرفته

فصل سوم – قالب گالری عکس
۱- مقدمه پروژه
۲- HTML و CSS صفحه اصلی
۳- HTML انیمیشن و صفحه عکس
۴- Header و Footer قالب
۵- حلقه پست
۶- نمایش محتوای پست
۷- ابزارک دسته بندی و جستجو
۸- پست تکی

فصل چهارم – قالب ورداسترپ
۱- مقدمه پروژه
۲- Index، Header و Footer
۳- قالب Post Loop Wordstrap
۴- Navbar و ابزارک ها بخش اول
۵- Navbar و ابزارک ها بخش دوم
۶- جستجو و صفحه پست تکی
۷- کارکرد نظرات

فصل پنجم – قالب تجاری
۱- مقدمه پروژه
۲- قالب HTML تجاری – بخش اول
۳- قالب HTML تجاری – بخش دوم
۴- تنظیم قالب، لوگو و ناوبری
۵- پلاگین ابزارک ویترین اختصاصی
۶- تنظیمات نوار جانبی اختصاصی
۷- صفحه پست محصول اصلی
۸- محصول تکی و صفحه تکی
۹- راست چین کردن و فارسی سازی قالب تجاری

همراه با نرم افزار های ادیتور و برنامه نویسی مورد نیاز طراحی وب

همراه با آزمون و سوالات کتبی برای پایان هر فصل !


صفر تا صد آموزش طراحی قالب در وردپرس-پک شماره ۲

$
0
0

صفر تا صد آموزش طراحی قالب در وردپرس-پک شماره ۲

قالب وردپرس ( پوسته وردپرس ) چیست ؟ What is WordPress Theme

قالب وردپرس، پوسته وردپرس، تمپلیت وردپرس (به انگلیسی : WordPress Theme ) ظاهر وبسایت و مهمترین وجه تمایز وبسایتهای مبتنی بر سیستم مدیریت محتوای وردپرس را ارائه میدهد. اما چون وردپرس ظرفیت بیشتری برای این کار دارد، یک قالب وردپرس میتواند ابزارهای مختلف و متعددی را نیز درون خود داشته باشد که کمک میکند وبسایت در زمینه ای که دایر شده است توانایی و امکانات بیشتری داشته باشد.
همین ویژگی های فرعی قالب ها که نشات گرفته از ظاهر آنهاست، زمینه های مختلفی برای کاربرد آنها ایجاد میکند. وردپرس در زمینه های مختلف به کار گرفته می شود و قالب های وردپرس نیز همین مسیر را تبعیت کرده اند.
یک قالب وردپرس میتواند برای وبسایتهای مختلف در زمینه های گوناگون خبری، فروشگاهی، آموزشی، عکاسی، تفریحی، ویدیویی، اجتماعی و انجمن، وبلاگی، شرکتی، رزومه، دانلود، تبلیغاتی، نیازمندی، طراحی و … توسعه یابد.

دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “آموزش طراحی قالب وردپرس با ۱۰ پروژه عملی – قسمت ۲ ”
Learn To Create WordPress Themes By Building 10 Projects – Part 2

وردپرس یک ابزار قدرتمند و آسان برای طراحی وبسایت های زیبا و جذاب است. قالب های وردپرس نقش بزرگی در محبوب شدن وردپرس در دنیای امروز دارند و داشتن یک قالب جذاب و کارآمد می تواند وبسایت شما را از دیگر وبسایت ها متمایز کند! در این دوره با ساختن ۱۰ پروژه مختلف از قالب های منحصر بفرد و کاربردی، به شما کمک می کنیم تا اولین گام خود را در فرایند توسعه قالب های وردپرس بردارید. در ابتدا یک قالب ساده را تنها با HTML5، CSS و PHP می سازیم. سپس از API ها، ویجت ها و ابزارهای مختلف نظیر Bootstrap و jQuery استفاده می کنیم تا قالب های پویاتر و کاربردی تر بسازیم. چه بخواهید یک قالب گالری عکس بسازید، یک قالب تجاری قابل شخصی سازی یا یک قالب برای یک شغل خاص، در این دوره تمام چیزهایی که باید بدانید را فرا خواهید گرفت. در انتهای این دوره مهارت کافی برای ساخت قالب های وردپرس حرفه ای از ابتدا تا انتها را کسب خواهید کرد.
در پک دوم این مجموعه قالب های Business، CleanCut، WP News، FourCorners و Dynamo را با هم خواهیم ساخت.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “آموزش طراحی قالب وردپرس با ۱۰ پروژه عملی – قسمت ۲ “

مقدمه
۱- مقدمه
فصل اول – قالب کسب و کار
۱- مقدمه پروژه
۲- HTML و CSS قالب کسب و کار – بخش اول
۳- HTML و CSS قالب کسب و کار – بخش دوم
۴- HTML و CSS قالب کسب و کار – بخش سوم
۵- ناوبری و آپلود لوگوی اختصاصی
۶- افزودن قسمت های Customizer و تنظیمات
۷- به کارگیری تنظیمات اختصاصی
۸- موقعیت های ابزارک های قالب
۹- صفحه Index وبلاگ
۱۰- پست تکی و نظرات
۱۱- راست چین کردن قالب کسب و کار

فصل دوم – قالب ساده و شیک
۱- مقدمه پروژه
۲- قالب HTML وبسایت – بخش اول
۳- قالب HTML وبسایت – بخش دوم
۴- قالب HTML وبسایت – بخش سوم
۵- تنظیمات و منوی قالب CleanCut
۶- ویترین و شخصی سازی شبکه های اجتماعی
۷- بنر و کنترل انیمیشن
۸- پست های وبلاگ و Query اختصاصی – بخش اول
۹- پست های وبلاگ و Query اختصاصی – بخش دوم
۱۰- پست تکی و نظرات
۱۱- صفحات و زیرمنوها
۱۲- فرمت های پست و ابزارک پایین

فصل سوم – قالب خبری
۱- مقدمه پروژه
۲- قالب Ink HTML
۳- تنظیمات و منوی قالب WPNews
۴- حلقه پست اصلی
۵- حلقه های Custom Query
۶- صفحه پست تکی
۷- آرشیو، جستجو و صفحات

فصل چهارم – قالب چهار گوشه
۱- مقدمه پروژه
۲- قالب FourCorners با HTML – بخش اول
۳- قالب FourCorners با HTML – بخش دوم
۴- قالب FourCorners با HTML – بخش سوم
۵- تنظیمات قالب FourCorners
۶- پست های صفحه اصلی
۷- وبلاگ، آرشیو و صفحات جستجو
۸- پست های تکی، صفحات و ابزارک ها
۹- پست های گالری

فصل پنجم – قالب داینامو
۱- مقدمه پروژه
۲- قالب Dynamo با HTML – بخش اول
۳- قالب Dynamo با HTML – بخش دوم
۴- جاوا اسکریپت برای اسلاید عکس و تب ها
۵- فایل های قالب Dynamo و تنظیمات منو
۶- پست های صفحه اصلی با اسلاید و تب ها
۷- صفحه وبلاگ و پست های تکی
۸- شخصی سازی رنگ ها
فصل ششم – نتیجه گیری
۱- خلاصه

همراه با نرم افزار های ادیتور و برنامه نویسی مورد نیاز طراحی وب

همراه با آزمون و سوالات کتبی برای پایان هر فصل !

آموزش ریتم نوازی گیتار سطح پیشرفته

$
0
0

آموزش ریتم نوازی گیتار سطح پیشرفته

   در ریتم نوازی در گیتار حرفه ای شوید.

           آموزش جامع تصویری   ریتم نوازی در گیتار قابل اجرا در تمام DVD Player های خانگی و کامپیوترها

                                                  توسط استاد: دانیال پور کرمعلی

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:                                  شماره شناسه اثر:۰۱۹۴۴۶-۰۰۰۹۳-۸ 

۰۱)       مقدمه
۰۲)       ریتم ۲/۴  دیسکو
۰۳)       ریتم ۸/۶ شاد
۰۴)       ریتم ۴/۴ اسپانیش
۰۵)       ریتم ۸/۶ سنگین
۰۶)       ریتم ۴/۴ شکسته
۰۷)       آکوردهای باره دار
۰۸)       آرپژها
۰۹)       قطعه: عکس تو ، دو دریچه
۱۰) قطعه: واسه من گل نفرست  روز برفی  

 ۱۱)      قطعه: اشکای یخی ، یاد تو
 ۱۲)      قطعه: رفیق من ، نگاهم
۱۳)       قطعه: گل سرخ ، چشم من
۱۴)       قطعه:  دو پنجره ، عسل
۱۵)       قطعه: دنیا حرف عاشقانه، کفتر کشته
۱۶)       قطعه: بنویس، قصر صدف ، نگو دوست دارم ،مسافر شهر باران
۱۷)       قطعه: خار، خوابم یا بیدارم

آموزش معماری کلاسیک با تری دی مکس

$
0
0

آموزش معماری کلاسیک با تری دی مکس

سرفصل های آموزشی این مجموعه

۱ – معرفی پک آموزشی و نحوه استفاده از فایل ها و فولدر ها

۲ – آشنایی با محیط نرم افزار ۳dmax و بخش های مختلف آن

۳ – آموزش نحوه خروجی گرفتن فایل اتوکد و وارد کردن به ۳dmax

۴ – آموزش تصحیح فایل اتوکد قبل وارد کردن به ۳dmax

۵ – آموزش صحیح وارد کردن فایل Autocad به ۳dmax و رشد دادن آن

۶ – ویرایش خطوط دو بعدی در ۳dmax به وسلیه قابلیت های Spline 

۷ – آموزش تبدیل اشکال دو بعدی روی مسیر به یکدیگر بوسیله Loft

۸ – دوران اشکال دو بعدی حول محور و ایجاد انواع حجم ستونی 

۹ – آموزش استفاده از ابزارSweep و رشد انواع مقطع روی مسیر

۱۰ – آموزش استفاده از اسکریپت Sweep Profile

۱۱ – آموزش استفاده از پلاگین قدرتمند Itoo Forest

         و ایجــاد انــواع درخــت و جنگــل

۱۲ – آموزش اضافه کردن انواع چمن و سنگ فرش بخش اول 

۱۳ – آموزش اضافه کردن انواع چمن و سنگ فرش بخش دوم

۱۴ – آموزش کار با اسکریپت اضافه کردن کابینت آشپزخانه

۱۵ – شرح پروژه اتوکد و تنظیمات اولیه فایل دو بعدی 

۱۶ – آموزش استفاده از ابزار های Outline و رشد دیوار ها

۱۷ – مدیریت خطوط و ایجاد کف حیاط و باغچه ها

۱۸ – آموزش ایجاد ستون کلاسیک به کمک دستور Lothe

۱۹ – آموزش ایجاد انواع شیارهای قاشق روی بدنه ستون

۲۰ – آموزش طراحی سرستون کلاسیک به کمک Lothe

۲۱ – آموزش طراحی تاج روی سر ستون به کمک Modifire ها

۲۲ – آموزش طراحی پایه ستون

۲۳ – آموزش نحوه تکثیر ستون ها روی سطوح کف اتاق ها 

۲۴ – آموزش نحوه تکثیر ستون های روی سطوح کف اتاق ها

۲۵ – آموزش طراحی نرده و تکثیر روی مسیر بوسیله Space Tool

۲۶ – آموزش ایجاد دستگیره نرده بوسیله ابزار Sweep

۲۷ – آموزش ترسیم خطوط دو بعدی چارچوب پنجره بوسیله Spline

۲۸- آموزش ترسیم انواع کمان داخل چارچوب پنجره ها 

۲۹ – تبدیل کردن کمان های پنجره به حالت سه بعدی به کمک Extrude

۳۰ – کم کردن فضا های پر شده پنجره و بدست آوردن چارچوب سه بعدی 

۳۱ – آموزش ترسیم انواع گل و بوته در فضای داخلی شیشه ها

۳۲ – آموزش ترسیم طاقچه در زیر پنجره ها

۳۳ – آموزش ترسیم ستون ها روی پنجره ها

۳۴ – آموزش تکثیر پنجره ها بین طبقات به کمک ابزار Mirror و Copy

۳۵- طراحی پنجره های اصلی و قاب های آن  

۳۶-آموزش طراحی قاب برجسته روی شیشه پنجره 

۳۷-آموزش ترسیم خطوط دوبعدی درب اصلی ورودی

۳۸-آموزش رشد و حجم دادن به بخش های مختلف درب 

۳۹-آموزش گروهی کردن بخشهای مختلف درب

۴۰-آموزش ساخت ستونهای اصلی ورودی 

۴۱-آموزش طراحی سقف وودی روی درب اصلی

۴۲-آموزش طراحی نوار لبه سقف با کمک دستور Sweep

۴۳-آموزش طراحی گل های گچبری بخش اول 

۴۴-آموزش طراحی گل های گچبری بخش دوم

۴۵-آموزش ترازبندی گلهای گچبری روی نوار لبه ی سقف

۴۶-آموزش طراحی دیوار های باغچه همراه با کف آن 

۴۷-آموزش طراحی بخشهای مختلف استخر شامل دیوار و قاب دور

۴۸-آموزش ایجاد انواع قاب برجسته روی دیوار

۴۹-آموزش ایجاد ستون به صورت تخت روی سطح دیوار 

۵۰-آموزش تکثیر قاب روی دیوار ها بطور کامل 

۵۱-آموزش طراحی تاج و آبریزی روی سطح دیوار 

۵۲-آموزش اضافه کردن درب حیاطی فرفوژه روی دیوار

۵۳-آموزش اضافه کردن انواع حجم های آماده آرچ مدل در  پرو ژه 

۵۴-آموزش اضافه کردن اتواع مجسمه های خارجی

۵۵- آموزش فعال سازی Vray و اضافه کردن خورشید 

۵۶-آموزش نحوه اضافه کردن متریال و نسبت دادن آن به موضوعات 

۵۷-آموزش استفاده از متریال های از قبل تعریف شده و آماده (Vismat)

۵۸-آموزش متریال به کف پیاده رو و دیوار های اطراف باغچه ها

۵۹-آموزش ایجاد چمن و سنگ و اضافه کردن به باغچه ها

۶۰-آموزش ایجاد سنگ فرش پیاده رو ها 

۶۱-آموزش ایجاد  متریال روی ستونهای سطح دیوار 

۶۲-آموزش نسبت دادن متریال به قاب های روی دیوار 

۶۳-آموزش نسبت دادن متریال ها مربوط به پنجره 

۶۴-آموزش نسبت دادن متریال ها به بخش های مختلف درب 

۶۵-ایجادمتریال چوب و شیشه و طلا روی درب 

۶۶-آموزش ایجاد متریال آب سطح استخر 

۶۷-آموزش تنظیمات Rander و ایجاد تصاویر HDRI

۶۸-آموزش نصب و راه اندازی پلاگین Gruware و رشد گیاهان

آموزش زبان فرانسه نصرت

$
0
0

آموزش زبان فرانسه نصرت

زبان فرانسه یکی از مهم‌ترین زبان‌های دنیاست و در کشور ما زبان محبوبی به شمار می‌رود. افراد زیادی برای یادگیری آن روش‌های مختلفی را امتحان می‌کنند، از انواع کتاب‌ها گرفته تا کلاس‌های خصوصی و آموزشگاه‌های زبان. اگر شما هم تمام این روش‌ها را امتحان کرده‌اید و نتیجه‌ی کمی گرفته‌اید، محصول پیش رو می‌تواند انتخاب خوبی برای شما باشد. نرم‌افزار «آموزش صوتی زبان فرانسه» محصولی از موسسه‌ی «نصرت» و یک مجموعه‌ی آموزشی بی‌نظیر است که شامل آموزش زبان فرانسه می‌شود و شما می‌توانید با یادگیری ۹۰ درس در ۹۰ روز، قواعد و اصول جمله‌سازی و مکالمه‌ی این زبان را به خوبی یاد بگیرید. این محصول ضمن استفاده از جدیدترین روش‌های آموزشی روز جهان، باعث تقویت تمرکز و حافظه‌ی شما هم می‌شود. دروس در این سیستم آموزشی به صورت فایل‌های صوتی آماده شده است و شما برای یادگیری آن‌ها تنها باید به این فایل‌ها گوش کنید. در این آموزش‌ها با تکرارهای هوشمندانه و برگشتی، لهجه‌ی شما از ابتدا به درستی شکل گرفته و به طور خودکار قواعد بی‌شمار زبان را در عمل یاد خواهید گرفت. شنیدن این دروس بسیار لذت‌بخش و پرانرژی است و به طور مداوم از شما تمریناتی می‌خواهد که که مغز را درگیر کلمات و قواعد کرده و باعث ثبت‌شدن آن‌ها در ذهن می‌شود. روش کار در این مجموعه به این ترتیب است که ابتدا مکالمه‌ای پخش می‌شود؛ سپس روی تک‌تک کلمات و جملات مکالمه تاکید شده و معنی و طرز تلفظ آن‌ها آموزش داده می‌شود. آموزش صوتی زبان فرانسه نصرت در قالب ۱ حلقه دی‌وی‌دی و ۱ حلقه سی‌دی منتشر شده و در اختیار علاقه‌مندان قرار گرفته است.

آموزش جامع Powermill 2018

$
0
0

آموزش جامع Powermill 2018

Viewing all 300 articles
Browse latest View live